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  1. #1
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    Quote Originally Posted by robert View Post
    例えば現在のアートマのドロップ率が10%で6種類各3個必要なのだとしたら、
    100%ドロップで6種類各30個必要の方が嬉しいなと思います。
    (これはこれで「6種類各30個」の字面で嫌になっちゃう人もいるかもしれないのですが)
    私は後者ですね・・・
    確定ドロップで6種30個ってことは絶対計180回はfateなりをやることになるので
    それなら短縮できる可能性のあるほうが個人的には好きです。。

    こればかりは各々の感性の違いなのでこれが答えってものはないですが・・・

    まさにその仕様になっているボズヤのRWがとてつもなく嫌でしょうがないですが
    全ジョブ作成しようとものすっごいゆっくり作っています。。
    (7)

  2. #2
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    7.25時点でのファントムウェポン制作を終えた感想

    クレセントアイルに実装初週からおおよそ1日平均1~2時間程度通い、先日ようやくアートマ集めを終えて1本目の制作ができたので、現時点でのファントムウェポン制作へのフィードバックを失礼します。
    過去の武器強化コンテンツについてはレジスタンスウェポン(RW)とマンダヴィルウェポン(MW)のみ実装と同時期に完了させた経験があるので、主にその2コンテンツとの比較となります。

    ■「アートマ集め」という仕様自体について
    個人的には楽に作れるならそれに越したことはないと考えているものの、1本目にはアートマ集めが必須、2本目以降はトークンのみという仕様は、MWには無かった「頑張って作ったぞ!」という達成感がきちんと得られる上で、RWのようにいつまでも関連アイテムに所持枠を圧迫されるということもなく、いい落とし所だったと感じました。

    ■アートマを集める方法と要求数について
    島内ではサポートジョブの取得・レベリングをしながら、外では達成度埋めやジェム稼ぎをしつつ特定の色を、と進められたことは本当に良かったです。
    (一部のアチーブ以外得るものが無に等しかったRWの蒼天・紅蓮エリアは本当に苦痛でした…)

    ただ、これは個々人の運や作業耐性によって大きく変わるのですが、個人的には妖怪ウォッチコラボのメダル集めも然り、終わりの見えない完全ランダムドロップを狙う作業はあまり好ましく感じていないため、「要求数自体は多めだがドロップ率はそこそこ+確定ドロップの手段がある」ぐらいの塩梅であったらなぁと思いました。

    全色を3個ずつ集めるまでに累計で24個のアートマを取得しましたが、その時点でのCE・島内FATEの達成数をアチーブメントで確認したろころ双方ともに100回程度でしたので、アートマのドロップ率はCEがおよそ20%、FATEが(おそらく内外ともに)4%前後でしょうか。CEとFATEの発生ペースと合わせると、概ね1時間程度奔走していれば1個は落ちているという設計だと感じました。
    このペースは広く浅くどれが取れても嬉しい!という序盤こそ気にならなかったのですが、3個集まったエリアが複数でてくる中盤以降、「CEは同時に複数発生しない」という仕様から「島内では必要な色を狙いづらく、かつ島外FATEでは狙えるものの全く取れない」というストレスを覚えました。

    また、島内FATEは参加者の多い現状ではエーテライトにかじりついて発生と同時に即移動を心がけない限り即溶けしてしまうので、狙ったエリアのCEを沸かせてみようかな?といった行動が取りにくかったことも残念でした。
    もしこれが「CEなら(もしくは特定のCEであれば)確定で落ちる」といった仕様であれば沸かせを狙う意味も楽しさもあったでしょうし、もしFATEでのドロップ率がもっと高ければ「何時間と頑張ったのに1個も取れなかった」というストレスも低減できたと思います。

    ■武器の性能について
    これはRWのときにも感じたのですが、x.25という実装時期と制作の手間を鑑みるのなら、「x.2未強化トークン武器と同等のIL」もしくは「コンテンツ内での特別な性能」が欲しいと改めて感じました。
    現状では苦労して作っても約2ヶ月後には半分以下のトークン消費でよりILの高い新式RE武器が作れてしまい、サブジョブ用として考えても性能面での有用性と消費期限が非常に短いです。
    ミラプリをしてガワだけを使うのではなく、その武器自身を気持ちよく振るう機会を長く持てるよう、これらの点についてはご一考していただけると非常にありがたく思います。

    ■その他、細かい不満点と要望
    ・1本目からトークンを要求してくるのは少し納得がいきませんでした。1本目はアートマのみとしてほしかったです。
    ・現状のジョブ数、そしてトークンの使用用途の多さを考えると、MWに引き続き1本につき1500というのはかなり重く感じました。1200程度とするか、島内の銀箱やCEから稀に三日月鉱石が取れるといった措置があれば嬉しかったです。
    ・不要になったアートマ、本当に不要ならゲロルトが回収するなどしてインベントリから自動で消していてほしかったです。本当の本当に不要なのか?と疑心暗鬼にかられながら捨てました。


    もっとこうだったら…という点を多く挙げてしましましたが、少なくとも「MWよりは圧倒的にやりがいがあって楽しかった」ですし、かかる時間も妥当なラインかな、とは思えました。
    2本目以降もコツコツ作っていきます!
    (13)
    Last edited by SCHB; 06-13-2025 at 06:24 PM. Reason: 制作武器の性能について、書き損ねていた要望があったので追記しました