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  1. #1
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    FATEパーティー組んで美味いエリアだけで乱獲。これって本当にFATEのあり方?

    現状サブはこれが一番経験値効率がいいせいか
    みんなコレに走ってます。IDやリーヴ、ギルドオーダーがマズイせいもあって益々拍車をかけてますよね?

    これって吉田さんやユーザーが本当に望んだFATEの形なんでしょうか?
    みんなしかたないからコレに流れてるだけな気がするんです。(ぶっちゃけて言えばコンテンツとしてつまらなすぎる)

    FATEはリーヴやIDの登録待ちの間に発生したら参加するのが本来のコンセプトやありかた(こっちのFATEは楽しい)で今の状況は異常に思えるんです。

    FATEを修正しろとはいいませんがもっと他のコンテンツに流れるような報酬体系やコンテンツの整備が欲しいです。
    (217)

  2. #2
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    頻度が高すぎるのが問題かなと。狙っても効率が悪いけれども運良くその場に居たら美味しい程度の頻度・報酬になると良いのでは。
    ホイホイ発生してるとイベント感も薄れてしまいますし。
    (88)

  3. #3
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    頻度が高いのは確かに問題だと思います。それ以上に報酬が高すぎるのも問題がある気がします。さらに、軍票とFCポイントも貰えるとなれば、それに走ってしまうのは必然です。
    報酬を今の1/2~1/3 程度に減らす。その上で頻度も少なくする。でも、一部のボスフェイトやレアなフェイトは、頻度は更に多くない上に時間はかかる、でも多めに貰える程度にするべきだと思います。

    スレ違いだとは思いますが、その上でフィールドでPT レベルシンクを実装すればフェイト依存も少なくなっていくと思います。
    (15)

  4. #4
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    どう考えても

    FATEが美味しいのではなくて、他のレベリングコンテンツ(主にレベリングダンジョンを名乗ってるID)が不味過ぎるのが原因でしょうねぇ
    IDは経験値、FATEは軍票、リーヴはギル等……的な住み分けが出来るような修正をして欲しいものです
    (174)

  5. #5
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    報酬のバランスが悪い

    ギルドオーダーはFATE一回分以上の経験やギルが欲しい
    今の状態だとFATE一回>ギルドオーダー一回だからやる意味が無い

    リーブに関してはまだギャザクラで使うけど
    グランカンリーブはFATE回している方がよっぽどいい
    (33)

  6. #6
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    現状20人ぐらいで殴ってる様をみているとモンスターが可愛そうになってきます。
    報酬総額を固定にして人数で割る(貢献度に応じて増減あり)として、
    多くのプレーヤが群がっているようだったら、自主的に敬遠させる程度の見返りでいいのでは。
    (14)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by kayin_coleman View Post
    FATEが美味しいのではなくて、他のレベリングコンテンツ(主にレベリングダンジョンを名乗ってるID)が不味過ぎるのが原因でしょうねぇ
    同感です
    幾つものクラス・ジョブをやれるというデザイン上、下方修正は良くないと感じます
    ただあの群がりようが異常なのも分かるので、一人一人独立した奪い合いにならないコンテンツであるリーブの報酬を上げるか、FATE同様に2クラス目のボーナスを乗せて欲しいです
    (44)

  8. #8
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    報酬のバランスがやっぱり良くないです。

    東ラノシアで「夏の扉」と「愛はさだめ、さだめは死」が同時に発生。
    「夏の扉」で発生するモンスターを1体倒して、あとは「愛は・・・」の羊を倒していたら
    しばらく経った頃に「夏の扉」の報酬がたぶん満額で入りました。
    敵1体倒して満額ですよ。

    みなさんおっしゃっているように、他のコンテンツが不味すぎの
    FATE発生しすぎ。
    (28)

  9. #9
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    (FATE)コンテンツ重視し過ぎでは?

    Quote Originally Posted by SMD View Post
    頻度が高すぎるのが問題かなと。狙っても効率が悪いけれども運良くその場に居たら美味しい程度の頻度・報酬になると良いのでは。
    ホイホイ発生してるとイベント感も薄れてしまいますし。
    なんかFATEって異様ですよね。
    頻度も報酬も高いから、それ狙いで大勢で押しかけて、また次へと・・・
    頻度を減らして、その分内容を濃くしたほうがイベント的でいいと思います。
    FATEは少し待つぐらいがちょうどいいでしょう。
    フィールド狩りを充実させて、FATEじゃなくても十分稼げるようにしたほうがいいんじゃないかな。
    フィールドの敵はクエスト以外じゃほとんど邪魔な存在でしかないような気がします。

    ついでですが、
    ギルドリーブとFATEの場所は分けてほしい。
    キキルン誘導してたら、突然FATEが始まってゴブに囲まれて死亡・・・これも何とかしてください。
    (54)

  10. #10
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    元々、吉Pはパワーレベリングを推奨派ですから現状のFATEは望んだ通りなんじゃないかな。
    そもそも一気にレベル50まで上げてから、その後でエンドコンテンツを楽しんで欲しいって考えみたいな事を言っていたような。

    個人的には、FATEやギャザラーでブラブラしつつ、CFでダンジョンに行って経験値&装備ウマーが理想なんですけど、MMOなのにFATE以外の経験値上げPTが組めないゲームに仕上がっているし、「そう言うゲーム」で割り切ってます。
    (5)

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