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  1. #1
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    Schwierigkeitsgrad des Spiels

    Hallo,

    erst einmal zu mir. Ich bin jemand der schon durch etlich MMORPGs gegangen ist und zuletzt und auch am meisten FFXI gespielt hat und zwar seit der US Beta Phase. Ich bin daher extrem vorgeschädigt und vergleiche natürlich wo ich nur kann mit Teil 11 und anderen MMOs.

    Nun zum eigentlich Anlass und zwar der Ingame Schwierigkeitsgrad, der nahezu lächerlich ist und einem erlaubt fast ohne zu sterben mal eben bis 28 zu spielen (meine Spielerfahrung bis jetzt) und meinem Kollegen der THA23 ist und nur einmal gestorben ist weil er im Dungeon nicht geheilt wurde.

    Mir ist klar das alles mit "Leichter Trupp" gekenntzeichnet wird und wirklich Kinderkram ist. Nachher soll sich das ja ein wenig ändern, aber bis 50 trotzdem ein zu leichtes Spiel.

    Mir fehlen die haarigen Situationen in denen mal die Gruppe gekillt wird und man selbst drauf geht weil es einfach zuviel war in dem Moment. Mir fehlen die harten Quests und Missionen
    Fortsetzung folgt
    (3)

  2. #2
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    die man mit Köpfchen und ganz wichtig mit GRUPPENARBEIT lösen muss.

    Inhaltssuche ist toll, aber total unpersönlich, da nur rein, schaffen und Ende angesagt ist. Die Leute machen sich nicht die Mühe und reden miteinander warum auch. Zum einen zu leicht und zum anderen wahrscheinlich zuviel Aufwand.. Ich weiß es nicht..

    Man prägt sich so keine Namen ein und gewinnt über diesen Weg keine Freunde. Ich weiß jetzt zum Beispiel nicht mehr mit wem ich Gildengeheiße oder sonstiges gemacht habe, da alle sofort aus der Gruppe sind.

    Ich habe bis Lv28 nur gefühlte 4-5 Gruppen gemacht und davon 4 mit meinen Leuten aus dem TS. Da ist das Spiel echt mal richtig mau, aber laut Entwicklern ja so gewollt was ich richtig schwach finde.

    Nochmal zu FFXI zurück zu kommen:

    -Exp Verlust beim sterben;
    -Warten und bilden von Gruppen für Missionen und Quests;
    -große Events mit 40+ Leuten;
    -NMs (Zufällige Bosse i. d. Welt) zum farmen und campen für spezielle Items;
    Fortsetzung folgt
    (2)

  3. #3
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    -ein besseres Auktionshaus und nicht der Schund mit der Krämerklingel und dem Markt, dass man vorher nicht gucken kann wie die Preislage ist;
    -EXP Partys um hochzukommen sind zwar hart, aber ich vermisse das;
    -Oh und LEVEL SYNC. Ich dachte ja SE baut das sofort ein das ich mit Freunden spielen kann und mein Joblevel deren Level anpasse, aber NEEEIIINNN... warum auch;

    Daher bitte SE mach das Spiel auch für Veteranen interessant und nicht nur mit dem Dungeon Gedöns, dass nervt mich jetzt schon.... Schwereres leveln und nicht dieses vollgespame mit Exp für diesen und jenen Scheiß... Laufquests mit 4k-8k Exp zu belohnen ist lächerlich..

    MfG
    (2)

  4. #4
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    Sorry, aber du siehst FFXI durch die rosarote Brille. Ich habe selber FFXI viele Jahre gespielt, und es war mit sicherheit eines nicht: schwer! FFXI war vor allem Zeitaufwendig, aber nicht schwer. FFXIV: ARR ist halt an den Mainstream angelegt, damit kommt man halt zurecht oder nicht.
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  5. #5
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    Ich stimme zwar in so manchem Punkt mit Dir überein aber eines solltest Du wissen.

    Es ist Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Ich leide auch unter dem Nostagliesyndrom, ich vergleiche gern mit LotrO. Es hilft aber nix das zu tun. Wenn Du und ich wirklich unzufrieden wären mit diesem Spiel hier sollten wir einfach zurück gehen.
    Laß Dich auf das Spiel ein, und laß Dich auch daraf eindas sic die Zeiten ändern und der Hersteller seinen Fokus neu ausrichten muß. Vielleicht haben wir in 1-2 Jahren wieder prügelharte FATEs weil aller zu Hardcooregamern mutiert sind. Lassen wir uns überraschen.
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    AND I CAN'T PREDICT WHICH SIDES IT FALLS TO.

  6. #6
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    Scher ist bei 14 schlecht einzuschätzen. Vor allem da Schwierigkeit je nach persönlichen Bevorzugungen, schwer zu definieren ist. Zuerst dies ist Final Fantasy 14 und nicht 11, was wirklich viele gerne evrsuchen zu verdrängen. Ansonsten kann ich zumindest sagen, dass in Gruppenevents der Schwierigkeitsgrad bisher beim leveln sich ständig steigert, also auch was die Notwendigkeit von Taktiken usw. betrifft. Nur ob dies für wen persönlich schwer ist, kann man nicht einschätzen.
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  7. #7
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    Ich glaub mit der Serverüberlastung zurzeit ist es auch ein bisschen schwer ein Event zu realisieren. Ich kenn das von Guildwars 2, wo man Events hatte die 1-3h gingen. Sämtliche Leute vom Server sind dahin geströmt und da wars das einzige mal, wo es bei mir bisschen gelaggt hat. Bei FFXIV laggt es ja schon bei kleinen Fates manchmal, wo zu viele Leute sind.
    Aber ich denk auch, wenn sich das Spiel hält wird es auch bisschen mehr ausgebaut sein, damit sich die "Veteranen" nicht langweilen und auch Herausforderungen haben. Und der 1.0 Fail hat ja auch gezeigt, dass sie auf uns hören, wenn wir was sagen.

    Wie man sich das Spiel auch schwer machen kann, ist wenn man nicht richtig liest, was der Questgeber dir gesagt hat. Ich bin bei meiner Thaumaturgen lvl 15 Quest mehrmals gestorben, weil ich gedacht hab, ich muss die Gegner besiegen, dabei sollte man die sleepen. Ich glaub das war niemals so gedacht, dass man die besiegen soll
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  8. #8
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    Ohh dann Wart mal ab die Schwierigkeit kommt noch, da wirst du das Spiel wegschmeißen dann.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Wheelem View Post
    Ohh dann Wart mal ab die Schwierigkeit kommt noch, da wirst du das Spiel wegschmeißen dann.
    meinst du jetzt in Bezug auf mich, wegen der lvl 15 Quest? Ja als ich dann rausgefunden hab, wie es geht, war es ja dann doch total einfach.
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  10. #10
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    ja bis lvl 30 wars einfach aber es wurde dann von den dungeons schwerer und das ist auch gut so man musste bei den bossen was machen alles davor war nur "so wird gespielt" die events mit 40 leuten+.........schonmal bei nem fate mitgemacht?
    die bosse farmen für worlddrops jap geht z.B Odin und Behemoth
    die gruppensuchfunktion musst du ja nicht nutzen
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