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  1. #91
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    harakiritheforum's Avatar
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    操作やバトルの難易度が高くてフ◯ムゲーはもう買わない!と思いつつ数日前にナ◯トレ◯ンを買ってしまったんですが・・・ゲームデザインが目から鱗でしたね。すごい!

    ・・・パクっていいのよ?(よくない)
    (3)
    Last edited by harakiritheforum; 07-06-2025 at 03:36 AM.

  2. #92
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    TamaTuyu's Avatar
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    ふと4.2のパッチノートを見返していたのですが、今は当たり前にあるシステムが沢山実装されたタイミングでとてもワクワクしました。
    IDは2個実装されるし、クロニクルクエストにエウレカにミラージュドレッサーの実装、ミニゲームの追加にコンテンツリプレイの実装、チョコボ鞄が増えたのもここでした。不便だったものも便利になるアップデートが沢山施されてて、読み切れない程でした。スタッフさん達のたくさんの無茶が伺えます。

    吉田氏は7.2が過去最大ボリュームであると宣伝されていましたが、4.2を越えているとは思えませんでした。
    どうしてもポジティブに宣伝をしなくてはいけないという点もあるとは思いますが、
    実装されて来たものとPRに乖離がある状態が続くと、今後呼び込みたい未プレイ層にも必ず届きます。
    まずはそういった小さく思える歪みから正していく事で人伝でお客さんを呼び込み、人が増える事で生まれる盛り上がりを大事にすると良いのではないかなと。
    (79)

  3. #93
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    ondokei's Avatar
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    私の個人的な話となってしまいますが、
    装備品のデザインに関して入手意欲がわかない、というのが現在私がFF14に対してモチベーションが上がらない要因となっています。
    また世界設定もSF風なものが増えてきている事も好ましくないと思っています。

    このあたりを8.xからといわず、出来るところから改善していただかないと正直FF14はもう遊ばないかな、魅力ないな、といったところです。

    具体的には

    ◇新生FFXIVはFFという名前のテーマパークを目指す、と新生の際にお話がありましたのでシリーズ各種からの装備品を取り入れるのは
    いいのですが、特に7.x付近からトレーナーやらパーカーやらジャージやら・・・いわゆる現代の普段着が多すぎませんか?
    剣と魔法の世界、中世ヨーロッパ風の剣や鎧、民族衣装などを着てみたいのに実装されるものはトレーナー、パーカー、宇宙服・・・
    7.xが進行中なのでそういったデザイン方向に振ってるのかもですが、正直そういうのってリアル世界で普通にみられますし、
    そればかりなので入手意欲がわかないことからそういったコンテンツに行く意欲がわかない。

    ◇6.xで世界そのものの成り立ちにも触れてしまった事、またそれを知っている古代人とコンタクトが取れたことにより
    物語の中の「伝説」みたいな「だれも直接みた事が無く、語り継がれていた」事によるロマン的な要素が薄れてしまっている。
    十二神も結局は〇〇によって作り出されたとか、いままでの設定本3冊購入していますがそんな設定をだされてしまってからは
    世界感がとてもチープに感じるようになってしまいました。

    また宇宙まで行ってしまった事により、いまさらアーテリスで「実は新大陸がありました」と言われても、それ知ってる人って
    いままでヒカセンが出会った人の中でその存在や成り立ちを知ってる人が居たんだなと思うとそんなにワクワクもしません。
    「聞かれなかったから言わなかったけれど実は知っていたよ」みたいな人いますよね?トライヨラも世界設定でワクワクしたのではなく、
    ゲームを作るうえでの技術(オブジェクトが増えたとか、光源の数が増やせました等)でしかワクワク感を得られませんでした。

