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  1. #1
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    LV50のダンジョンで雑魚を倒す意味がないのを修正してほしい

    LV50ダンジョンで雑魚をスルーするして周回を速く回す戦法が流行っており、それをやって当たり前の風潮になっています。
    大変多くやらないと神話が必要数集まらないうえ雑魚を倒しても武具が損傷するだけで得るものが何もないのも原因だと思います。
    LV50のダンジョン雑魚しかドロップしない素材やアグラ金貨などを落とすなど雑魚を倒す意味を加えることによってこの状況を変えることができると思います。

    一番いいのは道中でどれだけ雑魚を倒したかによってクリア報酬の哲学・神話にボーナスをつけるのがいいと思いますが。単純に雑魚がトークンドロップにした場合今度はボスを倒さずに出て入ってを繰り返すなどする人も増えそうですし。

    もう少しレベル50ダンジョンについてあれこれ考え直してほしいです。あと神話が手に入る場所も少なすぎるため、同じところしか行かないという状況にもなっています。こういった状況を見直してほしいと思います。
    (242)

  2. #2
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    アムダプールのことだとは思うのですが、雑魚討伐が比較的やりやすいIDですのでマテリア鍛錬作成のためのPTを組んではいかがでしょうか?
    哲学・神話を集めるPTとは別目的のマテリア作成のために装備鍛錬するPTあってもいいはずです。ご一考を。
    (3)

  3. #3
    Player ACE_de_Ochitsuita's Avatar
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    シンプルに 雑魚敵からも哲学 1ptくらい落とす様にしても いいのでは

    Lv50以降は 哲学・神話が経験値(FF11ならばリミットポイント)みたいなものですしw
    (29)

  4. #4
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    出題者の期待した以外の解答はMMOではよくあることです。
    模範解答でなくても正解は正解。
    開発も想定はしていたでしょう。
    よほどのバランスブレイカーでない限り、
    これを不正解にしてしまうと窮屈になります。
    それよりも問題の意図に沿った満点解答に対して、
    ショートカットよりもボーナスが多くなるように再調整してほしいです。
    (27)

  5. #5
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    ボスが倒せる人ならボス周回の方がわずかに効率良く。
    倒せない人でも雑魚からいくらか。
    満点プレイなら満額。
    とかとか。
    (14)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by ACE_de_Ochitsuita View Post
    シンプルに 雑魚敵からも哲学 1ptくらい落とす様にしても いいのでは
    アムダ雑魚で哲学出るようになっても、パレス走った方が効率よいので落とすなら神話じゃないと見向きされない気がします。
    (4)

  7. #7
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    経験値の入らないLv50の状態で、あるLv以上の雑魚モンスターを倒すと特別なポイントが貰えるようにする。
    そのポイントは装備品の修理やテレポ等の一部のサービスにおいてのみギルの代わりに使えるようにする。
    こんなのはどうかな。
    (32)

  8. #8
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    マラソンが修正されるだけされ、この部分が変わらなかったので支援ポスト。

    レベリングダンジョンとレイドは一線を画すデザインに変更して欲しいですね。
    小ボス集団戦→小ボス集団戦→中ボス→小ボス集団戦→(中略)小ボス集団戦→大ボス戦、という感じで。
    ただのMOBを狩るデザインでは面白みが無い、うまみが無いの2重苦。
    いっそ全部ボス戦的なモノにしてみては。
    (19)

  9. #9
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    開発はまるでユーザーの話を聞いていないんだと思う。
    マラソン修正はいいとして、トークンの必要数や獲得数はそのまま。
    おまけに雑魚の数を増やすとは何のつもりかと。

    何で雑魚増やしたのか吉田に問い詰めたい。
    開発はフォーラム一切見てないのか。
    (88)

  10. #10
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    ワンダラーとか、相手によって歩いたり視線を切ったり、冒険者の探索っぽくて好きだったんだけど、なんでただの力押しにしちゃったのか理解に苦しむわ。
    おかげでメリハリなくなってすごく退屈。
    (61)

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