<攻撃スキル>はモーションに連動して攻撃がヒットした時に効果(敵視)が発生するけど、<非攻撃スキル>は使用した瞬間に効果が発生するという構造上の問題かと。
非攻撃スキルでも接敵時に効果が発生するようにできるなら、使用感の統一という意味でもそっちの方がいいのですが。
<攻撃スキル>はモーションに連動して攻撃がヒットした時に効果(敵視)が発生するけど、<非攻撃スキル>は使用した瞬間に効果が発生するという構造上の問題かと。
非攻撃スキルでも接敵時に効果が発生するようにできるなら、使用感の統一という意味でもそっちの方がいいのですが。
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