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  1. #51
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    C_ageha's Avatar
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    maccatinさんへ

    製作については、FFXIV ロードストーンのプレイガイド_エオルゼアQ&Aに製作のヒントが書かれています。
    ・製作について
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...f2fcaf7a528939

    光の色(FF14初心者向けガイドライン引用)
    安全  白>黄>赤>虹(点滅) 危険

    ただし高設備は一切使用していません。
    できれば高級設備は利用してください。(FF14初心者向けガイドライン引用)
    ・簡易→設備ペナルティの解除・ランク補正+1程度
    ・標準→設備ペナルティの解除・ランク補正+3程度
    ・高級→設備ペナルティの解除・ランク補正+5程度

    属性不安定による爆発など、理不尽な仕様がありますので出来るだけ安定した状態を心がけたほうが
    いいと思います。経験値を大量に入手する近道でもあります。

    なぜ推奨ランクに達しているのに7回座って7回割れるとかそういうことが起こるんでしょう?
    おそらく推奨ランクというのは、ローカルリーブに書かれているランクだと思いますが、
    レシピによって推奨ランクが違いますので気をつけてください。

    例えば、ローカルリーブにはR10と書かれていても、レシピは推奨R14ということもありえます。
    この場合の対策方法は、設備を借りる、必要な手引きを入手する、ゴッドセンドを利用する、等です。
    おすすめのゴッドセンドは、錬金R10で覚える「ブリザーブ」
    (3)
    Last edited by C_ageha; 04-17-2011 at 10:55 PM. Reason: 追記

  2. #52
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    自分が感じたリージョナルリーヴの問題点

    ・ブロークンウォーター以外のリーブは修練があまり稼ぐ事が出来ない。
    ブロークンウォーター以外ののリーブは今の倍くらいの修練を貰えるように修正してもいいのでは?

    ・どのリーブも決まった数種類のモンスターばっかリ相手していてマンネリ感がする。
    もっと多種多様にする為に新モンスターの追加を常時行うべきじゃないでしょうか。(色違いとかは論外で

    ・推奨ランク1~のキャンプの存在
    今の仕様だとすぐにR10へといってしまうので、存在する意味がすごく薄いと感じます。

    ・受注可能ランク
    40リーブだとR33から受注可能
    30リーブだとR23から受注可能
    20リーブだとR13から受注可能
    ・・・何かおかしい様な気がします。R20ならR20~、R30~ならR30~、R40ならR40~にすべきでは?
    またこの受注可能ランクの仕様だとR43~の50リーブが存在してもいいはずだと思いますが・・・

    ・キャンプ地への移動時間が長い
    キャラの移動速度を今よりも速く、アニマ廃止等の改善を希望します。
    (1)

  3. #53
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    ギルドリーブの内容ではないのですが、リージョナルリーブの配置を見直して欲しいです。

    例えば現状ウルダハの場合、30以降は2箇所になりますが
    人が偏っていて、ナナワ銀山やハラタリが勿体ない気がします。
    また、30以降はレベル上げに時間がかかるので次の狩場が10レベル刻みは長いと思います。
    【現状】
    30…ノフィカの井戸、ナナワ銀山
    40…ブロークンウォーター、ハラタリ

    30以降は5レベル毎に設定すると人がバラけて良いと思います。
    また、5レベル毎に狩場もかわるので気分転換にも良いと思います。
    【改善案】
    30…ノフィカの井戸
    35…ナナワ銀山
    40…ブロークンウォーター
    45…ハラタリ
    (5)

  4. #54
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    同じリーヴを何度も繰り返して皆さん飽きませんか?私は飽きてしまいました。
    四角四面で誰がやってもほとんど同じ結果になるリーヴに変化を付けてもらいたいです。
    「想定外の魔物が出現しました」って何度もやっていたらもう想定内ですよね?
    これを数十種類のモンスからランダムに出現するだけでも雰囲気が変わると思うのですよ。
    ときには低確率で非常に高い修練値が採れるメタルスライム(あ、ドラクエでしたね><)の
    様なものが出てきたり、逃走するモンスも逃走ルートが何通りかあったり、逃走の途中で倒す
    ことができたら通常とは違うミッションが発生するとか、不確定要素をもっと盛り込んで欲しいです。
    (10)
    Last edited by sara; 04-21-2011 at 02:09 PM. Reason: 文末補足

  5. 04-21-2011 05:21 AM
    Reason
    このスレッドの趣旨と違った内容と思い、削除しました^^;

  6. #55
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    戦闘のリージョナルリーヴは多対多のコンテンツですが、これがいまいち面白くありません。

    ・リーヴモンスター以外のモンスターがうろうろしていてすぐ巻き込んでしまうため、範囲攻撃を撃つ爽快感に欠けます。
    ⇒リーヴの領域ではリーヴ以外のモンスターを極力減らし、ヘイトが許すかぎりはどんどん気持ちよく範囲攻撃をしていけるようにしてほしいです。

    ・敵のHPが低めになっているためレジメンが不要で、皆で協力して強い敵を倒すというカタチになりません。
    ⇒雑魚敵と強い(HPの多い)敵をセットで出して欲しいです。雑魚敵をまず範囲攻撃で一掃し強い敵にはレジメンを決めてサクサク進むというような形が理想形なのではないかと思います。

    ・上手にプレイしても下手にプレイしても、ヌルゲーなので問題なし
    ⇒上手にプレイすることにインセンティブがほしいです。たとえばリーヴが「15分以内に可能な限り敵を倒せ!」であれば修練値も稼げるし倒した数を見ることができれば励みにもなります。短時間クリアに対する修練値ボーナスでもいいと思います。FF11にあったチェーンボーナスでもいいですけど走り回るリーヴでは難しいかもですね。
    (7)

  7. #56
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    ローカルリーブについて。


    ランク別に分かれて、そのうちの数枚がランダムに出てくるのはわかるんですが…。

    先日、木工R20で、グリダニアに行き、R20~を受けようとしたら
    該当なしと言われました。

    ?が浮かびましたよ!

