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  1. #1
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    Classe or not Classe ? tel est la question

    Voila , je me pose une question sur les classes de base , peut être pourrez vous y répondre

    Voila , je pensais que :

    Le tank était un bloqueur et que donc il avait plus de PV et de défense que les autres

    Le Heal était un soigneur et qu'il avait donc plus de PM et Pv que les autres

    Le mage sombre aurait plus de Dégâts magique

    L'hast plus de dégâts Physique

    Et que le pugiliste aurait plus de vitesse et ensuite de dégâts physique
    idem pour l'archer , sa version a distance

    En gros je croyais que le tank bloquait et que le dps cognait fort pendant ce temps la
    Hors je vois que le tank cogne plus fort que le dps a chaque dongeon pour ma part

    Il tape plus fort que l'hast et tout autre classe
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  2. #2
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    Yeve Xly
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    Donc ma question est , aujourd'hui , a quoi sert , l'haste , le pugiliste et l'archer ?
    Le guerrier et le maraudeur tank , sa d'accord
    Le heal , soigne , sa aussi je comprend , le mage noire attaque a distance et met des vacherie tel que du poison et j'en passe mais les autres , eux ils servent a quoi ?
    Moi perso je joue un Hast , j'ai jouer a des nombreux jeux online comme pas mal d'entre vous je pense
    Sur les autres jeux , pour la part , j'étais DPS spécialisé en dégâts et je cognait deux fois plus fort qu'un tank de mon niveau
    Hors ici , je me rapproche difficilement des dégâts du tank et ma défense comme ma vie ne sont pas particulièrement fiable comme pour tout dps
    J'ai regarder , les équipements des tank et des nombreux dps que j'ai rencontrer , j'ai pas a me plaindre du miens donc je me demande pourquoi tant de différence
    j'ai pas mal lus tout ce qui ce rapporte aux classes mais je n'ai pas trouver de véritable réponse , donc si vous avez mieux a me proposer ^^
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  3. #3
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    Ils restent des DPS. Hors l'archer qui a une Transcendance complètement useless pour sa classe (Sérieusement, un heal...), le Monk et le Dragoon sont les seuls a avoir une Transcendance a dégats monocible, également.

    Cela dit, je doute qu'un tank fasse plus de dégats qu'un DPS... C'est même carrément l'inverse. Certes les combos tank (du moins, en Paladin) font mal (150-200-260 pour celui qui up la hate), mais a coté on a d'autres sorts a lacher pour garder la hate (Flash, Lancer de bouclier...)

    Regarde de ton coté, au niveau de ton opti personnelle. Je vois que tu es Dragoon, donc:
    • As-tu investi tes points de caractéristique bonus en Force?
    • Exécute-tu les combos de base de ta classe?
    • Quels Skills d'autre(s) classe(s) as-tu?
    Ce genre de "petits détails" peuvent bien faire la différence... Et aussi le fait d'éviter les AoE aussi. Un DPS qui lèche le sol ne sert a rien.

    Enfin bref, vois de ton coté au niveau optimisation. La grande majorité du temps, c'est la source des problèmes de DPS.
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    Last edited by Shulya; 09-09-2013 at 05:49 PM.

  4. #4
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    AnkheshEnpatoon's Avatar
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    Et je rajouterai, en maitre d'hast/dragoon, se débrouiller pour avoir en permanence le buff de Percée Puissante. ce ne sont que 10%, mais ça se sent l'air de rien.

    Du moins, tant qu'on a pas mieux (j'ignore si le skill qui diminue la résistance au perçant est vraiment efficace, doit y avoir moyen de coupler les deux en optimisant placement et combo je suppose).

    Et éventuellement "du sang pour du sang", avec parcimonie.
    (0)
    Last edited by AnkheshEnpatoon; 09-09-2013 at 11:35 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Aviliss View Post
    Voila , je me pose une question sur les classes de base , peut être pourrez vous y répondre

    Voila , je pensais que :
    ...
    L'hast plus de dégâts Physique

    Et que le pugiliste aurait plus de vitesse et ensuite de dégâts physique
    idem pour l'archer , sa version a distance

    En gros je croyais que le tank bloquait et que le dps cognait fort pendant ce temps la
    Hors je vois que le tank cogne plus fort que le dps a chaque dongeon pour ma part

    Il tape plus fort que l'hast et tout autre classe
    Bah c'est que les DPS était juste à chier , moins stuff et qui savait pas aligné ne serait ce que 3 skills correctement. Le jour où un tank tappe plus fort que mon DPS, je delete le DPS pour faire un tank mais ce jour n'est pas prêt d'arriver.
    Un Tank qui tappe plus fort qu'un hast , c'est que le Lancer est juste à chier et qu'il serait temps de lire les descriptif de skill ou tout simplement se résoudre à penser que Lancer est pas pour vous.
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    Évites moi comme tu éviterais un bus sinon ca sera a plus sur un Cirrostratus

  6. #6
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    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    en maitre d'hast/dragoon, se débrouiller pour avoir en permanence le buff de Percée Puissante. ce ne sont que 10%, mais ça se sent l'air de rien.

    Du moins, tant qu'on a pas mieux (j'ignore si le skill qui diminue la résistance au perçant est vraiment efficace, doit y avoir moyen de coupler les deux en optimisant placement et combo je suppose).
    Percée est juste la base du DPS Lancer. Sans ca , pas la peine de faire des combos.
    Le but de Lancer c'est de percée + combo éventration + DoT pour ensuite deal avec les autres combo ainsi que les sauts.

    Faut voir un Lancer comme un assassin ou voleur sur un autre MMO.
    Placement pour débuff/buff sont nécessaire avant toute forme de burst DPS dans le dos si possible ou au pire sur les côtés pour enchainer débuff/buff et ne pas casser son cycle quoiqu'il advienne.
    S'il y a à éviter qq chose, mettre en attente sa combo au lieu de la casser pour recommencer et dans ce cas de figure, les sauts sont utiles !
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    Évites moi comme tu éviterais un bus sinon ca sera a plus sur un Cirrostratus