    それに輪をかけてエレクトロープという設定。
    これがFF14の設定内で作られたことによってスチームパンク的な要素が一気にチープ化してしまったと感じてしまうのも残念です。
    アラグの魔法と科学を融合させた魔科学、魔科学の劣化コピーであるガレマールの魔導技術などはまだまだ不便な所を残しているので
    いいのですが、エレクトロープの場合は一般人が空飛ぶバイクや車を購入して所有することが出来る。
    デジタルサイネージやフォログラフィが普通に日常に溶け込んでいる。
    これで今後シドとか登場してきたとしても、「あ、エレクトロープ取ってくるんでシドさん間に合ってます!」とかっていう気持ちになります。
    いまさらまた中世ヨーロッパ風に戻しても、切り札としてエレクトロープあるしなー、と。
    今までの「アラグの技術や魔導技術を頑張って転用して、物凄く頑張ればなんとか危機を乗り越えられる!」という流れが、
    エレクトロープの効果はそれ以上なので「取り敢えずエレクトロープ持ってくるねー」と非常に緊迫感が薄れてしまう(と冷めた感情で見てしまう。)

    まとめますと、一言
    私は中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界であったFF14に戻して欲しい。
    (77)
    Last edited by ondokei; 07-06-2025 at 01:35 PM.

  4. #94
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    あれかなぁ…この先の展開はどうなるか分かりませんが、親玉が倒された事によってエレクロロープはただの石になりました。みたいな展開になって終わりそう
    (2)

  5. #95
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    私は、泳げるとかの、華やかな方向で紅蓮時代に始めたので、未来科学とかも全く問題ないです。
    もっと弾けちゃっていいんじゃないかとさえ思ってる。
    黄金も、王座レースが安っぽくなってしまっただけで、全部が悪いわけじゃない、と思っていますよ。
    (11)

  6. #96
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    装備に関しては現代風も中世ファンタジー風も好きなので偏らせずバランスよく実装して欲しい派です
    今は現代風に偏っていて似たような装備が連続して追加される事が多いので
    バランスは見直して欲しいと思ってます
    (36)

  7. #97
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    装備品のデザインに関して、漆黒のレイド報酬や少し前のPvPのシリーズ報酬はかっこいい鎧だったのに最近は服になってしまったので、鎧のデザイナーかモデラーが開発チームから離れてしまったんじゃないかと危惧しています
    もしまだいらっしゃるなら覚醒編や共鳴編のような鎧が再び実装されるのを願うばかりです
    (13)

  8. #98
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    現代風はソ9がメイン舞台の今実装しなかったらいつやるんだって感じなので、今のうちに選択肢増やしてほしいです
    (地図産やシーズナルのおしゃれ服が現代風なのは昔からなので、レイド報酬とかの戦闘向け装備の話)
    私は和風や和モダンが好きなので紅蓮を機にもっと実装してくれたらよかったのですが、思ったより中華風の比重が大きかったりガチガチの武装だったり自キャラに似合わなかったり結局ピンとこないまま実装の機会を失ってしまったので……(六根山は助かりました)
    8.0はひんがし編かと囁かれてますが、その時は中華風エッセンスをさっぴいた和風装備が増えたらいいなと期待してます
    数理装備のような古き良き中世ヨーロッパファンタジーも好きですけどね
    メインでうろつくフィールドに溶け込める装備を実装してくれるのが一番嬉しいし、ゲームの中の世界にいるって感じがしますので、さまざまな文化圏が存在するFF14という大きなゲームの中で装備デザインはこうあるべき!っていうのは存在しないと思います

    エレクトロープの今後は確かに気になるところですねー

    追記:
    ついでにFF14を盛り上げるために運営開発ではなくユーザーができることを提案しますが
    結局楽しんでいる姿をSNSとかで発信するのが一番じゃないかと思います
    ゲームにとって一番の広告はCMでもリアイベでもなくユーザーです 悪印象も含めて……
    (19)
    Last edited by kouki0w0; 07-06-2025 at 08:36 PM.

