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  1. #871
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    Quote Originally Posted by Nen_nen View Post
    モンクのマンダヴィラス装備が納刀時に非表示の設定にしても非表示にされないのって不具合でしょうか。
    イースタンテック装備に合わせてつけたかったのですが、納刀時に腕装備の上に表示されてしまって...

    もう暁月の装備だから仕様なのかなあ
    不具合として報告してみた方が良いかもです(汗)
    今どんな不具合があるか、きっと開発者の皆さんでも把握できてないと思うので・・・
    (3)

  2. #872
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    Quote Originally Posted by Nen_nen View Post
    モンクのマンダヴィラス装備が納刀時に非表示の設定にしても非表示にされないのって不具合でしょうか。
    イースタンテック装備に合わせてつけたかったのですが、納刀時に腕装備の上に表示されてしまって...

    もう暁月の装備だから仕様なのかなあ
    モンクの一部の武器は「常に装備されている状態」なので表示非表示に関わらず手装備より優先されて表示されます。
    マンダヴィラスもその類の装備ですね。

    データベースのリンク貼っておきます。
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...m/9bae2a8d0df/
    (5)

  3. 12-29-2025 10:34 AM
    Reason
    編集ミス

  4. #873
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    ありがとうございますm(__)m ちゃんと説明が入っていたんですね;
    代わりとなる武器を探してみます!
    (1)

  5. #874
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    4人マッチングPTコースっぽいですよね。
    (過去DDでも時々あったり)
    過去事例ありがとうございます
    やっぱり4人でもマッチングで出発できちゃうんですね

    Quote Originally Posted by KuroGoldFish View Post
    「4人パーティーで新規データでスタートする場合、固定パーティーしか選べないようにする」という制約があれば、
    間違いを防げるのかなぁ…

    4人パーティーでマッチングPTを選ぶメリットなんて、たぶんないですよね?
    ソロで固定PTを選択すると「本当にひとりで突入しますか?」って確認が入るはずので、PT組んでマッチング突入したときも確認してくれたらいいのかもですね
    (1)

  6. #875
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    機工士のエフェクト?残るバグずっと続いてるけど、私かなり機工士使うけどPS5だと全然起きてないんですよね。動作環境情報を色々上げたほうが良いのかもと思いました。
    (5)

  7. #876
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    エフェクトでっぱなしといえば、クレセントアイルのユニコーン(狩人)で発生したこともあったなぁ。
    自分(ユニコーン使用)の画面では何も異常がなかったものの、
    フレンドの画面では自分のキャラにユニコーンが表示されっぱなしだったらしくて爆笑された思い出。
    (0)

  8. #877
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    そういえば機工士のドリルが発射前の一瞬で横向きになってる事ありません?
    (0)

  9. #878
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    詩人のラドンバイトもタゲ先との距離が近いと(?)後ろ向きに発射されることがありますね~。
    跳ね返ってるやん! って感じでおもしろくてあえて狙ってやったりします。
    (0)

  10. #879
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  11. #880
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    Quote Originally Posted by Azurarok View Post
    そういえば機工士のドリルが発射前の一瞬で横向きになってる事ありません?
    さてはドリルの直後にアビリティ挟んでますね?

    一部のアクションのエフェクトはモーションに紐づいた位置や角度を参照してるので、アビリティを挟むなどしてモーションが変わると、置いてけぼりになったエフェクトがデフォルトの座標と向き(プレイヤーの位置で横向き)になってしまう事がよくあるみたいです。

    スキル回し次第では、オートボウガンの矢でも同じ現象が起きるはずです。
    (1)

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