松井さん?の書いた趣旨からしても以下の不安、

・オートアタック=攻撃モーション中は動けない→発動まで猶予の少ない敵WSに対する回避が出来にくくなる?
・特定クラスは通常攻撃を控え、ゲージをアクションに大量に回すがこれはどうなる?

期待に胸躍らせたいのは分かりますし、私もそうですが、盲信してはダメだと思います。
予定されるオートアタックの仕様は知りえないですが、問題となりそうな点ぐらいは想像できませんか?
開発の方のコメントを見ていると、本当にプレイしているのか、という不安が拭えません。
オートアタックが不可避である以上、ユーザーからこういう点が有る、という事を投げかけるのは有用かとも思います。


尚、オートアタック賛成で意味が分からないのが

・アビがどうのというより、ブロークンウォーターの非常に重い環境では、通常攻撃以外まともに発動しない(主旨が違う)。
・通常攻撃で最大効率は連打(WS等のアビは無いらしい)。
・オートアタック効率>手動入力効率である為、ON/OFFすら不要。

意味は分かるが、同意出来ないのが

・楽
・使いこなせないんでオートで

この辺は議論のまとめに入れる際に注意した方が良いと思います。