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  1. #51
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    性能に期待したいですね。

    製作装備はいつも性能みてがっかりでした。
    蛮神武器と同等、もしくはまさかのぶっ壊れ性能を期待したいです!!

    まあまたがっかりな性能なんでしょうけどねw
    (1)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Protein View Post
    槍もアカンやろーw
    トルネコが装備したら似合いそうやけどw
    ワロタww槍ひどすぎw
    (0)

  3. #53
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    可変式の作りかっこいいです!とくに剣斧格闘がすごくいいっ>< 

    剣に一目惚れしました!性能もイフくらいあったら最高だなぁw

    鞘付きの武器もまってますよ!w
    (0)

  4. #54
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    気づかないうちにロドストのレシピが更新されたんだけど。

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...sId=B&rankId=6

    鍛冶Lv51-60の一番下に格闘と槍、そして2ページ目に剣と斧。

    その「良質的~」部品が要求されることがすごく気になりますな…
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  5. #55
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    ちょっと待ってwなんでワザワザ削ったナゲット系復活してんねん!
    嫌な予感しかしないでwww
    (2)
    新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
    イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←

    直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。

  6. #56
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    なんでナゲット復活したんだろ・・・
    簡単に作らせたくないからかな?
    ちょっと吉Pの考えがわからなくないや
    (0)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by Chibiko View Post
    ちょっと待ってwなんでワザワザ削ったナゲット系復活してんねん!
    嫌な予感しかしないでwww
    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    なんでナゲット復活したんだろ・・・
    簡単に作らせたくないからかな?
    ちょっと吉Pの考えがわからなくないや
    以前に吉田Pが書き込んでいたと思いますが、高難易度のクラフター製品のレシピは旧レシピのように
    部品などから作る複雑なものにする、という方向性での素材追加だと思われます。
    作成するのにHQ部品が必要だったり、部品点数が多かったりというのはそれだけ特殊な装備群であるということなんでしょう。
    (7)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    以前に吉田Pが書き込んでいたと思いますが、高難易度のクラフター製品のレシピは旧レシピのように
    部品などから作る複雑なものにする、という方向性での素材追加だと思われます。
    作成するのにHQ部品が必要だったり、部品点数が多かったりというのはそれだけ特殊な装備群であるということなんでしょう。
    自己レスですがついでなので見つけてきました。↓ですね。
    •パッチ1.19レシピ改修方針と今後の想定
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...039#post307039

    以下に該当箇所の引用も合わせて。

    ----------------------------------
    ・パッチ1.20以降のエンドレシピ追加

    さらにパッチ1.19を「基礎」と設定して、ここまでは「汎用クラフター向け」
    (ある程度頑張れば、それなりの人数がクラフターとして活躍できる)として、
    さらに上位のエンドレシピを追加していく予定です(マテリアクラフト実装後の状況を見て最終判断)。
    バトルコンテンツは今後さらに拡充されていくため、当然ドロップアイテムも強力になっていきます。
    クラフターメイドのアイテムは、マテリアクラフトとセットで強力化していかないと、
    結果的にクラフターメイドのアイテムは「死んで」しまいます。
    そこでより強力なパラメータを持つクラフターメイドのアイテムを追加し、
    そのレシピは、上記例以上に「複数スキル要求」「レア素材要求」「複数中間素材要求」を
    強く打ち出すことになります(現行レシピの最高難易度クラスを想定)。
    それらは、素材を揃えること自体に、第三者の協力が必要だったり、
    複数クラスでのレベリングを必要とされるものになります。つまり先鋭化です。
    常にパッチでの最新レシピを追いかけ、素材の入手先を検討し、市場の動向を読んで、
    アイテムを作っていくのが「クラフターとしての生き方」だと思っています。
    ---------------------------------------------------------
    ↑引用ここまで

    エンドレシピ装備、という概念について説明されており今回の新式装備群にはそれが当てはまると思われます。
    ですので、ナゲット系復活や中間部品復活は宣言していたとおりの仕様になったということだと思います。
    (4)

  9. #59
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    この武器達クラス専用なんですね;;期待してたのに終わった;;なんでジョブでもてないんだ;;期待しただけに落胆が大きい
    (6)

  10. #60
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    とりあえずイヤリングの素材、斑銅鉱なる物の入手先が載っとらんのだが・・・・・・・
    (1)

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