他の方も書かれていますが、PTメンバーがタゲしにくいというのが最大の問題点でしょう。
コレが解決しないと、緻密な回復など夢のまた夢です。
それに、14の戦闘は移動>戦闘>移動を繰り返し、
PTメンバーの立ち位置、ヘイト量はめまぐるしく変化し、
しかもMOBのHPは低く、1つの戦闘はあっという間に終わってしまいます。
こんな環境では、11のような戦略に沿った回復は難しいでしょう。
範囲ケアルケアルケアル、、、、という現在の形は、
腐った土壌に成るべくして成った徒花なのだと思います。
他の方も書かれていますが、PTメンバーがタゲしにくいというのが最大の問題点でしょう。
コレが解決しないと、緻密な回復など夢のまた夢です。
それに、14の戦闘は移動>戦闘>移動を繰り返し、
PTメンバーの立ち位置、ヘイト量はめまぐるしく変化し、
しかもMOBのHPは低く、1つの戦闘はあっという間に終わってしまいます。
こんな環境では、11のような戦略に沿った回復は難しいでしょう。
範囲ケアルケアルケアル、、、、という現在の形は、
腐った土壌に成るべくして成った徒花なのだと思います。
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