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  1. #6351
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    PT募集の段階でMTSTD1D2の枠を指定できるようにしてほしい
    (12)

  2. #6352
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    カララントの赤・ピンク系の色を追加してほしい

    お正月なので和風なミラプリ染色をやろうとしています。
    が!赤・ピンク系のカララントが死角だらけで困ってます。
    以下欲しい色を具体的に並べますね。

    1. くすんだローズピンク
    * 現行はオレンジ寄り(コーラルピンク)かピンク(コリブリピンク)寄りで、中間がないです…
    * 撫子色や桃色みたいな和の色が再現できない!

    2. 臙脂・ワインレッド
    * もっと明るめのワインレッドとか深紅がほしい!
    * 現行のワインレッドは暗すぎる気がしています、ロランベリーレッドも。

    3. 紅紫・モーヴ
    * ピンクと紫の中間がほしい!

    4. 鮮やかな紅・つつじ色
    * ピンクみのある鮮やかな紅色がほしいです。
    * カーマインレッドとかルビーレッドは真っ赤だし、チェリーピンクは青すぎてマゼンタ寄りです。

    素敵な赤とピンク、ふえてほしくないですか?????
    (16)

  3. #6353
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    イディルシャイアのヴァルサルードから受け取れるジョブ専用装備のまとめて幻影化の件

    表題の件につきまして、イディルシャイア(X11.8 Y9.9)に所在するヴァルサルードより受領可能なジョブ専用装備のうち、ヴァイパーおよびピクトマンサーに関する一部装備が、他ジョブと同様に一括して幻影化の対象とならない点につきまして、たとえ両ジョブが黄金のレガシー以降に追加された後発ジョブである事情を踏まえたとしても、全体としての仕様上の統一性にやや欠け、いささか不自然さを覚えるところでございます。
    つきましては、今後の運営方針や仕様調整のご検討に際し、当該点について改善の余地をご考慮いただけますと幸いに存じます。
    (1)

  4. #6354
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     GCDを決まった順番で回し続けるというある種の音ゲーのようなゲームメカニクスの前提が崩れないかなと思っているところがあります。また、それによって攻撃以外の行動の価値が上がらないかなと思っています。
    あえて何もせず敵を観察をしたり、(ヒールのために)味方の近くに駆け寄ったり、さらにそんな味方を狙う敵の攻撃をタンクが間に入って受け止めたり、足の速いジョブがかく乱したり、そういった協力やフォローの行動がゲームの楽しみに繋がる設計になるといいなと思いました。つまるところ、味方のフォローができる・助け合いながら戦うという要素が、あるバトル限定のギミックではなくバトルメカニクス全体の基本設計に組み込まれてほしいです。

     また全ジョブに、より個性豊かで過剰な行動リスクが設定されていて、強い行動をするには敵を観察して隙を見つける(あるいは味方と協力して隙を作る)といった工夫ができると面白いかもと思いました。
    (黒魔はより長い詠唱時間になり、竜騎士はすべての行動にジャンプが絡んでハイリスクハイリターンになったり(ジャンプ中殴られると大被ダメージ)、詩人は実際に長く演奏しないといけなかったり……)
    (常にボタンを押し続けるのではなく、敵を観察し、ここだという瞬間に行動を起こすような体験がしたいです)
     今のバトルメカニクスを前提としてしまうと、行動の制約が少ない中で常にGCDを回し続けて決まった行動繰り返す設計であるため、上記のような提案はただのストレス要素となってしまうのですが、そもそもこの前提が変わっても面白そうかもなという妄想です。

    GCDを回し続けないというのはただ攻撃できないタイミングを用意すればよいということではなく、攻撃以外の行動が攻略のための選択肢の中にあるということを意図しています。あくまでプレイヤーがリスクリターンを鑑みながら自身で判断することが理想的です。
    (4)
    Last edited by AnPu; 12-28-2025 at 10:08 PM.

  5. #6355
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    既出でしたら、申し訳ありません。
    ミラージュプレートの数を今も増やすために
    試行錯誤されていると思いますが、
    レストエリアでミラプリに反映できるミラージュプレートとは(今は20枚)別に
    単純に装備と染色の組み合わせだけを保存出来る
    ミラージュプレートレシピ(仮称)をストック出来るような仕組みを
    クライアントでのデータ管理でも良いので検討して頂けないでしょうか?
    ミラプリに反映できるプレートに数の限りはあれど
    組み合わせだけでもストック出来るといいかなと思います。
    よろしくお願いします。(あわよくばスマホアプリで出来るとなお良いですが)
    (11)

  6. #6356
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    トレノのようなクエスト終了後も入れるインスタンスエリアについて、パーティメンバーも一緒に入れるようにしてほしいです。
    (小ネタ探しとか、チャット経由でしかできないのが不便&寂しい)

    可能ならクエスト進行中も進行度が同じなら一緒に入れれば更に嬉しいです。
    (6)

  7. #6357
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    敵対アクション実行時にターゲットを自動選択

    敵対アクション実行時にターゲットを自動選択。便利な機能で活用させてもらっていますが、思わぬ遠くの敵を攻撃してしまうことがしばしばあります。特にレンジ。
    自分的には遠くの敵にはこの機能いらないかなと思うので、追加の設定で何メートル以内の敵にのみ実行みたいなものが欲しいです。
    (6)

  8. #6358
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    お得意様のランクをコンテンツ情報一覧のお得意様のページに載せて欲しいです。
    信頼ランクをMAXにした後は納品回数のランクを見て
    その週の納品先を決めたりもするので、情報がまとまっているとありがたいのです。
    アチーブメントを見に行けって話ではありますが…
    (4)

  9. #6359
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    黄金極マウントの飛行時に出てくるパーツはシンプルな方がいいです。
    7.0はシンプルだったのにだんだんとパーツが大型化している……
    (3)
    Last edited by ringtail; 12-30-2025 at 11:51 AM.

  10. #6360
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    フェイスペイントの種類を増やして欲しいです。
    例顔面単色で全部覆う等
    あとタトゥーや唇に干渉しないようにして欲しいです。(表示優先度の変更ができたら尚良しです)

    装備の無状態(デフォルト下着類)のパターンがほしいです
    上下タイツやカラーパターンも選べたら尚良しです。
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