Page 10 of 26 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 ... LastLast
Results 91 to 100 of 258
  1. #91
    Player
    Moko-Ramuh's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    8
    Character
    Moko Moko
    World
    Ramuh
    Main Class
    Archer Lv 30
    CFのフィルターにプレイスタイルを追加して欲しい。
    「スピード攻略」、「じっくり攻略」、「初めて攻略」くらいがあればいいんじゃない?
    (31)

  2. #92
    Player
    wdms's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    9
    Character
    Yogiri Asagiri
    World
    Anima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 1
    CFに募集をかけるにあたっていくつかコメントやタグを付けられるといいかなと思います
    初見と自由と効率、これを明記できるだけでもかなり違います
    (11)

  3. #93
    Player
    AiIijima's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    海の街
    Posts
    93
    Character
    Ai Iijima
    World
    Asura
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    Quote Originally Posted by Miyabi4103 View Post

    フェーズ3に比べて過度に作業ゲーになったゲームバランスにしてもそうですが
    この辺全く吉田はコメントないですけど、どうするんでしょうね。
    せめて「さん」くらいつけたほうが品位が高くないですか?
    さんがイヤなら、氏でも Mr. でもムシューでもなんでもいいですけど・・・。
    (25)

  4. 09-05-2013 06:32 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #94
    Player
    Anna's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    100
    Character
    Anna Fox
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by Miyabi4103 View Post
    すいません、あの人は言ってる事とやってる事の筋がまるで通ってないので
    フェーズ3の頃は敬称をつけてましたが、今はもう敬う気持ちが無くなってて自然と呼び捨てに(苦笑)

    言う事は凄く綺麗で壮大なんですけどね~・・・。
    わたしは、あの人はプレゼンがうまいだけの人かなと思ってます。前から。トリックスターという言葉が、ライブとか見るたびに浮かんできてしまうので。

    いろいろ動画を見せていただきましたが、あんまりプレゼン的に優れている人は少ないみたいなので、貴重な人材なのでしょうね。

    わたしは、呼び捨てにしたことはありませんが、少なくとも「よしぴ〜」などと言ったことは一度もありません。
    (14)

  6. #95
    Player
    madao's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    288
    Character
    Blood Axe
    World
    Zeromus
    Main Class
    Marauder Lv 70
    何故かこう、終止無言だし負けてもどうしたら良いか?と話し合う感じも皆無ですよねキャルバリー集めでブレイフロクス
    周回してますが勝ちたいので動きがアレだったら意見は言ってます、勝ちたいですしね、それは他の人もそうでしょう?

    怒ったり、罵倒するんじゃなくて勝つために考える話し合うってこそパーティープレイだし、MMOの魅力と思うのですが
    もっと皆さん一期一会でも会話したらどうでしょうか?

    これからエンドコンテンツは熾烈を極めます中間IDでPS等磨かなければエンドID,IRで苦労するのでは?と思ってしまいますね
    (12)

  7. #96
    Player
    nico's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    290
    Character
    Nico Loco
    World
    Masamune
    Main Class
    Sage Lv 90
    Quote Originally Posted by Miyabi4103 View Post
    「スルー当然」「ボスまで雑魚電車で死亡タゲ消し」
    こういったのは本当に悪い風習ですよね。
    効率のためにこんなやり方を考えたCFニワカ廃人は切腹物。
    身内か固定PTでやりゃーいいのに。
    身内か固定PTで~のくだりは同意しますが
    やり方考えた人を叩くのはお門違いでしょう
    (14)
    署名です。

  8. #97
    Player
    Ghingham's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    128
    Character
    Lehko Habhoka
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    IDの雑魚敵倒すメリットがほしいです
    50IDは経験値得られないので、倒す意味がない。
    結果、盾が雑魚引き連れてボス前で蘇生してボス戦のみ
    この戦法お願いされることが増えてきました
    この方法作業感がひどくて面白くもありません
    雑魚敵倒すと哲学が1貰えるとか、雑魚敵倒さないとボス部屋入れないとか
    何かしら意味を持たせてください
    (78)

  9. #98
    Player
    onikudw's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    343
    Character
    Oniku Azurewrath
    World
    Tiamat
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    そんなギスギスしてますかね。上手い下手の差はあってもトラブル起きたことないっす

    雑魚スルーは修理費も考えたらやりたくなる気持ちも分かります。箱から出る銅貨、あれ
    もうちょい高いやつにして全員に配分されませんかね。
    (20)

  10. #99
    Player
    dublin's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    60
    Character
    Reo Farth
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Archer Lv 50
    正直効率を求める人はCF使わないと思うんですよね。
    だって待ち時間自体が彼らにとって無駄ですから。
    と、いつもCFで最低40分は待つDPSが言ってみる。
    (8)

  11. #100
    Player
    Zfz's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    2,371
    Character
    Celenir Istarkh
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Chiroptera View Post
    哲学トークンの為に各IDをCF利用で周回していますが、それなら効率的な方法でID進むのがいいよね!とは自分はならず、現状の「雑魚敵はスルー」「箱もスルー」「ボス部屋まで走って死んでタゲきり」はどうしてこうなった(AA略って思っています。
    これはダンジョンを設計した人がまるで何も考えてないことですね。
    World of Warcraftでも、ボスを倒すことでポイントが貰える、そのポイントで装備を買えるシステムがあります。
    そして、ダンジョンをコンプリートしたら(ラスボスを倒すこと)、さらにボーナスポイントが付きます。

    その結果、WoWのダンジョンは全て「雑魚出来るだけスルー」、「中ボスも全部スルー」、
    「出来るものならラスボスだけを倒す、ボーナスポイント重視で周回する」が当たり前のことになってます。
    それって、コンテンツをスルーってことが最適解ですね?すなわちシステムの設計が失敗作のことになります。

    新生FFXIVは間違いなくWoWのシステムも研究したので、どうしてこんな設計になったのは謎です。

    今現在ではもうこれを変えることがあれば、ボスのトークンを半分雑魚にばら撒いたことです。
    例えば元はボス20点トークン、雑魚0点。それをボス5点、雑魚5点、5点、5点に変更。

    そしてこれから新しいコンテンツはちゃんとトークンをコンテンツに取り入れる、例えば:
    • 野営地みたいなからくりで、一定時間内雑魚を倒すことが出来るなら宝箱でトークンを貰える
    • ボスが10点トークン、でも道中の雑魚を倒すことでボスを20点までに増える
    • 戦闘中宝箱を開けても、全滅したら元に戻る
    • 雑魚をスルーするほどボスが強力になる、例えば
      • 雑魚Aスルー:ボスの攻撃が+30%重い
      • 雑魚Bスルー:ボス戦で周期的に乱入して、パーティへランダムの範囲攻撃
      • 雑魚Cスルー:ボス戦で全員スロウ掛ける、しかも解消できない
    こういう設計なら大歓迎です。最初は皆雑魚を倒す、でも装備が揃ったところには雑魚をスルーしてもボスを倒せます。

    とにかく何をしても今の自殺攻撃よりはマシです。
    (68)
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

Page 10 of 26 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 ... LastLast