Results -9 to 0 of 2079

Threaded View

  1. #11
    Player CanonQuart's Avatar
    Join Date
    Jun 2021
    Posts
    120
    Character
    Canon Quart
    World
    Bahamut
    Main Class
    Scholar Lv 100
    リリー消費での軽減スキルは楽しそうではありますが、今でさえTLに合わせてラプチャー撃てずにお散歩しながら移動してほぼフルヘルスにラプチャー入れたりするのが大量にいるので無茶だと思いますね
    アサイズに15~30秒維持される回復力100~200程度のバリアとかつけて噛み合う場面で勝手に軽減されている方が良いと思います、零式4層ですら開幕のシナジー来る前にアサイズ使うような層も居ますがその場合でも軽減のメリットが生まれますしね
    上手い人はバーストから漏れない範囲でアサイズをずらして毎回合わせたりができると思いますし、リソースを使い分け含めて管理させるのはかなり難しいと思います
    とりあえずリキャで押していれば最低限の仕事が出来て、上手い人にはやりこみポイントが増える仕組みのほうが初心者にも扱いやすい方向性のまま深みがますのではないかなと

    火力面に関してDoTの威力調整が気に食わない方もいるようですが、
    グレアがの火力依存度をあげてしまうとGCD停止の影響が大きくなる上にヒールGCDの火力補填をしているミゼリの威力値も上昇してリリーを腐らせるロスも上がるので難易度がかなり上がりますし
    そもそも1分で威力値300のアッパーであり、極炎やドシスのアッパー(威力値240~250/分程度)より上なんですよね
    しかもDoTなのでヒールにGCDを使おうが散歩してようが10分戦うとミゼリ2発分以上の威力値上昇なので賢学のアッパーよりかなり強めにもらってます

    (Tick秒数の3で割るのを忘れていたので削除)
    正しくは指摘してくださった方の通り
    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    通常は3秒に1tick毎のダメージが威力5増加なので
    1分(60秒)で20tick+着弾ダメージが2-3回分で110~115の増加だと思いますが
    何らかの方法で1tick/1秒にする手段があるのでしょうか?
    (1)
    Last edited by CanonQuart; 08-07-2025 at 11:46 PM.