損得抜きでお手伝いしたいという者がいることは否定しないし、そのような方が素晴らしいこと方であるとこには異存はない。
そして、本ゲームにおいてそのような者が多数いるのであればスレ主のような悩みを持つこともなかろう。

しかし実際はどうであろうか。
そんな人間は極少数である。
現にスレ主のように特定のクエストで詰んでいる者がいることを見ても明らかである。

このような問題について、各人の人間性にのみに期待するはよろしくない。
必ずシステムの補助が必要である。

報酬を絡めて人を動かす。
大多数の人間の行動特性に適合したインセンティブをシステム側で設定するべきである。
つまらないといわれるハムレットや、とっくに飽きているカッター・オーラムレイドを必死に回している者を
突き動かしているものは何なのか。
美談や感傷よりも報酬により強く動かされるという現実がそこにある。