  9. #99
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    ドマは日本というよりは中国の田舎って感じでしたからね。
    本格的にひんがしに行って和風装備いっぱい出てきたら嬉しいですね。
    そういう観点では、いまは近未来サイバーな世界観なので現代服が多いのも仕方ないかもしれないですね。

    まだまだ和風装備や武器って少ないので今後に期待したいです。
    (9)

  10. #100
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    ユーザーイベント専用エリア増設について

    Quote Originally Posted by foue View Post
    エタバンのように申請することで
    任意のエリアの特定の日時にインスタンス増加できるシステムがあれば
    色々なエリアでユーザーイベントが気兼ね無く出来て面白いかもしれませんね
    盛り上げようと人を集めることがトラブルになってしまうのは勿体ないです
    これいい試みですね!ただこのままだと例えばクリスマスの日やハロウィーンの日などに申請希望が殺到することが予想されます。
    そこでその解消を含めて実装するなら以下どうでしょうか。

    1:まずエタバン同様に専用NPCを各都市に配置する。そこでイベント希望をハウジングの抽選システムを流用し『抽選』を行い、開催権を確定させる。
    ※基本はエタバン同様専用インスタンスの占有時間は2時間としつつも例えば有料(現実通貨またはGIL)等によりプレミアムを設け占有時間の延長やインスタンスの天候を主催者が指定できる権利の付与等のスペシャリティを設けてもいいかと。

    2:主催者はインスタンス収容可能人を上限に招待チケットを手渡し(トレード・モグレター・カンパニーチェスト等による受け渡し)にするかまたは後述の『イベントボード』による販売にて参加希望者へチケットを配布する。

    3:参加希望者は主催者またはイベントボードによりチケット入手(※1)ができたらチケットをインベントリに入れた状態でイベントボードにアクセスするかNPCにアクセスすることによりチケットを消費することでインスタンスに突入し、イベントを目一杯楽しむ。

    イベントボードについて
    イメージは会議場のスケジュール表です。

    例えば

    タイトル  :夏の花火鑑賞会
    開催日時  :2025/08/01 20:00(JST) 
    主催代表  :Natsu Daisuki
    ロケーション:コスタデルソル【スペシャル】
    参加条件 
    ・フレンド
    ・CWLS『Natsu Daisuki FANCLUB』
    ・だれでも チケット価格15,000GIL 販売数40

    などとしておき、上記のケースでは主催者によりだれでも参加を可能とするもの。
    フレンドやCWLSメンバーは別途主催者より2の方法でチケットを受け取る。
    チケットに販売価格を付する場合についてはシステムが決めた上限内で販売価格を主催が自由に設定可能とし、抽選時またはチケット販売時にシステムに取引手数料分の相応のGILを回収させても良いと思います。また、上記のケースでなら【スペシャル】の内容として花火打ち上げと時間は夜に固定するスペシャリティを付与するイメージです。
    なお、抽選は公平を期すために、設定売価による当選確率の変更は行わないもの。

    これによって著名Vtuberが主催するイベントや規模が大きなコミュニティが主催する場合にイベントスペースに入れたいキャラの選択ができるようになるほか収容人数の制限によるインスタンスあふれ(ストーリーイベント進行中のキャラがインスタンスに入れない、招待したいキャラがいるにもかかわらずインスタンスにイベント参加とは関係のないキャラがいることにより入れないこと)などを防止することもできます。
    また規模が小さくインスタンス収容人数に影響をあまり与えない場合においては従来通りイベントインスタンスを使用せずスタンダードインスタンスを利用したり、完全に身内以外のキャラクタを排除したいとお考えのキャラにも一定の負担(GILや現実通貨など)をいただくことにより実現を可能とする。

    補足としてイベントインスタンスの濫用を防止するため抽選時に保証金を設けたり、最少催行人数以下の場合は抽選に参加できない、当選から14日間は主催及びイベント参加者は別のイベントの開催は不可(チケットによる参加は可能)などの措置は必要かも。
    (6)

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