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  1. #1
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    こういったアイテムを消費して、任意のクラスの修練値を得られるっていう
    システム自体は全然いいと思うんですが

    なんでチャージ制じゃないのっ

    1日1回だとたしかにめんどくさいですが、
    1週間分(7回)を一度に消費できるとなれば随分印象は変わってくると思います。

    アニマの節約にもなるし時間も抑えることができる。
    FF11の戦績指輪もそうでしたが、チャージ制にしてはまずいデメリットとかあるんでしょうか。

    アサルトやカンパニエopsでできていたことが、なぜできない・・・・・・
    (10)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Cupido View Post
    なんでチャージ制じゃないのっ
    1週間単位(最大7回)でのチャージ制いいですね。

    現状の仕様(1日1回で毎日うけないといけない)だと、
    「ギルドまで行って受領 ⇒ 納品物を採集、製作 ⇒ ギルドへ納品」ってのを1日1回毎日やるのは、
    非常に時間がかかりますし、アニマが持たないです。

    一方、チャージ制にすることにより、
    上記のルーチンが1週間に1回でまとめてやれるのであれば、やる気はでますねぇー

    でも修練値が500×7(回分)×11(ギルド数)=38500も貰えるので、ちょっと貰いすぎな気もしますね。
    そこはバランス見合いなんでしょうか。
    (0)

  3. #3
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    効率効率と言いたくないですが
    修練値が500×7(回分)×11(ギルド数)=38500
    やるのに何時間かかるのでしょうか?
    それから多い少ないを判断した方がいいと思います。
    (2)

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