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  1. #3781
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    それじゃあ~6.xまではキャラが動く度に、人間がそれを監視して、ライトを持ってハイライト当ててたのか?

    そんな事あるわけない。自動化は出来てたわけだ。過去のスタッフはそう自動化したわけだ。

    今回、そのスタッフの苦労を偽物と呼んで、その代わりにご自慢の草を浮かせる新技術を用いたわけだけど。
    これだけクライアント機器に負荷がかかっているのならば、大元のサーバーにだって負荷がかかっているだろうし、
    ランニングコストも嵩んでいるはず。もしかして、ケチる所、違ってない?

    実際のところ、今回製作したスタッフだって、これが最適だと思っているはずはないと思うんですけどね。
    (49)

  2. #3782
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    偽物というか嘘という言い方はしてましたね。

    >これまで「手書きで嘘をついていたもの」を、「正しい処理に置き換え、自然なものに作り直した」というものが該当します。

    私もこの「嘘」という言葉は使いますが、この場合決して悪い意味でなく
    「リアルとは違うが良く見せるための嘘」という意味で(もう耳タコですよねすみません)
    絵作りの世界ではしばしば飛び交う表現です。
    吉田Pが「本物より価値の低い」という意味で嘘という言葉を使ったわけではないのは、後述の

    >もちろん、「手書きハイライト」自体に、それ相応の良さはありますが、

    というところから感じられるのではないかなと思いました。
    (29)

  3. #3783
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    じゃあ例えば、品質を確保する為に凄く時間がかかるとして。

    私達プレイヤーは、品質を下げても構わないから
    さっさと出してくれ!って、そんな話をしましたっけ?

    いやいや。
    スタッフは頑張ってイイ物を提供しようとしている、
    それに対して私達は「ええんやで」と言って来たわけじゃないですか。

    納期がかかるのなら、予めそう設定すればいい。
    ボリュームが大きすぎるのなら、ボリューム自体を下げればいい。

    そこは「ええんやで」、じゃなかったの?
    そういうスタッフのモノ作りを、私たちは応援して来たんじゃないですか。

    納期を延ばして、
    その空いた時間で他のゲーム作りをさせてスタッフを働き続けさせる、
    そんな事を望んだFF14プレイヤーはいるのかな。

    ならば、スタッフが疲弊するって、なに?
    (29)

  4. #3784
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    Quote Originally Posted by Taumiqo View Post
    じゃあ例えば、品質を確保する為に凄く時間がかかるとして。

    私達プレイヤーは、品質を下げても構わないから
    さっさと出してくれ!って、そんな話をしましたっけ?
    「もう有給取ったから今回は延期しないよな」って発売前に言ってる人は結構居ましたよ
    その前に前回の時は延期のお知らせ引用や、PLLのコメントで暴言吐いてる人も見かけましたし
    自分はその時はクオリティ上がるならまぁ、どうせ有給とってまでやらんしって側だったのでどっちもドンマイって感じでしたし
    ヴェーネス役の方が撮り直しをお願いしたっての後から聞いて、その分の修正分が伸びたのかなら仕方ないで終わりでした

    今回はシステム変更のグラフィックアップデートあるなら、前回12月発売だったし10月位かーって過去の拡張発売日見て思ってたら
    7月!?大丈夫なのか?って感じでした

    しましたっけって話ならSNSでしてた人は居ましたよという事で
    同時に早すぎないかって言ってる人も居ました
    (19)

  5. #3785
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    この前の吉田Pからの発表で

    F. 涙袋/目頭の影/目の周辺のポリゴン形状が微妙に異なるパターンがある

    という、調整に該当する箇所なのですが、
    ミッドランダー男の顔タイプ5の、
    目が若干吊り目に見えてしまうものも調整対象になりますかね…?

    だとしたらめちゃくちゃ嬉しいです!