    ランダムって言っても…、
    せめてギルドがある国で受ける、その該当のローカルリーブは、
    該当のギルドがない他国より豊富にしませんか!?><

    (グリダニアなら、木工・革のリーブは、リムサ・ウルダハで受けるより、
    リーブの種類がちょっと多く出るってことです)


    もしかしたら、元々そういう風になってる…んでしたっけ?
    感覚の問題ですけれども、
    グリダニアのローカルリーブは、全体的に他2国に比べてローカルリーブの数が出にくい気がする…。
    たまたま私だけなのかもしれませんが…【むむむ。】><
    (4)

  8. #57
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    現状リージョナルリーヴとローカルリーヴに分けられているので戦闘職orギャザラー+クラフターを上げるように仕向けられている気がします。これは当初の計画では潜在値でもみられるように、まんべんなくクラスを上げさすようにするためにこういうリーヴ仕様にしたんだと思いますが、これではプレイヤーの個性が出なくなると思います。

    1クラスを集中して育てたい人もいると思うのでリージョナルとローカルをひとつにまとめて、極端に言えば戦闘職orクラフターのリーヴを16個受けられるようにしてもらいたいです。そのためには同じ都市で同じクラスの受けられるリーヴの数をもっと増やして欲しいです。僕は基本ソロでランク上げするのでこの方が良いです。

    この方が「俺は武芸を極める」「僕は商才を極める」「私は武芸も商才も育てるぞ」というふうに自分なりに自由に育てられて個性が出て良いと思いますが、どうでしょうか?
    (0)

  9. #58
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    Quote Originally Posted by Kanapuis View Post
    ローカルリーブについて。


    ランク別に分かれて、そのうちの数枚がランダムに出てくるのはわかるんですが…。

    先日、木工R20で、グリダニアに行き、R20~を受けようとしたら
    該当なしと言われました。

    ?が浮かびましたよ!

    ランダムって言っても…、
    せめてギルドがある国で受ける、その該当のローカルリーブは、
    該当のギルドがない他国より豊富にしませんか!?><

    (グリダニアなら、木工・革のリーブは、リムサ・ウルダハで受けるより、
    リーブの種類がちょっと多く出るってことです)


    もしかしたら、元々そういう風になってる…んでしたっけ?
    感覚の問題ですけれども、
    グリダニアのローカルリーブは、全体的に他2国に比べてローカルリーブの数が出にくい気がする…。
    たまたま私だけなのかもしれませんが…【むむむ。】><
    私も、これはすごく思いました。
    革&裁縫が40代になって3国まわって「40~」を受けているのですが・・
    例を出すと(毎回この状態ではない)
    ・ウルダハ(裁縫3、革0)
    ・グリダニア(裁縫1、革1)
    ・リムサ(裁縫2、革0)
    みたいな感じで、ほぼ革が無いんです。
    しかも、すでに「45~」が出てくるランクにもかかわらず、「40~」しか・・
    正直、ここまでランク上がると「1~35」の注文は要らないので、もっと高いランクを出して欲しい。
    少なくとも、45~が出るランクなら、45~が1つはあってもいいのではないでしょうか?
    偏りすぎなランダムだけに頼ってほしくないです。
    (5)

  10. #59
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    単純にパターンが少なすぎるのが問題だと思っています。
    毎回毎回同じでつらい。
    目的に合わせて選べるくらいの選択肢が欲しいところです。

    また、リーヴをこなすモチベーションが全くないのも問題です。
    現在修練値稼ぎ以外の役に全く立っていない。
    その目標となるはずであったファンクションリーヴも大した報酬がなく、目的と成り得ていません。

    リーヴも含めたコンテンツ全般の大幅な増強をのぞみます。
    (3)

  11. #60
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    R1~R40まで、ひたすら敵を叩くだけだし、音楽も単調で聞き飽きた。
    1つのクラスをランク50にまで上げるのは拷問に近い単純作業。

    FF11のアサルトのように、いろんなタイプのものを実装すべき。
    特に序盤R1は基本動作を習得しやすいように、チュートリアル形式のものがあったほうがいいと思う。
    クラス専用リーヴとか。

    全然練られていないのに、よくサービスを開始したなと呆れるばかり。
    日頃開発チームにばかり怒りの矛先が向けられがちだけど、経営陣に文句を言うスレこそ何よりも早く実装すべき機能w
    /tell Yoichi Wada (メッセージ)
    で和田さんの携帯に直接メッセージが送れる機能とかねw
    (4)

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