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  1. #11
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    Si ils arrivent à régler les problèmes de latences clients/serveurs avec la 2.0, déjà, les problèmes de lags pour les esquives d'attaques et les placements ne gêneront plus personne.
    Ben non pas vraiment... Sauf si les boss sont tout mou... Rift avec 300ms de latence c'est difficilement jouable en raid. Pareil avec SWTOR. Tu peux jouer oui, mais tu seras jamais des gros joueurs dans une guilde top tier, qui sera en avance en PvE.

    On ne peut pas avoir un jeu avec des mécaniques exigeantes et des joueurs qui ont 300ms de latence dans les jambes, c'est incompatible. Soit on a un jeu trop facile pour les JP, "correct" pour les EU, soit on a un jeu difficile pour les JP, extrêmement difficile pour les EU.

    (je ne dis pas impossible, c'est toujours possible, mais bon la marge d'erreur est juste super faible.)

    Mais faut quand même qu'il règle le reste pour la V2, sinon, ça ne changera pas grand chose pour nous. ;_;
    Si c'est pas réglé, le jeu fera un bide en Europe, c'est aussi simple que ça. Personne ne jouera à un MMO qui répond comme actuellement, surtout si le contenu devient de plus en plus rapide et exigeant.
    (3)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Ben non pas vraiment... Sauf si les boss sont tout mou... Rift avec 300ms de latence c'est difficilement jouable en raid. Pareil avec SWTOR. Tu peux jouer oui, mais tu seras jamais des gros joueurs dans une guilde top tier, qui sera en avance en PvE.

    On ne peut pas avoir un jeu avec des mécaniques exigeantes et des joueurs qui ont 300ms de latence dans les jambes, c'est incompatible. Soit on a un jeu trop facile pour les JP, "correct" pour les EU, soit on a un jeu difficile pour les JP, extrêmement difficile pour les EU.

    (je ne dis pas impossible, c'est toujours possible, mais bon la marge d'erreur est juste super faible.)

    tu es bien pessimiste, on arrive déjà a gérer tant bien que mal avec la latence naturelle + la latence client/serveur qui est bien supérieure donc si on nous vire la latence client/serveur, on pourra jouer bien correctement en pve, surtout que rien n'a été annoncé sur une accélération des combats. Sur FFXI, par exemple, la différence entre un jap et un fr se situait sur une avance d'une fraction de seconde. Dans FFXIV 2.0, la réelle différence ne se fera pas sur le PVE mais sur le PVP.

    En tout cas, ne rêvez pas, le serveur localisé en europe, c'est pas pour la release de la 2.0 ... Ragnarok restera catalogué "conseillé aux européens" en attendant, histoire de limiter le nombre de personnes qui pourraient profiter de la différence (là, c'est moi le pessimiste)
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    Last edited by Ookami; 06-12-2012 at 12:27 AM.
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
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  3. #13
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    On gère car le contenu actuel le permet On a souvent une fenêtre de plusieurs secondes pour éviter les choses du type "bouge ou boom t'es mort" Donc oui tout dépend des mécaniques. Imagine Ifrit avec "juste" les 300ms de latence et 0 soucis niveau serveur/client ? Ben ça serait le club med... Alors pour les JP n'en parlons même pas.
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  4. #14
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    beaucoup oublie que FFXIV va proposer du pvp. Pas beaucoup mais il y en a aura.
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  5. #15
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    beaucoup oublie que FFXIV va proposer du pvp. Pas beaucoup mais il y en a aura.
    Le succès du pvp dépendra de la façon SE pense le gérer mais il est clair que, tel quel à la V2, aucun européens n'osera jouer avec des jap en face ^^'
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  6. #16
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    Le problème c'est plus de devoir luter contre le jeu que contre les boss. Tout comme Ifrit qui a demandé énormément d'entraînement pour anticiper non pas les attaques mais le lag. Le netcode il a bon goût, mais les problèmes réseaux c'est un tout. Maintenant à moins d'être un ingénieur réseau, voire un ingénieur réseau chez SE, tout le débat ici ne sera que spéculation et tartine culturelle.

