Ouais tu n'as pas compris le but d'un MMORPG au fait.Hé bé, on peut dire que les non-rusheurs sont en fait aussi rageurs que les rusheurs :s
Quant je vois comment certains se délecteraient de voir SE "punir" ces rushs, j'ai l'impression qu'il s'agit plus de jalousie personnelle que d'un réelle souci de bien-être commun >.>
Je le rappelle encore que, si un comportement ne vous plait pas dans le jeu vous pouvez blacklist la personne ou rapporter un comportement illicite via le formulaire en jeu. Pas besoin de déverser votre haine systèmatiquement sur le forum :s
Edit: On parle pas de punir mais de corriger se qui a première vue est une faille.

Et toi, tu n'as pas compris le but de savoir vivre en société. Ce réjouir d'un nerf qui ferait chier la moitié du serveur c'est loin d'être sympathique.
Edit : les speedrun n'étaient pas des failles dans la v1 mais voulu par SE. Qu'ils ne mettent plus de récompense par rapport à ça, c'est juste qu'ils ont revu la difficulté à la baisse vu le nombre de plaintes par contre ils seraient maintenant malvenu de leur part de vouloir carrément les interdir.
Last edited by Natsua; 09-09-2013 at 11:27 PM.
Je comprends les speed run, car en effet les trashs sont complètement inutile. Mais ils faut avouer que c'est pas trés RP comme situation.
Il faudrait qu'il ajoute de l’intérêt à tuer les mobs, mais bon à l'heure d'aujourd'hui le contenu HL est inexistant dans FF:ARR, a voir pour le premier raid, si la on se la joue aussi speed run ca serai vraiment ridicule. De tout de facon ils peuvent pas arranger la faille pour AK, l'avantage prit par les joueurs qui jouent beaucoup serait injuste pour les autres.
Mais juste, qu'on est des vrais instances avec des trashs, comme dans tous les autres MMO ou sinon ne pas en mettre, mais faite un choix.
Et je sais vivre en société, mais bon don't feed the troll.


prendre l'exemple de la V1, qui etait horrible... c'est comme prendre l'exemple de FF11 qui est un autre jeu.Edit : les speedrun n'étaient pas des failles dans la v1 mais voulu par SE. Qu'ils ne mettent plus de récompense par rapport à ça, c'est juste qu'ils ont revu la difficulté à la baisse vu le nombre de plaintes par contre ils seraient maintenant malvenu de leur part de vouloir carrément les interdir.
a l'epoque de la V1 Square-Enix n'avais que peu de connaissance concernant les donjon, comme l'as avouer Yoshida il as due aller se renseigner aupres d'autre develloppeur tel que Blizzard (pas forcement le meilleur choix) pour comprendre le mmorpg moderne.
dans un mmorpg moderne, quand tu entre dans un donjon, c'est un groupe qui entre pas une personne, ce qui veux dire qu'au moment meme ou un monstre et aggros il vois le groupe pas la personne qui as aggros. d'ailleur chose a noter dans les autre mmorpg, c'est gerer ainsi, a savoir, en exterieur seul le joueur qui as aggro compte et en donjon tous les joueurs. justement pour eviter ce genre d'abus des speedrun (qui existe comme je l'ai dis depuis hyper longtemps!)
apres le contenue hl tres limité, les desequilibre de generation de gil et de token font que c'est presque nessecaire... mais voila on est en droit d'esperer d'un mmorpg moderne de ne pas voir des speedrun qui rendent le jeu horrible... car au final ce n'est plus qu'une enorme farce...
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