こういったアイテムを消費して、任意のクラスの修練値を得られるっていう
システム自体は全然いいと思うんですが
なんでチャージ制じゃないのっ
1日1回だとたしかにめんどくさいですが、
1週間分(7回)を一度に消費できるとなれば随分印象は変わってくると思います。
アニマの節約にもなるし時間も抑えることができる。
FF11の戦績指輪もそうでしたが、チャージ制にしてはまずいデメリットとかあるんでしょうか。
アサルトやカンパニエopsでできていたことが、なぜできない・・・・・・

こういったアイテムを消費して、任意のクラスの修練値を得られるっていう
システム自体は全然いいと思うんですが
なんでチャージ制じゃないのっ
1日1回だとたしかにめんどくさいですが、
1週間分(7回)を一度に消費できるとなれば随分印象は変わってくると思います。
アニマの節約にもなるし時間も抑えることができる。
FF11の戦績指輪もそうでしたが、チャージ制にしてはまずいデメリットとかあるんでしょうか。
アサルトやカンパニエopsでできていたことが、なぜできない・・・・・・
効率効率と言いたくないですが
修練値が500×7(回分)×11(ギルド数)=38500
やるのに何時間かかるのでしょうか?
それから多い少ないを判断した方がいいと思います。
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