途中の戦闘がまったくの無駄→マラソン
この構図をどうにかせんといかん。
マラソンするって事は、もうボスだけでいいじゃないってなってますよね。
途中の戦闘がまったくの無駄→マラソン
この構図をどうにかせんといかん。
マラソンするって事は、もうボスだけでいいじゃないってなってますよね。
十分じゃないから問題になっているのです。
武器にいたっては30台のものを装備してる人も見かけます。
トークンが欲しくて(もとい必要で)周回しているのにそれ以外の報酬がてても喜ぶ人はいないと思います。
戦術的撤退って言葉をご存知ですか?
勝てないものを延々やって修理代だけ増えていくのがお望みですか?
うむ、やはり判ってない人がいたw
AFだらけでも、立ち回りさえしっかりしていれば、少なくともワンダラーまでは普通にクリアしてますよ。
アムダはAFだらけのPTになった事がないから、ぶっちゃけどうかな?と思うけど、あれ失敗する時ってほとんどミスが原因。
30代の武器って、少なくとも私は見た事ないんですけど・・・・・そりゃかなりレアケースなんじゃ?
あれは、アラガントームストーンという名前のトークンじゃなかったかしらw
私が言ってる「ストーン」って何だと思ってます?
それとも、「ストーン10個相当のアイテム」という表現が理解できなかったのかな。
FF11とかそこらじゅうのMMORPGでよくありますよね、使用すると多数のキーアイテムに変化したり、経験値に変換されるアイテム。
ああいうのですよ。
いやあ、だからリーダーが解散したら15分ペナルティって書いたんですけどねぇ・・・・・・
相談してリーダーが解散を選択するのは戦術的撤退に相当しますね。
みんなどうしようかと思ってる時、挨拶もしないで黙って無言で抜けるのが、貴方の言う「戦術的撤退」なんですか??
ちょっとレスの仕方をマネしてみた(*'-')
Last edited by Hawkwood; 09-10-2013 at 05:05 PM.
心配しなくても、ユーザー有利はすぐ修正されます(笑)
この問題を問い詰めると効率派と非効率派が同じ土俵にいるから争いになるんでしょうね。
いっそのことCFにチェックボタンでもつけて、自分のやりたい方を選べるシステムを作り変えてくれると助かる。
仮に今回の争いでどちらかの言い分を聞き、ダンジョン内の仕様変更を変えてもどうせ別の抜け道が見つかって結局次の問題にぶちあたるだけだと私は思う。
どのゲームにも言える事だけど、効率派と非効率派は水と油みたいな物だからお互い一緒の容器に入れるぐらいなら、早急に住み分けされる仕様にしてもらってお互いストレスを貯めないでプレイ出来るようにしてほしいかなぁ。
マラソン修正!って叫ぶ人はだいたい既にトークン等取り終えて後続を潰したい人
パクリ元のWoWとかだと、スルーできるMobとフロアボスへの扉の前で必ず倒さねばならないMobと両方居るのが普通です
戦闘の回避を想定していないってことは、元ネタからして考えられず、意図したものじゃないですかね
修理費問題も含め、それが楽しいのかどうかは別問題ですが
そもそも周回を前提としたダンジョンの1週の長さが長過ぎますね
その原因が雑魚Mobの数とHPの多さに起因してるのが問題の根幹だと思いますが
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