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  1. #611
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    分かりやすいとこで
    マクアフティル:剣術師25~ 生産推奨ランク:木工22 修理材:アッシュ板(木工15)
    アイアングラディウス:剣術師26~ 生産推奨ランク:鍛冶37 修理材:アイアンナゲット(鍛冶14)

    内部データがどうなってるかは見れないので分かりませんが、大体生産推奨ランクからー10辺りから修理出来るので
    マクアフティルの必須木工スキルが12
    アイアングラディウスの必須鍛冶スキルが27といったところでしょうか
    実に15も必要スキルの差があります。
    書いてから気付いた、修理素材の差の例じゃない^^;
    少々お待ちを
    (0)

  2. #612
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    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    仕様や数値は知っています。
    これにどういう意味があるのかを書いてほしいのですが。
    必要スキルが低い程、修理出来る人の数が増えます。
    修理可能な人数が少ない方から修理してくれる人を探すより、多い方から探した方が容易という意味です。
    (0)

  3. #613
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    Quote Originally Posted by Nyaago View Post
    必要スキルが低い程、修理出来る人の数が増えます。
    修理可能な人数が少ない方から修理してくれる人を探すより、多い方から探した方が容易という意味です。
    マクアフティルとアイアングラデュウスを両方併用して、修理シーンを有利にしようとしている剣術士?
    ちょっと机上の空論すぎるでしょう。

    項目を増やしたいだけのこじつけですね。
    量を書けば説得力が増すと勘違いなさっておられるのでしょうか?
    (1)
    Last edited by Snowman; 04-03-2011 at 01:11 PM.

  4. #614
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    やはりWoW方式のようなNPC修理のみよりも、修理自体はクラフター前提という方向を望む方が多いのかな?
    戦闘職中心の自分としては、どちらにせよ適正な価格で修理してもらえるならそれで構わないというのが本音ですが・・・。
    他者かNPCで修理が完結するなら、修理の為のクラフト修練上げから解放されるわけですし。
    (0)

  5. #615
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    Quote Originally Posted by luna79 View Post
    やはりWoW方式のようなNPC修理のみよりも、修理自体はクラフター前提という方向を望む方が多いのかな?
    戦闘職中心の自分としては、どちらにせよ適正な価格で修理してもらえるならそれで構わないというのが本音ですが・・・。
    他者かNPCで修理が完結するなら、修理の為のクラフト修練上げから解放されるわけですし。
    スレにやってきて書き込んでる人が少ないだけで、WoW式を望む人のほうが多いと思いますよ。
    特に戦闘職にとって修理の煩雑さは目に余りますからね。

    私はかなりクラフター寄りのプレイをしていますが、それでも修理には辟易しています。
    現状のクラフター余り、経済崩壊の原因の一つが修理の仕様にあると考えています。
    (2)

  6. #616
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    【戦闘職の利便性】 【クラフターというクラスの存在価値】
     
    これがトレードオフになっていて、あなたはどのゲームバランスを望みますか?っていう問題が、この修理スレッドに集約されていることがよくわかりました。
    クラフター自体についての改善点は、過去のまとめに全てのっていましたので私としては十分です。
    現状、修理に関してクラフターが過保護すぎるのは認識できましたので、大幅な変更を行う必要はあると思います。


    個別の修理自体を廃止して修理NPCのみ(適正価格)とする ことが理屈にのっとった一番の近道であるのはわかりました。
     ※色々脳内で想像しましたが、個別修理を残したまま修理NPCを激安価格にするよりも、様々なメリットがありそうです。

    クラフターの存在価値はもっと違う形で確立すべきなのかもしれませんね。
    (2)

  7. #617
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    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    マクアフティルとアイアングラデュウスを両方併用して、修理シーンを有利にしようとしている剣術士?
    ちょっと机上の空論すぎるでしょう。

    項目を増やしたいだけのこじつけですね。
    量を書けば説得力が増すと勘違いなさっておられるのでしょうか?
    アイアングラディウスとマクアフティルを並べて比べた場合
    維持にかかる手間や費用がマクアフティルの方が優れているってだけの話です。
    (1)

  8. #618
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    Quote Originally Posted by luna79 View Post
    やはりWoW方式のようなNPC修理のみよりも、修理自体はクラフター前提という方向を望む方が多いのかな?
    戦闘職中心の自分としては、どちらにせよ適正な価格で修理してもらえるならそれで構わないというのが本音ですが・・・。
    他者かNPCで修理が完結するなら、修理の為のクラフト修練上げから解放されるわけですし。
    適正価格のNPC修理があって、プレイヤー(クラフターに限らず)がボランティア感覚で修理可能な道が残されれば嬉しいですかね。 
    (0)

  9. #619
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    Quote Originally Posted by Nyaago View Post
    アイアングラディウスとマクアフティルを並べて比べた場合
    維持にかかる手間や費用がマクアフティルの方が優れているってだけの話です。
    つまり、修理の仕様のせいで、装備したい剣も選びにくいという制限があるという事ですね
    (3)
    Last edited by Snowman; 04-03-2011 at 02:34 PM.

  10. #620
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    Quote Originally Posted by Nyaago View Post
    書いてから気付いた、修理素材の差の例じゃない^^;
    少々お待ちを
    (例 訂正版
    アイアンホーバージョン :剣術士 斧術士 槍術士 採掘師 甲冑師 ランク37~
    修理素材:アイアンリングズ ×1

    アイアンリングズ製作手順
    鍛冶14<(鉄鉱×4 or 褐鉄鉱×5 or 砂鉄×6)+火クリ1 ⇒ アイアンナゲット×12>
    鍛冶12 or 甲冑23<アイアンナゲット×5 火クリ1 ⇒ アイアンインゴット×1>
    甲冑22<アイアンインゴット×2+風シャ6 火シャ12 ⇒ アイアンワイヤー×12>
    甲冑23<アイアンワイヤー+土シャ9 風シャ6 ⇒ アイアンリングズ×3>


    キュイラス :剣術士 斧術士 槍術士 鍛冶師 甲冑師 ランク38~
    修理素材:ブロンズプレートレット ×1

    ブロンズプレートレット製作手順
    鍛冶4<銅鉱×3 錫鉱×1+火シャ12 ⇒  ブロンズナゲット×12>
    甲冑11<ブロンズナゲット×3 土シャ6 ⇒ ブロンズプレートレット×12>


    手順の段階ですでに大分工程の差がありますが、同数を用意すると仮定して必要な原材料やスキルを比較してみましょう
    アイアンリングズとブロンズプレートレット双方を432個用意すると仮定して(余りを出さないようにするため)

    アイアンリングズ
    推奨スキル:鍛冶14、甲冑23
    必要材料:鉄鉱×40 or 褐鉄鉱×50 or 砂鉄×60
    必要燃料:火クリ34、風シャード936、火シャード144、土シャード756

    ブロンズプレートレット
    推奨スキル:鍛冶12、甲冑23
    必要材料:銅鉱×27 錫鉱×9
    必要燃料:火シャード108、土シャード108
    ※計算間違ってたらごめんなさい

    キュイラスの方が維持に必要な素材が容易に手に入るのが分かります。
    (0)

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