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  1. #21
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    KiaraDrake's Avatar
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    @kollwitz, genau das dachte ich mir auch von anfang an, dank dem GCD fühlt sich das ganze wien ATB an und dadurch nochmehr FF gefühl <3 und ich finde das so perfekt, würde man nur auf tastenrumhämmern wäre das irgendwie nicht mehr FF sondern eher tera mit ner schönen Story und Tera war ZzzZZzzzZZzzz

    Dazu muss man so nachdenken wie man seine skills einsetzt, ich habe nun 4 klassen auf 30+ und jede spielt sich anders und bei jeder muss man anders denken
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  2. #22
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    Im grunde genommen geb ich euch recht aber die alten teile waren nicht so schnell wie dieses mmo...dieses hier verlangt einem schnellere reaktionen ab vor allem als heiler...und wieso sollte man bei den skills nachdenken wie man sie einsetzt?Nehmen wir z.B. den Faustkämpfer...da gibt es eine skillreihenfolge die einem vorgegeben wird aufgrund der Formen...mir gehts Prinzipiell nur um die Instant skills wie Bio oder Wind...diese skills brauchen unbedingt einen eigenen CD da man,wie schon so oft erwähnt,sinnlos in der gegend rum steht und wartet bis man den nächsten einsetzten kann...in den alten FF teilen z.B. war Bio kein instant skill und somit kann ich deiner stellungnahme nicht beiwohnen...das gefühl vermitteln gut und schön aber dann nicht auf kosten des spielspaßes...ich denke das SE schon sehr viel FF-feeling vermittel so wie FF 14 aufgebaut ist und das ist auch gut so.Mir gefällt es verdammt gut aber der GCD ist unpassend und sollte überarbeitet werden.
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  3. #23
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    Also wenn ich Bio einsetze, stehe ich sicherlich nicht blöde rum. Dann tu ich nämlich Ätherfluss aktivieren, oder falls aktiviert Schwäre,oder Energieentzug, falls das nicht möglich ist Virus, wenn dies ebenfalls nicht möglich ist Aufmuntern oder/und Ansporn. Es gibt als SMN zumindestens genügend Ausweichmöglichkeiten, um den GDC zu überbrücken, da ich meistens nach Ruin gleich hinterher Runira caste und den Global Cooldown mit den genannten anderen Skills überbrücke und kaum solche Probleme habe.

    Was sie machen sollten, ist allerdings Zaubertempo und Schnelligkeit, mehr Gewicht zu geben, momentan empfinde ich die Werte als ziemlich gering in ihrer Auswirkung.
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  4. #24
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    der gcd wird bleiben, ihr solltet euch daran gewöhnen.
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  5. #25
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    Der GCD ist eben ein wichtiger Bestandteil im FF14 Kampfsystem und wird garantiert nicht entfernt:

    Wenn man einen Sofortzauber macht und der Mob einem näher kommt, hätte man jetzt Zeit wegzulaufen (nennt sich auch kiten).

    Wenn man jemanden mit 10% LP den Dot entfernt - obwohl man weiß, dass Heilung jetzt angebracht wäre, dann hat man nicht nachgedacht.

    Nicht jede Fähigkeit in FF 14 hat einen eigenen CD (sind an GCD gekoppelt), der müsste nach Entfernung des GCD erst eingefügt werden (welch ein Aufwand). Falls das nicht passiert würde es nur noch darum gehen, wie schnell jemand eine bestimmte Taste hämmern kann und bestimmte Klassen werden bevorzugt gespielt.

    Als Beschwörer/Arkanist hab ich einige Fähigkeiten die nicht mit dem GCD verknüpft sind, wenn ich also einen Sofortzauber mache, dann nutze ich die Zeit fürs Bewegen oder eben diese besonderen Fähigkeiten.

    Zaubertempo + Schnelligkeit sollen angeblich helfen.

    Vlt. kommen in Zukunft nochmal Änderungen am System.
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  6. #26
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    Quote Originally Posted by Salaphiel View Post
    Zaubertempo + Schnelligkeit sollen angeblich helfen.
    momentan nur minimal. aber das system ist eben auch schon auf 50+ ausgelegt, d.h. diese stats werden später sicherlich noch hilfreicher als sie momentan sind.
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  7. #27
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    Also mir ist eben aufgefallen, dass der längere GCD durchaus gut ist. Ich war in einem Raid in einem anderen Spiel (nicht wow) wo es recht hektisch zugeht und der GCD gefühlt 3x so schnell ist. Wenn man dort laufen muss geht gar nichts. Hier kann man durchaus in einem GCD ausweichen: Spontanzauber - laufen - Spontanzauber usw. Hat bei meiner 50er Beschwörer-Quest gut funktioniert. Zudem hat bspw. die Gelehrten-Fee ja noch Hast und das muss ja spürbar sein. Solange der Schaden ankommt bin ich persönlich für den längeren GCD anstatt 2x casten zu müssen bei dem die Spells nur den halben Schaden machen. Denn darauf würde es hinauslaufen. Bei unserem Raid merkt man das inzwischen auch, dass nach ca.3 Stunden durch die Hektik die Konzentration nachläßt.
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  8. #28
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    Also die Frage ist jetzt, ob man eher einschläft weil alles zu schnell geht mit der Hektik oder ob man einschläft weil man auf den GCD warten muss verstehe ich das richtig?
    Für mich nimmt es einfach würtze aus dem Spiel, und verlangsamt das Spielgefühl. Was einfach ermüdent ist.
    Mir fehlt das schnelle Handeln. Und laufen muss ich ohnehin, da ist mir der GCD wumpe.
    Naja, auch wenns nicht kommt, schade drum, aber dann ist es eben eintöniger.
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  9. #29
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    Also beim Gladiator nervt der global cooldown einfach dermaßen! Ich denke ich werde die Klasse an den Nagel hängen. Man macht einen skill und wartet ne gefühlte Ewigkeit bis man irgendetwas wieder machen kann.

    Da geht es noch bei den Zauberklassen mit Castzeit. Sobald der cast durch ist kann man den nächsten starten. Aber beim Gladi kommt überhaupt kein Spielfluss auf.
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  10. #30
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    sry aber wer über den gloabal cooldown meckert hat das Kampfsystem einfach noch nicht verinnerlicht. Gewöhnt euch einfach dran das jedes Speil anders ist. Egal welche Klasse/Job ich spiele mit lvl 50 steh ich unter daueraction ohne pausen.
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