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  1. #81
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    ゲームデザイナー的発言 第2弾
    都市と各地のキャンプ的要所には、販路がある
    ウルダハならば、ドライホーンとかあるでしょ?
    ユーザーはリーヴを受けるとき札使うでしょ、あるいはギャラザーの仕事の天然資源があるでしょ
    それをウルダハあるいは各地キャンプに運ぶ仕事もある訳
    各地のキャンプはその地方の首都 ウルダハならばウルダハの市場と直結する(売っているNPCの店売り資源ですね)
    で、ユーザーがリーヴを受けるたびに
    リーヴの札なら消費、新譜なら消費、リーヴの良石の鉱石ならばウルダハの店売り市場へ備蓄、
    クラフターのローカルリーヴならば材料の消費、
    てな具合に経済圏が生まれます

    キャンプに備蓄した品もあるいはローカルリーヴの材料も各地キャンプにユーザーが運ばなくてはならない
    それはギルドにより依頼される
    ギルドの商工会へ入会したならば、この仕事が回ってくる
    ギルドに入会したら勲功値により序列があり
    一定の数値を上げれば出世するシステム
    出世したらやれる仕事が増えてきます

    だがその販路も襲われる危険がある
    それを護衛するのも聖騎士の仕事となるのです

    どうだ 面白いだろw
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  2. #82
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    FF14でネットゲームしている意味が解らんw
    他のPCの存在意義はパーティハントだけと言うwww

    スクウェアエニックスさん?
    俺のアイデアを無料であげますよ?w
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  3. #83
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                      ,============================,
                   //:':':':':':':':':':':':,; : ; : : ; ;,: 。。。。。。// |
                 __//:':':':':':':':':':':': ^ ; : : :^ : : '。゚。゚。゚。゚。゚// |   朝食は焼き立てパンであるか^^
               γ  _,//:':':':':':':':':':':': >ノ(、_, )ヽ、'。゚。゚。゚。゚。゚// /    サービス満点であるな^^     
               l  /):':':':':':':':':':':': ! ! -=ニ=-. 。゚。゚。゚。゚。゚// /  
               〉 //:':':':':':':':':':':': ; ;,: :`ニニ´ 。゚。゚。゚。゚。゚// /
              /  .i===========================i ./
                /   /i     エ ー ス 弁 当    .| /
                    |______________|/
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  4. #84
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    あれ不思議だな?
    スレに書き込める
    意味不明なAA貼り付けたのになw

    次回のアイデアも考えとくからよろしくな

    俺は月1しかうかばないタイプ
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  5. #85
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    ゲームデザイナー的 第3弾
    武器を鉱石を付属したらスキルが使える
    +1とか+2とか+3とかあるでしょ?
    +3ならスロット3つ穴が開いている
    鉱石をクラフターが加工します
    例えば、銀鉱ならば10個必要になります
    で加工する
    で、出来上がったストーンを名称は「ルーン石」とする
    武器のスロットにルーン石をハメコミマス
    で、ギルドでルーン石に属性を付けに行きます
    それは剣ならば剣術士トークンを払って付けれます
    付けれるスキルは例えば10%で火属性 残り90%でハズレ
    カウンターで付けれる属性を選べます
    これを実装したらトークン集めが意味あるようになりますよ?

    無い知恵を絞りましたw
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  6. #86
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    俺は暴走したw
    変な事書いてすんまそんw

    ゲーム内アイテムがシュミレートできれば面白いと思っていたようだ・・
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  7. #87
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    朝起きたら素に戻る
    時間が経てばまた暴走する

    ゲームデザイナー的発言 第4弾
    クラフターの作れる装備品のバージョンアップ的装備品の追加
    ダガーはスリプルダガーとかアップデート出来るが
    装備品に経験値を持たせて使って経験値を増やさないとアップデートで気無い仕様にして?
    1次加工品から2次加工品さらに3次・4次と自分の装備品がアップデートできるのならば、ずっと使い続けます

    どや?
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  8. #88
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    Character
    Blood Axe
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    Zeromus
    Main Class
    Marauder Lv 70
    こんな事を言ってしまったらフォーラム自体の存在を否定するかも知れませんが、
    本来なら俺たちが作ったこのゲーム絶対面白いから!って感じで
    企業側がユーザーを引っ張る、それが本来あるべき姿だと思うんですよね

    ユーザーにお伺いを立てて意見を聞いて、これで面白いですかねぇ?
    みたいな感じはあるべき姿だとは無いと思います

    あれは嫌だこれは不便だ、こうして欲しい要望を言えば限がないですからね・・・
    製品としてリリースした時点で上記で書いたような事FF14は面白い!って事自信を持って
    販売したんですよね?

    現状をみればそうではなかったつまり面白くなかったので多くのユーザーが離れて
    しまったって事ではないでしょうか?

    結果、本来ならユーザーを引っ張っていくはずが今回のように掲示板を設けてみたいな感じに
    なっていったと思うんですよね・・・

    それって想定できなかったんですかね?本当に聞いてみたいです
    (17)
    Last edited by madao; 04-19-2011 at 07:09 AM.

  9. #89
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    実際開発はここを参考になんてしてないと思いますよ。
    (マイセンタ岩など、ごく表層的なものをのぞいて)

    ここはただのユーザーのガス抜きの場。
    (0)

  10. #90
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    なぜ強行したんだろ~?
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