デスペナルティは個人的には反対です。
少ない時間しか出来ない人たちにとってはデスペナルティがあるとそれを取り戻すだけに時間を使ってしまい
緊張感が得られるどころかその前に安全策を取らざる得なくなっていくので・・。
あと今の仕様だとむしろ強いだろう相手にも挑戦しやすい感じで逆に好きです。
デスペナルティは個人的には反対です。
少ない時間しか出来ない人たちにとってはデスペナルティがあるとそれを取り戻すだけに時間を使ってしまい
緊張感が得られるどころかその前に安全策を取らざる得なくなっていくので・・。
あと今の仕様だとむしろ強いだろう相手にも挑戦しやすい感じで逆に好きです。
安全策をとることがバフや戦略の重要性に対する理解を早め、利己的な対応から協同重視の視点に変わります。学習を重ねれば最初はペナルティがあってもその後は死なないような立ち振る舞いをします。事実ディスペナあっても一度も死なないなんて人もいます。ゲームスキルってこういうことじゃないですかね。ディスペナが痛いってのは時間がないから簡単にレベルアップしたいって事だとしたら、ソロ重視のぬるいゲームに行けばいいような。(現在のUO)
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