    アプデ前は少しタレ目に見えてた印象で、アプデ後には違和感が少しあり、もう慣れて気にしていなかったのですが、もし対応していただけるならそれはそれで嬉しく思います!ありがとうございます!
    (36)

  6. 09-10-2024 05:31 PM
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    ご迷惑おかけしました

  7. #3786
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    とても面白かったです。
    Quote Originally Posted by SchwarzwaelderTorte View Post
    前略 たとえば、グラフィックアップデートの改善点を繰り返し主張し、肯定的なフィードバックを強調し、ほぼ丸1年にわたって蓄積された無数の懸念を「些細な違い」と呼ぶ発表は、「エコーチェンバー」の好例である。 後略
    ただ引用箇所が少し気になったので、自分の臆測を残します。
    あれはおそらくゲームシステム全体から見た表現だと思います。

    あのような感情を排除した表現をすることに悩みもしたと思います。
    意図が全くないとは思いませんが、完全に利己的でもないと思います。

    ちなみに自分はキャラクリエイトの拡充が最善の策だと思ってます。
    なので発表の最後にオプション追加の話が出て自分は安心しました。

    吉田さんは技術者でもあるので、できないことは言わないと思います。
    フィードバックを受け取ろうとする運営の姿勢や行動を応援してます。
    (12)

  8. 09-10-2024 09:15 PM
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    目的達成したため

  9. 09-10-2024 09:21 PM
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    読んでいただけたので

  10. 09-10-2024 09:23 PM
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    目的達成したため。大変失礼いたしました。

  11. 09-10-2024 09:27 PM
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    削除

  12. #3787
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    今手持ちの髪型の浮き具合ローラーチェックしてたら、流石にこれはってのがあったので先に上げときます
    エレゼン男性です、首に謎の切れ込みとそこに食い込む(そこから出てる?)髪の毛の一部です



    【該当部分拡大】


    【追記】
    チェックしたらヒューラン~ルガディンまでの男女すべてで発生してます、髪型の方の不具合でした
    女子は同じ後ろ髪がついてる、こちらのドリル系の髪型でなります
    ロスガル、ヴィエラは該当の髪型が無いので対象外です
    (不具合報告しました)
    (34)
    Last edited by kakelu; 09-10-2024 at 11:51 PM.

  13. #3788
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    なんでこんな話書いたかって。。。

    開発やってるスタッフの多くは、好き好んでダウングレードしたくはないだろうって事。

    開発は、そりゃあ過去の仕事よりも更にイイ仕事を残したいって思うんじゃない?
    それで客の喜びの声が聞こえれば最高です。
    疲れも吹っ飛びます。それはもう麻薬のようなものです。

    でも、それが出来れば、経営側はもっと仕事をさせようとする。
    仕事が出来る人は、更に仕事を押し込まれる。
    それでも何とかする。何とかすれば、もっと押し込まれる。

    病気にでもならないと、そこから抜けられないんですよ。
    それでも、イイ物を出したい、という思いは消えない。

    ダウングレードさせるのは、いつだって経営側の都合。
    (5)

  14. #3789
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    Quote Originally Posted by Taumiqo View Post
    これだけクライアント機器に負荷がかかっているのならば、大元のサーバーにだって負荷がかかっているだろうし、
    ランニングコストも嵩んでいるはず。もしかして、ケチる所、違ってない?
    そもそもサーバー側はゲーム画面を何も描画してないからグラがかわっても負荷はかわらないです
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  15. #3790
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    Quote Originally Posted by Taumiqo View Post
    なんでこんな話書いたかって。。。

    開発やってるスタッフの多くは、好き好んでダウングレードしたくはないだろうって事。

    開発は、そりゃあ過去の仕事よりも更にイイ仕事を残したいって思うんじゃない?
    それで客の喜びの声が聞こえれば最高です。
    疲れも吹っ飛びます。それはもう麻薬のようなものです。

    でも、それが出来れば、経営側はもっと仕事をさせようとする。
    仕事が出来る人は、更に仕事を押し込まれる。
    それでも何とかする。何とかすれば、もっと押し込まれる。

    病気にでもならないと、そこから抜けられないんですよ。
    それでも、イイ物を出したい、という思いは消えない。

    ダウングレードさせるのは、いつだって経営側の都合。
    単純に何言ってるかわからない。

    開発側とスクエニの同意がない限りこんな大掛かりなグラフィックアップデートなんかできんでしょ。
    というか開発側から提案が無いなら経営側がわざわざ手を入れる選択を出す必要が無い。
    (ほっといても売れるから)
    (22)

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