近接DPSをメインでやってる身としては、
性能は同じでいいのでキャラの動きというかグラフィックをそれぞれのクラス固有の物にして欲しいかなーと。
槍持ってるなら槍で必殺技かましたいし格闘なら格闘で○め○め波とか昇○拳とかやってほしいですー。


近接DPSをメインでやってる身としては、
性能は同じでいいのでキャラの動きというかグラフィックをそれぞれのクラス固有の物にして欲しいかなーと。
槍持ってるなら槍で必殺技かましたいし格闘なら格闘で○め○め波とか昇○拳とかやってほしいですー。
呪/黒ですが
LB発動→範囲指定→円陣が赤になるポイントに調整→敵に合わせる→決定
という流れはわかっているのですが
最後の決定が無反応になりました
決定押して数秒待っても何も変化なし、連打しても駄目
LBは何度も発動させたことはあるし、フリーズで練習もしましたので操作方法が間違っているとも思えません
クライアント側では赤判定になっているがサーバー側では照準あっていないよ?っていう状態なのでしょうか?
それともパッド、キーボード、マウスと複数つないだ状態だと最後の操作の時点でパッド以外が優先され発動できないのでしょうか?
原因がわからないことには怖くて真イフリート戦とか参加希望出せないです、、、、





これもβ3以降多数の要望がある問題ですね。
吉Pは「クラスごと異なる効果を持たせると、有利不利が生じて一部のクラスがLBやり辛い危惧がありますので、PTのロールごと設定します」という発言がありました。
これに基いて「効果が一緒でもいいからクラスの個性を出せるアニメーションほしい」要望がまだ公式コメント付いてません。
(やっぱろモンクなのに超究武神覇斬つかったり、竜騎士なのにファイナルヘブンつかったりのは違和感大きいです)
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
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