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  1. #1
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    KunaYuki's Avatar
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    PLLであった、カララント統一について

    エンジョイプレイヤーの楽しみ要素を消すのはやめてください。
    こういうのはエンジョイ側が主でやってることで、効率重視系プレイヤーが、
    中心でやってることでないこと理解してほしい。

    彼らの都合でバンバン消されていくと。見栄えが悪くなり、ただ初めから終わりまでが
    早くなるだけで、エンジョイ勢はそういうの望んでいません。

    <エンジョイ勢から見て、カララントが多すぎて邪魔と感じたことはないですね>
    本当に見栄えを悪くするようなことは、やめてほしい。

    効率も、これだけが突出せず調和していたらいいですが、最近は効率が突出しすぎています。
    FF11に人がながれてるんでしょう、そんなの効率重視してると思わないし、古いゲームですね。
    なぜ人がそちらへ行くか、考えるべきです。

    カララント統一は、正直いらないと思います。
    エンジョイには必要ないので、やめてほしい。
    (0)

  2. #2
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    エンジョイ勢、エンジョイプレイヤーてちょっと主語大き過ぎます。
    私もエンジョイ勢ですがカララントの簡易化はインベントリ、チョコボカバン、リテイナー容量に空きができて正直助かります。
    (75)

  3. #3
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    見栄えが悪くなるっていうのも良くわからないですね・・・。
    UIか何か発表されたんでしたっけ?
    (29)

  4. #4
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    一体どういうことなんだろうかと思ったけど、
    もしかしてスレ主さんは「カララントの統合=染色可能な色が激減する」って捉えているとか?
    あるいはマケボにカララントを陳列する染料屋さんの話なのかな。
    (7)

  5. #5
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    goropotato's Avatar
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    主語を「エンジョイ勢が」ではなく「私が」にしていただいた方が、より読み手に正確に伝わるかと思いますよ。

    私は全カララントを999個所持しているため、今回の統合によってカララントAが約85,000個になってしまいますが、それでも全体として非常に便利になったと感じており、寂しさもあれど心から歓迎しています。

    「効率化だけが全てではない」というご意見はもちろん理解できます。ただ、カララントに関しては、統合によって喜ぶプレイヤーの方が明らかに多いのではないかと思います。

    FF14はサーバー側の制約などもあり、インベントリ枠を簡単に増やすことが難しい状況が続いています。そのため、ここ数年は「枠を増やす」のではなく「枠を圧迫するアイテムを減らす・まとめる」方向にシフトしているように見えます(まとめて幻想が代表例)。今回のカララント統合も、その流れの中にある施策だと捉えています。

    また「FF11に流れている」という表現についても少し気になりました。具体的にどの時期から、どの程度のプレイヤーがFF11側に移行しているのか、数字やデータに基づいたお話であればぜひ伺いたいです。もし体感ベースのお話でしたら、その点も含めてお伝えいただけると議論がより建設的になるかと思います。

    カララント統合については、少なくとも私にとっては明確な利点が大きい施策でした。個人的には、こうした改善をこれからも期待しています。
    (42)

  6. #6
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    統合されるのはカララントというアイテムの種類であって選べる色が減るわけではないので、各プレイヤーの所持枠を大幅に空けることができるアップデートです。
    例えばカララントAが手元にあればコーラルピンクにもグレープパープルにも染められるというような。
    これで困る人というのは製作や友好部部族販売のカララントをマケボで販売している人や、特定のカララントにこだわりを持って収集している人とかでしょうかね。
    エンジョイかそうでないかという括りとは無関係に思われます。

    個人としてはカンパニーチェストに入れてたカララントの分の枠が圧縮できるのでとても助かります。
    気になっているのはIDのドロップや友好部族販売分が統合のカララントに置き換えられるのかどうかと、原料のピグメントの扱いですね。
    必要に合わせて製作するようにしていたので。
    (16)

  7. #7
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    間違いなく勘違いされてると思うのですが染色できる色が減るわけではありませんよ。
    染色に使うアイテムが集約されるというだけです。
    例えるなら「染色A」と言うアイテム一つで「ダラガブレッド」にも「ロイヤルブルー」にも「グゥーブーグレイ」にも染色できるようになるというだけの話です。
    何故執拗に「エンジョイ勢」というデカい主語を使うのかも良くわかりませんが私はチョコボカバンが1ページ丸々カララントで埋まっていて非常に不便に感じています。
    (22)

  8. #8
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    インベントリの圧迫が緩和されるのは嬉しいですが、新生友好部族を進めて解放するカララントもあると考えると、統合ではなくクリスタルみたいに所持品とは別にカララントの独立のページがあったらなぁ、なんて思ってしまいます。
    (6)
    転化の「回復魔法20%上昇」を「回復効果20%上昇」にしてくださいお願いします!
    このままではまるでエナジードレイン用のフロー補充じゃないですか!
    Please change the "increases healing magic potency by 20%" of Dissipation into "increases HP recovery via healing actions by 20%"!
    As is, doesn't it look like it's just replenishing flows for Energy Drain!?

  9. #9
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    誤解されている可能性も大いにあるとは思いますが、そもそも「何を運営に求めているのか」「自分にとって何が不利益なのか」が伝わりにくいと感じました。

    見栄えが悪いというのは? エンジョイ勢の楽しみとは?
    その辺もうちょっと詳しく書かないと開発もどうしようもできないと思います。
    (28)

  10. #10
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    あっ...そうか...、今日ハウジングの抽選結果発表日か...。
    (25)

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