    Les serveurs localisés seront toujours un plus, ça se fait partout sauf pour FFXI et FFXIV, il serait peut être temps d'évoluer, et la 2.0 semble un moment propice. Après rien n'empêche à SE de proposer ET des serveurs localisés ET des serveurs internationaux et les gens choisiront. Jouer avec des JP c'est cool, mais à par quelques "wwww" et la latence qu'on subit à cause des serveurs situés au Japon, je préférerai tout autant subir moins de lag. (puis y'a assez de pays en Europe pour rencontrer des gens de cultures différentes)
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  7. #17
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    Mais dans ce cas, il faut accepter de ne plus avoir de communauté internationale sur le jeu car chacun préfèrera rester sur un serveur prévu pour sa communauté, c'est quasi sûr et un peu regrettable.

    Je vois mal un japonais ou un américain aller se perdre sur un serveur européen.

    Et du PVP, il y en a aussi sur FFXI, Ballista et Brenner, c'est vrai que c'est pas le contenu qui a eu le plus de succès.

    Le risque aussi d'avoir des serveurs en Europe, c'est que si le jeu marche partout sauf chez nous, SE n'a aucun intérêt de laisser un serveur ici.
    (0)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Mais dans ce cas, il faut accepter de ne plus avoir de communauté internationale sur le jeu car chacun préfèrera rester sur un serveur prévu pour sa communauté, c'est quasi sûr et un peu regrettable.

    Je vois mal un japonais ou un américain aller se perdre sur un serveur européen.

    Et du PVP, il y en a aussi sur FFXI, Ballista et Brenner, c'est vrai que c'est pas le contenu qui a eu le plus de succès.

    Le risque aussi d'avoir des serveurs en Europe, c'est que si le jeu marche partout sauf chez nous, SE n'a aucun intérêt de laisser un serveur ici.
    Ben c'est leur choix aussi, j'adore les français qui disent "moi j'ai envi de jouer avec les JP". Mais les JP vous croyez vraiment qu'ils veulent jouer avec vous si on leur donne le choix ? J'en suis pas si sûr...

    Attention la réciproque est fausse, si on leur donne pas le choix cela ne veut pas dire que le refus sera systématique (XI l'a prouvé, XIV le prouve encore, on peut très bien jouer JP/NA/EU et reste du monde ensemble ). Mais si on donne le choix aux joueurs (comme sur d'autres jeux) ben les gens se dirigent naturellement vers les joueurs de leur pays. Il y a une raison derrière ça et c'est pas que le lag.

    Après si le jeu marche tellement peu en Europe que SE n'arrive même pas à avoir un seul serveur viable, autant arrêter de supporter la zone Europe et fusionner NA+EU (toujours une meilleur latence que Japon...).

    Puis il faudrait aussi que SE se sorte les doigts du derrière et arrête de considérer l'Europe comme un "pays" du tier Monde niveau ressource pour le marketing. Il n'y strictement aucune raison pour que l'Europe soit si loin derrière les USA en terme de joueurs. Les USA+Canada c'est 350 millions d'habitants. UK+France+Allemagne+ les quelques pays d'Europe de l'Ouest parlant français/allemand (Autriche, Suisse, Belgique) c'est ~240M+ d'habitants. Et pourtant dans les faits le rapport d'abonnés est bien loin du rapport de population, il y a bien un problème quoi...

    On prend la concurrence :

    WoW : 240 serveurs US / 233 serveurs EU (en ne comptant que EN/FR/DE)
    Rift : 16 serveurs US / 16 serveurs EU
    SWTOR: 123 serveurs US / 91 serveurs EU (EN/FR/DE)

    Donc si SE veut avoir des clients en Europe c'est possible, il faut juste s'en donner les moyens (et les moyens ça ne s'arrête pas à localiser le jeu et avoir un support en français/allemand). Autant je peux comprendre un écart entre Japon et USA/EU (mentalité différente, marché du MMO différent etc.), autant l'Europe et les USA se valent.

    XI avait pour excuse d'avoir été localisé trop tard (surtout après l'époque WoW...), mais XIV il n'y a plus d'excuse.
    (4)
    Last edited by Antipika; 06-12-2012 at 07:50 AM.
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  9. #19
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  10. #20
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    ouaip, à ce niveau là, c'est même plus un gouffre la différence entre wow et les autres, c'est plus le vide intersidéral qui les séparent!
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