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  1. #3861
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    瞳のハイライト用の疑似光源が顔に近い位置(正面より若干左寄り)にあるので
    カメラに追従して角度が付いた時に左右で光の入射角に差があるように見えますね。
    あとは瞼の厚みや鼻梁の陰になったり、白目部分に入ると見えなくなるのかな?

    疑似光源の位置を顔からもっと離れた位置にすれば
    左右の入射角の差は小さくなるように思えます。
    (15)

  2. #3862
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    ハイライトの位置の話から逸れますが
    ソフトブラシ状のハイライトの話、私もそれしかないのかあ~…それが仕様か~と思ってたんですが
    ゲーム中で確認したら一応環境によって反射はするようです。(ソフトブラシ調とは別に追加で出る)
    グルポのライトでもライトの個数分増えます。ただ光源が遠いほど小さくなるのと、目の大きい種族では確認しづらいかもしれません。




    みなさんがおっしゃりたいのは常に綺麗な、瞳を生き生きとさせるキャッチライトを入れてほしいという事だと思いますし
    私も特に瞳の大きな種族にはいい感じのハイライトがはいるようになるといいなと願っています。

    これだけ光らせられるならライティングでなんとか……
    (27)
    Last edited by mamecchi; 09-18-2024 at 06:10 PM. Reason: 追記

  3. #3863
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    ハイライト、個人的には暁月までのどこでも何でもかんでもハイライトのことが苦手だった(暗いところで俯いていてもハイライトがある)ので、黄金のハイライト割と好きです。
    普段のメインがオスラなのもあるでしょうけど!

    今はララフェルなので描き込みハイライトがあってもいいかな?
    ただオスラやハイラン♂とかルガオスがいつもキラキラおめめなのはちょっと解釈違いというか……?
    オプションでアウラのリングみたいに描き込みハイライトが入れられたら良いんですけどね〜。

    一方で髪型のハイライト(エンジェルリング)は復活して欲しい気持ちがあります。
    なんだかフラットに見えすぎちゃうので。
    (26)

  4. #3864
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    6.x 相当の瞳を「フェイスアクセサリー: ハイライト付きカラーコンタクト」の形で実装できないかなあと。

    視線に同期して動く必要があるので技術的に実装可能か分かりませんし、
    光の処理が変わっているので 6.x の瞳を実装しても 6.x と同じにはならず万人向けの解決策にならないかもしれませんが
    種類を用意できればユーザー各自が満足できるものを見つけられるかもしれないと思う次第です。
    (41)

  5. #3865
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    なんかやたらと攻撃的なレスをされていたけどそちらはスルーして、、
    他の人のレスから、瞳のハイライトの位置の違いは、ハイライト用の光源由来であり、どうやらその光源の位置が種族ごと?に違っているようだ、ということですね

    加えて考えられるのは、顔近くにハイライト用の不可視の光源を配置しているとすれば瞳のみに光を当てるためのマスクがついているだろうとも考えます
    そして、ハイライトが消えるのは、そういった(こちらも不可視の)マスクの形状が瞳と完全に一致していない可能性とかも考えられます

    ハイライトの位置が違っても斜視には見えないので、斜視というのはちょっと大げさかなと思います
    (16)

  6. #3866
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    ハイライトの見た目は書き込みでもライティングでも構わないんです
    でも顔周りに追加されたライティングで瞳のハイライトを表現しようとして他のいろんな部分によくない影響があるなら、書き込みがいいなあと思います
    (66)

  7. #3867
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    追視仕様とハイライトの左右非対称が重なった結果、斜視のように見えてしまうという事だと思います
    特にミコッテのサンシーカーは細長い瞳孔なので、追視で湾曲したのがわかりやすいのもあるかなと
    ロスガル♀の目のように瞳孔の凹みを抑えれば、違和感は起きづらくなるかと思いますね
    というか何で同じ瞳孔なのに種族で作りが違ってるのかが気になる所ですね、ロスガル♀は暁月版に近い作りのままなので
    視線がボヤけず決まるようになってるから、他もその辺調整して欲しいなと思います
    (23)

  8. #3868
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    瞳のハイライト、今の粒々な表現が正しいとして
    それでもソフト円ブラシみたいなぼやけた感じはできることなら見直して欲しいですね。

