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  1. #71
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    要望としてランクアップ時に出るような大げさな表示を、レジメン発動時の効果の表示や失敗した際にも
    出して欲しいです。レジメンに参加していないメンバーの場合、ログでの確認と名前の下に出る
    マークだけだと非常にわかりにくいです。

    それと、いま任意のタイミングでレジメンを発動させていますが、発動時のバグも改善されていないため
    不発だとストレスもたまります。

    改善案として製作時のようにタイマーを設けてレジメンをスタートさせてから短時間で発動すればするほど
    効果が高くなるような仕様に変更し、なんらかの要因で任意で発動できなかった場合も一定時間経過で
    強制的に発動するか失敗扱いになるような仕組みがあればいいのになと思いました。

    あと、レジメンがあまり浸透していないようなので、序盤にあったエモートのようにチュートリアルを設けるのはどうでしょうか。ただ、ギャザラーやクラフターしかされてない方も多数いらっしゃいますので強制ではなくあくまでも任意で選択できるといいですね。
    (1)
    Last edited by QWERTY; 03-24-2011 at 01:07 AM.

  2. #72
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    Last edited by ikimonogakari; 03-27-2011 at 01:01 PM. Reason: 長い間フォーラムみれないので消します。ごめんなさい

  3. #73
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    Quote Originally Posted by ikimonogakari View Post
    ギャザラーとクラフターのレジメンもほしー!
    クラフターでレジメンすると、複合スキルが必要な製作が簡単に!
    もしくは、レジメンでしか製作できない大掛かりなもの、家とか船とかが作れちゃう!?
    (0)

  4. #74
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    今のレジメンだと「連携」というよりは、ただの「連続攻撃」になっているので、
    サガ・フロンティアみたいに特定の技を組み合わせた場合は、
    モーションやエフェクト、技名も変わるような演出や効果が欲しいですね。

    複数人で「石つぶて」+「ファイア」で「プチメテオ」になるとかw
    (2)

  5. #75
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    レジメンを浸透させるために、クエストなどで最後にレジメン入れないと倒せない敵とか入れてみるのはどうでしょう。
    仮面ライダーとかウルトラマンが最後に必殺技で止めを刺す感じで。
    (0)

  6. #76
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    無理やりレジメンを使わせるような仕様は鬱陶しいだけでしょ

    戦闘で効果的だから使おうと思わせる仕様にしないと意味がないです
    今の仕様も悪くないけど、発動中は他の行動が出来なかったり痒いところに手が届かない感じですね

    手を加えてくれるならそういう所に手を加えてほしいですね、何かを大きくするとかはもうカンベンしてください
    (0)

  7. #77
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    十分戦闘で効果的ですが、効果自体がと言うよりはアクションゲージの管理ですね。
    TP効率のいい通常攻撃を入れまくって切れた所にレジメン、待機中にまた溜まるので長期戦や修練狩りなど効率よくすることが出来ますし。待ち時間を使ってWS威力高めたり、弱体入れようって感じですね。

    ただ何人か触れてる方が居ますが「効果がわかり辛い」「繋がったかわかり辛い」、これは改善して欲しいですね。
    2連携成功!とか、ダメージ増加もPOPやログに別表示しても良いでは?弱体効果も防御力-10%など数字で分りやすく表示し、弱体成功した時もそれ専用のエフェクト&POPアイコンが欲しいですね。(アイコン増えたな?よし、成功~みたいな感じですから・・・)

    オートアタック化もされるようですし、仕様もゴロッと変わるでしょうから修正するならもっとわかりやすいシステムにして欲しいです。
    (3)
    Last edited by Gacchi; 05-02-2011 at 02:38 AM.

  8. #78
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    Quote Originally Posted by Gacchi View Post
    ただ何人か触れてる方が居ますが「効果がわかり辛い」「繋がったかわかり辛い」、これは改善して欲しいですね。
    2連携成功!とか、ダメージ増加もPOPやログに別表示しても良いでは?弱体効果も防御力-10%など数字で分りやすく表示し、弱体成功した時もそれ専用のエフェクト&POPアイコンが欲しいですね。(アイコン増えたな?よし、成功~みたいな感じですから・・・)
    効果をもっと分かり易くしてほしいというのに同感です。
    どうせ変えるなら、発動時だけじゃなくて、レジメンを組んでるときに”この順番だとこんな効果に
    なりますよ”という案内がほしい
    ですね。

    EX ショット→連撃→レッドロータス→地烈断→ファイア の順でレジメンを組んだ場合

    1.ショットがバトルレジメンに登録される
    2.連撃がバトルレジメンに登録される → この瞬間”物理耐性の緩和”のアイコンを連撃の横に表示
    3.レッドロータスがバトルレジメンに登録される → この瞬間”TP上昇抑制と消費TPアップ”のアイコンを
      レッドロータスの横に表示
    4.地烈断がバトルレジメンに登録される
    5.ファイア → この瞬間”ダメージアップ”のアイコン等をファイアの横に表示

    こうすれば発動前にレジメン効果がわかって、パーティでどのレジメンを狙うか明確にできると思います。
    (9)

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