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  1. #1
    Community Rep Gildrein's Avatar
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    Posez vos questions pour la septième Lettre du Producteur LIVE !

    Salutations, aventuriers !

    Nous sommes heureux de vous annoncer que la septième édition de la Lettre du Producteur LIVE aura lieu le jeudi 30 mai 2013 à 13h00 (GMT) !

    En parallèle à vos questions posées en direct sur Twitter pendant la lettre LIVE, nous collecterons par avance certaines questions dans ce sujet de discussion afin de vous donner une opportunité supplémentaire d’obtenir une réponse lors de l’événement.

    Veuillez s’il vous plaît respecter les règles suivantes lorsque vous publiez une question :
    • Merci de poser vos questions directement en réponse à ce message.
    • Veuillez limiter le message à votre seule question et ne pas utiliser ce sujet pour discuter avec les autres joueurs.
    • Si un autre joueur à déjà posé une question à laquelle vous aviez pensé, cliquez simplement sur le bouton « J’aime ! » au lieu de reposer la question.
    • Veuillez limiter chaque message à une seule question. (Vous pouvez bien évidemment publier plusieurs messages si vous avez plus d’une question !)
    À l’attention des joueurs ayant participé aux tests alpha et bêta

    Veuillez limiter vos questions à la version bêta et à la version commerciale de FFXIV : ARR.
    *Nous vous demandons d’éviter le type de questions suivantes :
    • Questions se rapportant à des informations dont seuls les testeurs alpha et bêta ont connaissance (spécificités du test alpha, informations techniques, commentaires des équipes de développement et de gestion etc.)
    • Questions se rapportant à la version bêta ou commerciale du titre basées sur des informations communiquées lors des tests alpha et bêta.
    Pour plus de renseignements sur la Lettre du Producteur LIVE, veuillez cliquer ici.
    Veuillez noter que ce sujet de discussion sera fermé une fois l’événement terminé.
    (6)
    Gildrein - Community Team

  2. #2
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    Je souhaiterais avoir beaucoup plus de détails concernant les futures Addons. En gros les possibilités qui leurs seront offertes, et les limite qui seront fixés.
    (9)
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  3. #3
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    Quels seront les prix des servants supplémentaires ? Combien peut-on en acheter au total pour un personnage donné ?
    (4)

  4. #4
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    Pouvez-vous nous confirmer si, comme vous l'aviez annoncé l'été dernier, ARR possédera un système de limite de récompense hebdomadaire pour les instances, nécessitant la gestion d'un stock d'autorisation de récompenses ?
    Si oui, pouvez-nous nous donner un maximum de détails à ce propos, nombre d'autorisation au total, de combien se renouvellent-elles chaque semaine, combien peut-on en utiliser sur un même contenu, etc. ?

    Merci.
    (2)

  5. #5
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    Le mode facilité "boostant" les joueurs, dont vous avez parlé il y a quelques semaines, pour venir à bout plus aisément d'un contenu et qui serait implémenté quelques mois après la mise en ligne dudit nouveau contenu, permettra-t-il d'obtenir les mêmes récompenses que le mode normal, ou seront-elles différentes ?

    Merci.
    (10)

  6. #6
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    Pourriez-vous implémenter une fonctionnalité "screenshot" permettant dans une certaine mesure de ne plus avoir notre personnage au centre, mais de pouvoir déplacer la caméra un peu plus librement pour la centrer ailleurs tout en gardant notre personnage à l'image ?

    Merci !
    (9)

  7. #7
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    Pensez-vous donner aux classes plus d’intérêts à être jouées en End game ?
    Après l'arrivée des jobs, jouer une classe pour un event HL est devenu « contre-productif » ; à vrai dire, seules quelques circonstances justifiaient le fait de prendre une classe plutôt qu'un job.
    Non pas que j'y tienne absolument, mais par le fait, on peut se poser des questions sur l’intérêt des classes, hormis le levelling.
    (3)
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  8. #8
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    La chance, statistique qui n'appartient pas a l'avatar joué, mais bien au joueur derrière son PC. Il en va naturellement de même pour la malchance.

    On a pu voir ainsi des joueurs obtenir toutes les armes des Primordiaux comme Ifrit ou Garuda en très peu de temps, et d'autres qui n'en auront jamais vu la couleur après des dizaines de victoires. Je sais que les jetons pouvant être loot était une solution à ce problème, mais la poisse va malheureusement au delà des Primordiaux.

    C'est pour cette raison que dans d'autres jeux de type MMO, on peut voir la mise en place d'une probabilité de loot qui augmente progressivement en pourcentage quand les fouilles ne donne rien d'important. Qu'en pensez-vous ?
    (6)
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  9. #9
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    Pouvez-vous nous donner plus d'informations sur l'organisation des différents mondes, les mondes legacy et ceux conseillés aux nouveaux joueurs, ne craignez vous pas que les nouveaux joueurs et les anciens aient du mal à se rencontrer?
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  10. #10
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    pensez-vous être sur la bonne voie pour la release et éviter les gros écueils techniques qu'on essuyer de récents MMO's très connus à leur lancement.
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    CL SpiritAngel [Ragnarok]
    Discord : https://discord.gg/zh7aga

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