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  1. #31
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    Pour conserver les joueurs il faudra aussi que SE ne sorte pas l'histoire principale en kit. Il faut qu'a la sortie de la 2.0, le scenario principal soit 100% complet et demande du temps pour être terminé.

    Il ne faut surtout pas suivre le modèle de FF XI où l'on nous vendait tout simplement des add-ons à crédit... CoP/ToAU et le pire de tous WoTG... Personne n'attendra plus de 2 ans pour avoir la fin d'une histoire. Sur SWTOR, les gens sont partis en moins de 3 mois car ce qui nous était promis (le système de "legacy" etc.) n'est pas arrivé à temps. Pareil pour la suite du scenario. Et pourtant il était facilement 5 à 6 fois plus long que notre épopée actuelle (si on ne saute pas les cutscene)

    Il faudra du solide, dès le début surtout qu'une partie des joueurs (nous) sera déjà 50, donc encore moins de marge de manœuvre pour SE (quand un autre développeur, d'un nouveau jeu, peux toujours se dire "bon il faudra 2-3 semaines au moins avant que les premiers groupes niveau max arrivent, on pourra sortir la fin des quêtes un peu plus tard".)

    A côté de ça, ils avaient 0 contenu end game (j'exagère mais il a été torché tellement vite que c'est à se demander), et comble du comble, ils ont mis des mois avant d'en ajouter ...
    J'ai pas compris ça non plus :s Les drops rate étant fixe, il était facile d'évaluer quand le contenu end-game allait être terminé par les joueurs... Les donjons en Hard Mode se sont fait retourner en moins d'un mois et le pire de tout c'était la différence entre l'équipement T2 (Hard Mode) et Raid8/Raid16... Quasiment aucune différence, du coup les joueurs n'étaient pas motivées plus que ça à aller Raid.

    ---

    J'ai repris Rift il y a peu, le jeu à un peu plus d'un an (16 mois), la quantité de contenu est juste incomparable avec XIV qui arrive sur sa deuxième année bientôt. Oui il y a la version 2.0 en parallèle etc. mais bon ce qui me choque le plus c'est surtout la vitesse à laquelle le contenu sort ailleurs et la vitesse à laquelle il sort sur XIV. J'espère qu'avec la 2.0 tout ira beaucoup plus vite car quand SE nous sort un boss tous les 3 mois, ailleurs on a un nouveau raid tous les 3 mois. Et un raid c'est pas 1 mini boss et un boss final comme nos donjons. Au minimum 4 boss (pour un raid 10 joueurs), parfois 10+ (raid 20 joueurs) et chaque combat prend autant de temps si ce n'est plus à maîtriser qu'un Primordial.

    Le dernier raid 20 joueurs disponible depuis mi-avril a été terminé complètement (11 boss) par quelques guildes seulement... Et il a fallut 10 semaines à la meilleur guilde au monde pour y arriver. (et c'est pas des gens qui jouent 3h par jour :d)
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    Last edited by Antipika; 07-25-2012 at 10:13 AM.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #32
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    Enfin les gens sur SWTOR sont surtout partis parce qu'il y avait un pvp mal équilibré, parce que trouver des gens pour faire un donjon en pick up était juste impossible, parce que le craft qui ne sert à rien, parce qu'il y a des set qui ne servaient à rien aussi vu que tu pouvais avoir mieux ailleurs, parce que la zone pvp non instanciée n'avait ni queue ni tête (et malgré leurs efforts maj après maj, ils n'arrivaient toujours pas à régler ce problème), et perso pour ma part en tout cas (je ne sais pas pour les autres), le système héritage est ce qui m'a définitivement quitter le jeu, je suis peut être un peu puriste parfois, mais je trouve que toute la cohérence du jeu qu'ils s'étaient efforcé admirablement à faire exister depuis le début du jeu a simplement explosé.
    Mais c'est dommage, c'est un jeu qui prenait vraiment un bon chemin, qui m'avait vachement enthousiasmé, et l'un des rares à avoir su me retenir dessus un moment, mais voila passer 15H à chercher un groupe sans en trouver, avoir une crise de nerfs en pvp car vos alliés de l'empire n'écoutaient jamais, et s'obstinaient à ne pas communiquer (donc capable de perdre une partie à 10 sec près, faut le faire), la zone pvp libre qui se résumait pour une faction à camper l'autre faction devant ses portes sans la laisser sortir (je précise que sur mon serveur, c'était l'empire qui campait l'alliance et sa ma réjouissait pas forcément, pas du tout amusant).
    Enfin parenthèse fermée, je m'étale trop la.

    perso moi je demande pas que le jeu ai des millions d'abonnés, juste qu'il tourne rond et aussi bien que FFXI
    Faut déjà espérer que la 2.0 soit vraiment bonne

