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  1. #11
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    布染色に関して、本来は糸+染料で色糸を作り、それを織って色布を作るのでしょうから、
    この2つを同時にしているだけで、おかなしなタイミングではないと思います。

    簡略化されて色糸のアイテム種が少なくすむ代わりに、単色織りしかできず、錦織が存在しないことになっています・・・
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  2. #12
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    キャラメイクにしろ、装備にしろ、自由度が少なすぎるね。
    髪とか布製品位は自由に染色出来てもいいのでは。
    錬金スキルで染料を作れるようにするとか…

    こういう細かいアバター要素的な所が、ゲーム寿命とかプレイ人口にも影響すると思うんだけど。
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by filla View Post
    混合色と色の名前の2点、同意。


    >・染色は素材に使わず、装備に対して染色する。
    この部分だけ反対です。
    金属や木の製品に対してスプレーのようなもので着色するならわかりますが、布や革の製品の染色が簡単にできてはおかしい。
    その「布を染める工程」のおかげで一度染めた布は端切れにして再利用も出来ないわけなんですよ。
    いいじゃん。後から染料桶みたいなものに服を漬けて染めたって。
    (4)

  4. #14
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    単色の服などは後染めでもいいですよ、否定しません。
    端切れも、無地の物でなんでも修繕できて既におかしいですから、色布が無地の端切れにできてもいいと思います。
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  5. #15
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    世界観が壊れるかもしれませんが、もう少し奇抜な色も追加して欲しい。
    全体的になんか地味。

    あとは、染料を混ぜて別の色を作り出せたら面白いかもしれません。
    染色や完成品の素材など、なんというか、現実的過ぎるような気が。
    せっかくのファンタジー世界なんだから
    色が反転する触媒とか、金属のような光沢を持つ布などがあってもいいかもと思うのは自分だけでしょうか。
    染料系のアイテム数がとんでもないことになりますが。
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  6. #16
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    ゲームなんだから、無色の生地でピンクを修繕したり
    出来上がってる服を染色できてもいいじゃん。

    そこまでリアルを追求するなら、キャラクターはトイレにも行ってないし。
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  7. #17
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    開発は白色をなんか貴重色にしたがるんだよね
    11も白色装備がレア装備だったりしてたわ~
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    世界観が壊れるかもしれませんが、もう少し奇抜な色も追加して欲しい。
    全体的になんか地味。
    FF11には、紫地に赤+唐草模様という正気の沙汰とは思えない装備がありましてね・・・w
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  9. #19
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    染め物の技法ってことで、絞り染めとか、ロウとか糊を塗ってその部分は染色されないようにするとか、いろいろとあるじゃないですか。
    そう考えると、布を織る時点で染色が必須という考えも必要ないと思うわけですよ。
    完成品に染色アイテムを使って、カラーバリエーションを持たせる仕様に変更した方が幸せになれると思ってるんですよ
    (0)

  10. #20
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    白はまー、清潔だったり、神聖なイメージがありますから間違ってはいないですね。

    FF14の装備は全体的に地味というか、おとなしめな感じですね。
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