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  1. #11
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    SullaFelix's Avatar
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    ふぅ、やっとログイン祭りから抜け出せた。ミニマップにマップ重ねてみたよ。
    とりあえず、ちゃんとマップの方が優先して表示されるなぁ。
    特に街中歩いて分には何も問題がないという・・・・・・。

    一応ミニマップのがマップよりは周囲を拡大表示して詳細に見れるのか。
    それと、クエストとかの上記であげたモンスターはそっちで表示されるから、
    ミニマップの存在意義って、つまりはそういう事か(*'-')
    (後、気づいたけど、エオルゼアの時計みたいな機能があるな。
    くるくるミニマップの周りを星が回って表示されてる)

    ・・・・・・その機能、マップの方に統合でお願いします。
    すまぬ、ミニマップ。別段君が無くても、普段困らない・・・・・!
    唯一の使いどころは詳細に近くを知りたい時だけ!

    でも、それはそれで便利だな。ログウィンドウみたいに二つウィンドウ分けるものか。
    重ねて表示させておいて、必要になったらマップの方を消して詳細に見る・・・・・・!
    これが現状のベストの使い方と見たり。
    隠れた功労者、それがミニマップ・・・・・・必要が無くなるまで一生ついてきてくれ(*'-')b
    (0)

  2. #12
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    おいミニマップの拡大の仕方わかったぞ

    HUD編集モードにしてミニマップ右クリックしてcte+Homeで三段階の
    大きさから選べる

    これを最大サイズ768X768まで10段階くらいにして欲しいわ
    (1)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by pons View Post
    おいミニマップの拡大の仕方わかったぞ
    HUD編集モードにしてミニマップ右クリックしてcte+Homeで三段階の
    大きさから選べる
    これを最大サイズ768X768まで10段階くらいにして欲しいわ
    もう、ミニマップと言えなくなるぞw
    拡大はしてるんだが、120%までだからなぁ。
    (1)

  4. #14
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    今のミニマップみにくいですね・・

    ただ、PS3っでやってますと・・この右上・・かなりの混雑区域になります
    ミニマップ バトル時の自身のHP(もちろんしたにもでますが)あとPSNのフレさんおオンオフが・・・(´゚∀゚`;)

    まあ、重ねるにしても個人裁量で右上か左上とかで重ねられればいいのでしょうか・・・
    昨日入力部分を動かすのにかなりくろうして・・・うごかしたらなぜか入力が変異なって・・・

    やはりコンフィグでそこそこの設定ができる方が優しい気がしますね

    ミニマップと普通のマップをキーで切り替えられるといいんでしょうけどね・・同じ場所のまま・・
    (1)

  5. #15
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    通常MAPについてですが
    目的地リストやジャーナルからマップ表示を選んだ際
    目的地のMAPにいない場合、ワールドマップが表示されていますが
    最初から詳細MAPが表示されるようにしてほしいです
    ワールドマップが表示される必要性を感じません
    (4)

  6. #16
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    私の場合は、現在の方角とクエスト目的地点の方角をミニマップで見つつ
    でっかいマップで移動的な使い道ですかね。
    私はでっかいマップのほうだとプレイヤー周囲が逆にわかりにくい(いちいち縮尺変えるのも面倒^^;)ので
    ミニマップをズームして使ってます。

    マップを画面いっぱいに引き伸ばして透明にしてもいいんですけど、なんか落ち着かない。

    ミニマップも、あと1.5倍くらい全体的に大きく出来ればなあ。
    FFXIみたいにレーダー的な使い方も出来るのに。
    (1)

  7. #17
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    ミニマップに表示される、クエストのナビゲーションアイコンについては
    PCとの高低差によって▲▼マークが付くといいなぁと思いました。
    「指定位置に行っても何も無い! もしかしてバグ!? いやもうちょっと探してみてから…
    (暫く経過)回り込んで下りた(上がった)ところにあったよ!」
    ということが稀に良くあります
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  8. #18
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    マップ、ミニマップ辺りについては、まだまだ要望が出てきそうですね。

    私はマップ(ミニマップではない方)ウィンドウの固定機能の実装を要望します。

    私は普段、[マップの中央に自分の位置を表示します。]の機能をオンにしていますが、
    ちょっとした拍子にマウスカーソルでマップをドラッグしてしまうと、それが自動でオフに
    なってしまい、その度に機能をオンにし直しています。
    例えば、マップウィンドウ右上にロック解除ボタンを設置し、それをクリックする事により
    縮尺の変更、マップのドラッグなどを有効にし、マップウィンドウ外をクリックする事により
    また自動的にロックがかかる、という仕組みがあると便利なのではないかと思います。
    (ロック機能の利用の有無はプレイヤーが選択出来る様にすべきですね。)
    (1)

  9. #19
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    ミニマップと通常のマップの縮尺

    日々の運営お疲れ様です&プレイヤーの皆様おこんちわ。

    当方ミニマップと通常のマップを重ね合わせる様にして使っています。
    双方のマップの縮尺が違うのか、ビミョ~なズレは生じていたのですが、
    パッチ2.1より気のせいか縮尺のズレが大きくなって?見辛くなった様な気がしています。

    便乗でアレですが、双方のマップの縮尺を同じに出来ないか?と思いました。

    Quote Originally Posted by SullaFelix View Post
    二つのマップで機能分離する意味ってあるのかなぁ。
    ここはいっそ、両方の機能を統合するとかどうだろうか?
    そもそもはヌシ様の仰られる様に近隣の敵情報や採取採掘ポイントがミニマップにしか表示されないが故の処置であり、
    通常マップにも(同程度の範囲だけでも)その情報が載るのならばミニマップをOFFにしてしまう所ではあるのですが、
    分けてある以上は意図があるのだと思うのでひとまずは・・・。
    (0)
    Last edited by Ashlyh; 12-20-2013 at 12:02 PM. Reason: 気のせい・・・だったらはづかしす。
    目先の事象にとらわれるな。大局を見ろ。
    今がどんなに辛くとも、最後に笑えばそれでいい。

    にゃんちって

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