    Par contre si pour toi c'est avoir un contenu capable de contenter les joueurs sans les lasser (et donc assez diversifié) alors déjà là, y a peu de chance que ça fonctionne. A l'heure où on parle aujourd'hui d'évènements dynamiques, d'interserveur constant, de phasing, et de décors changeants, FFXIV V2.0 semble, au vu du peu d'info qu'on a, encore s'encrer dans des mécaniques archaïques certes rodées, mais vieillissantes. Alors ouai y'aura des world boss open world avec des invocations monoserveur et compagnie, mais derrière ça, y'aura aussi une progression via des quêtes à prendre au pnj et uniquement jusqu'à un certain niveau, aucune évolution du décors (ils n'ont jamais parlés de phasing ni de décors destructibles par exemple) et j'en passe.
    Le jeu sera sans doute bon, j'ai aucun doute là dessus, mais pour quel public ? Si on cherche un chouilla de renouveau dans le genre, je suis pas sûr que FFXIV v2.0 soit le jeu qu'on doit attendre, et à l'heure actuelle où les MMO s'enchainent sans vraiment qu'on s'y pose, je pense que le changement et le renouveau, c'est ce que beaucoup attendent ... Hélas.
    Faut faire attention avec ça, parce que trop forcer sur "la nouveauté", sur les "expérimentations", ça peut donner une bouillie de jeu sans queue ni tête, ce que tu cites comme feature du genre "mog post", ça peut paraître anodin, mais au delà du fait que le jeu laguait, des problème d'optimisation et du manque de contenu, il y a des joueurs qui sont aussi partit à cause du manques de features "normales" qu'on trouve sur tous les autres jeu normalement constitués, et qui font que le jeu est plus "confortable".
    Quand même, ne pas mettre une feature assez basique dans un mmo et qui se trouve même sur le XI, c'est juste une régression, c'est s'arracher un pied volontairement, donc voila, avant de faire du nouveau, je pense qu'ils cherchent déjà à mettre ce qui devrait être normalement la, et honnêtement c'est pas plus mal je pense.
    Maintenant oui le contenu va devoir suivre, s'ils continuent juste du remplissage ante 2.0, ça va pas faire long feu, comme le dit antipika, si ça suit ce rythme c'est un peu fichu, mais bon espérons que ça soit juste dû aux incapacités du moteur actuel, et que ça sera réglé avec la suite, pareil pour l'histoire.
    Pour l'instant on se raccroche au fait que tous les maux du jeu sont dû au moteur, espérons que ça soit vrai, enfin ça se vérifiera à la 2.0
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  3. #33
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pour conserver les joueurs il faudra aussi que SE ne sorte pas l'histoire principale en kit. Il faut qu'a la sortie de la 2.0, le scenario principal soit 100% complet et demande du temps pour être terminé.

    Il ne faut surtout pas suivre le modèle de FF XI où l'on nous vendait tout simplement des add-ons à crédit... CoP/ToAU et le pire de tous WoTG... Personne n'attendra plus de 2 ans pour avoir la fin d'une histoire.
    A puré oui, plus jamais ça ...

    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    ce qui me choque le plus c'est surtout la vitesse à laquelle le contenu sort ailleurs et la vitesse à laquelle il sort sur XIV. J'espère qu'avec la 2.0 tout ira beaucoup plus vite car quand SE nous sort un boss tous les 3 mois, ailleurs on a un nouveau raid tous les 3 mois. Et un raid c'est pas 1 mini boss et un boss final comme nos donjons. Au minimum 4 boss (pour un raid 10 joueurs), parfois 10+ (raid 20 joueurs) et chaque combat prend autant de temps si ce n'est plus à maîtriser qu'un Primordial.

    Le dernier raid 20 joueurs disponible depuis mi-avril a été terminé complètement (11 boss) par quelques guildes seulement... Et il a fallut 10 semaines à la meilleur guilde au monde pour y arriver. (et c'est pas des gens qui jouent 3h par jour :d)
    Là aussi, 100% d'accord
    (0)
    Last edited by Evangelus; 07-25-2012 at 04:08 PM.
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  4. #34
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pour conserver les joueurs il faudra aussi que SE ne sorte pas l'histoire principale en kit. Il faut qu'a la sortie de la 2.0, le scenario principal soit 100% complet et demande du temps pour être terminé.

    Il ne faut surtout pas suivre le modèle de FF XI où l'on nous vendait tout simplement des add-ons à crédit... CoP/ToAU et le pire de tous WoTG... Personne n'attendra plus de 2 ans pour avoir la fin d'une histoire.
    Complétement toatelement d'accird!

    +1000!
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  5. #35
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    Pour le coup, je pense que nous sommes tous d'accord.

    Reste à savoir SE l'est...
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  6. #36
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    Ma crainte c'est le facteur "temps". Auront-ils assez de temps?
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  7. #37
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Pour le coup, je pense que nous sommes tous d'accord.

    Reste à savoir SE l'est...
    Question de sous lol Ca coûte forcement moins chère de sortir un scénario sur 2 ans que de le sortir d'un coup puis d'être forcé d'ajouter du contenu tous les mois ensuite

    Pendant ce temps là à SE :

    "On leur sort le scénario en entier ?"
    "Ben non, balançons leur une instance avec un seul boss et un drop rate de 1%, pourront tenir 1 an avec ça "

    (J'espère qu'on aura tous tord du moins et qu'on aura un vrai scénar à la sortie )
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  8. #38
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pendant ce temps là à SE :

    "On leur sort le scénario en entier ?"
    "Ben non, balançons leur une instance avec un seul boss et un drop rate de 1%, pourront tenir 1 an avec ça "
    Espérons qu'ils ne vont pas faire cette erreur.. sinon, la suite de l'histoire:
    Joueur1: "Ca fait 3 mois que j'essaie de drop le truc..."
    Joueur2: "Pareil..."
    Joueur1: "Bon... si on allait sur un bon MMORPG?"
    Joueur2: "Je te suis!"

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  9. #39
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Espérons qu'ils ne vont pas faire cette erreur.. sinon, la suite de l'histoire:
    Joueur1: "Ca fait 3 mois que j'essaie de drop le truc..."
    Joueur2: "Pareil..."
    Joueur1: "Bon... si on allait sur un bon MMORPG?"
    Joueur2: "Je te suis!"

    Le pire c'est que maintenant c'est ça ...
    (0)
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  10. #40
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    Des fois que vous ne surveilliez pas le fofo anglais, des nouveaux couvres-chefs arrivent avec la 1.23!

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-Recipes-added.

    Je les trouve plutôt pas mal \o/
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