    というのも、色々な素材の質感がリアルになった、けれど光が当たった眼球の質感は?
    鈍く濁ってるというか粘性が強すぎるというか何だろう…リアルとも違うし、綺麗とも思えなくて。
    それら目元の要素はキャラクターの感情表現にも影響してしまうので残念に思っています。


    PC版FF16の発売とのことで、体験版で久しぶりに16のキャラを見たんですが
    なるほど眼球の表現はとても似ているようです。
    目元の暗さ、ハイライトのぼやけた感じや虹彩の縁取り感、形状由来で黒目と白目の境あたりに線状のハイライトが入る所とかもそうだなーと。

    でもFF16では特に違和感はなく。
    リアルなキャラクター、映画のようなライティングと空気感のある映像でこそ馴染む表現があるとして
    それを16ほど高精細ではないグラフィックス上で用いるとしたらどうか。
    以前より解像度が上がりリアルになったと言っても、今のFF14ではちぐはぐな感じになるのかな?という印象。

    極端な話
    昔のカクカクなポリゴンキャラに物凄くリアルなテクスチャを貼り付けても奇妙ですし
    二次元的な表現と、現実においては正しいとされる表現の、いいとこ取りみたいな調和の取れた美しい見せ方はやはり難易度が高いのだろうとは感じました。
    人中や肌の質感、フィールドや天候表現の状態もその類かと。

    FF16の、言葉を用いず表情や仕草で語る手法もすごいと思いますが
    そのままの形でFF14で通用するかというと…?
    二次元的、記号的な表現が強いFF14においては目の感情表現の比重も大きいと感じていて。(目元の造形から瞳のハイライトも含めて
    そこに、鋭いものが丸くなったり、有ったものが無くなったり等、土台を揺るがす大きな変化がもたらされたなら、どんなに顔アップでカットシーンを挟んでも伝わらないものが出てくるんじゃないかなーと。正しいかはさておいて、そうして欠落したものに代わるものがないとしたら、表現として不十分なのではないでしょうか。

    言葉でも絵でも、伝えたいことが届くように工夫を凝らすわけですけど
    例えば技巧にこだわって伝えたいことがぼやけたら、どんなに素晴らしい方法でも本末転倒だし勿体ないように私は思います。
    (92)

  9. #3869
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    別スレッドでララフェルの目にも言及した際に感じたのですが、当方も種族ごとに目のハイライトが個別に設定されているように思っています。(アイキャッチっていうんです?
    ミコッテ♀の目とか、ハイライトが左右違って見えるタイプは、ハイライト用の照明の位置が近すぎるように見えます。

    (でっかいハイライト入るから近くに設定したとか…そんな感じに見える…
    3Dは門外漢なのでわかりませんが、角膜上にエッジのある白丸でも乗せて、照度に合わせて透明度変えるとかした方がうるっとした目になりそう。2顔うさおは今くらいのライト好きですが)

    全種族で同じ位置に照明があるなら、ミコッテ♀のライトがやたら近いのは変ですし、種族ごとに設定しているのであれば、調整可能な部分と思いますね。
    (26)

  10. #3870
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    去年のCEDECでFF16のキャラモデルに関する解説がありました。
    もしかするとこの目のシェーダーが使いたかったんじゃないかなあと見ています。
    ボヤっとした、エアブラシで描いたようなハイライトがあまりにもそっくりだなと思い…
    >『FF16』召喚獣&キャラモデル制作舞台裏。ゲームパートもムービーパートもひとつのモデルでこなせる仕組みを解説【CEDEC2023】

    ただ上で言われているとおり、やはり16では違和感ないんですよね。
    でもこのゲームはFF14な上に、元になる6.58までのモデルも存在するわけで、
    「正しさ」よりも元の印象、および絵的な映えかたを優先してほしいなと思います。
    (もし16と関係のないツールでしたらごめんなさい)

    ここまで書いてますが、自分は7.0ハイライトそのものはきらきらしていてそれなりに好きです。
    ただ以前のようなハイライトの輪郭がくっきりした状態にはならないかなあと…
    個人的には瞳孔がボヤッとしている方が気になっていて、視線が定まらないのを見てるとぼやぼやハイライトもあいまって「前のほうが瞳に意思があったな」と感じております。

    ところでハイライトといえばどこかのPLLかファンフェスで「アウラの目は死んでるほうが好みという意見も分かるので調整できるようにします」的なことを吉Pが仰ってた気がするんですが、そのお話はどこに行ってしまったんでしょう…?
    (55)

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