https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...2c542a23b14e1f
こちらで対応された旨のアナウンスがありましたが、未だに同じ状態なら、再度の対応をお願いした方がいいですね。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...2c542a23b14e1f
こちらで対応された旨のアナウンスがありましたが、未だに同じ状態なら、再度の対応をお願いした方がいいですね。
不具合のトピックに「フェイスアクセサリーを収納できない 」と投稿されて
予想通り「仕様」に移されていたので要望としてここに書き残します
フェイスアクセサリー追加にともなって「ミラージュ・クラシックグラス」の
アイテムの取り扱いが変更になりました
おそらく「ローズ(以下略)」も同じ扱いになっているかと思います
「ミラージュ・クラシックグラス」はサブマリンボイジャーの拾得品で
以前はマーケットでの販売も可能なアイテムでした
今回の変更で、EX属性を付けられて、他人にトレードすることもできなくなりました
(EX付の在庫は、捨てる以外に処分する方法がありません)
ギャザラーが採取する素材アイテムでHQが排出されなくなる変更の時もEX属性まではつかなかったと思います
使用した場合はフェイスアクセサリーと同等の効果を発揮するよう修正されているのに
こういった対応が必要とは思えません
以前と同じく、マーケット販売可能な状態に戻してほしい
おそらくそれとはちょっと違くてそこで書かれているのは、https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...2c542a23b14e1f
こちらで対応された旨のアナウンスがありましたが、未だに同じ状態なら、再度の対応をお願いした方がいいですね。
自分が(パーティを組んだ状態などで見えている)ブラックリスト登録者に対してエモート等をすると、他の人に「○○はUnknownに××した」と表示されブラックリストに入れていることがバレてしまう
ことかと思います。これは確かに修正されましたがGoPoPさんの件は、
他の人が(街中等で自分からは姿の見えない)ブラックリスト登録者に対してエモート等をすると、「○○はunknownに××した」と表示されブラックリスト登録者が近くにいることが分かってしまう
ことだと思います。
他人にブラックリストに登録していることがバレることはありませんので仕様の範囲かとは思いますが、
見えないブラックリスト登録者が近くにいることが分かってしまうのは何とも気持ちが悪いので私も表示しないでほしいと思います。
Last edited by y_edamame; 08-21-2024 at 01:54 PM.
キャスターの蘇生廃止+フェニ尾緩和
・キャス蘇生議論に終止符
・キャスのシナジー込み火力の平均化が可能 レイドのキャスター格差を縮める
・白魔の価値上昇(フェニ尾緩和も含めると微妙になるかもしれないけど)
・通常ノーマルコンテンツの即死頻度をあげてもよくなる(フェニ尾緩和必須
ヒーラーは回復と蘇生、キャスターはDPSとして火力、この構図が一番良いと思いますねぇ
ロールで明確に別れているなら尚更
蘇生廃止はかつての紅蓮占星のような違和感ある変更になるやもしれんけど蘇生は例外かなと考える
フェニ尾はリキャスト制限をいい塩梅にしてくれれば良い難易度になるハズ
同時に蘇生魔法の消費MP上昇案も提出
一人が戦闘不能状態になる時点で火力は損失していますが
それを復活させるのに費やすリソースが少なすぎます
戦闘中にフェニ尾を使う場合は6~10秒のキャストタイム、600秒のリキャストタイムが良いと考えます
蘇生のしやすさと蘇生に費やすリソースのバランスがトレテイナイ
ハイビスカスの頭飾りがほしいです!水着と相性が良いのではないかということでご検討よろしくお願いします!
なるほどです。誤解していました。おそらくそれとはちょっと違くてそこで書かれているのは、
自分が(パーティを組んだ状態などで見えている)ブラックリスト登録者に対してエモート等をすると、他の人に「○○はUnknownに××した」と表示されブラックリストに入れていることがバレてしまう
ことかと思います。これは確かに修正されましたがGoPoPさんの件は、
他の人が(街中等で自分からは姿の見えない)ブラックリスト登録者に対してエモート等をすると、「○○はunknownに××した」と表示されブラックリスト登録者が近くにいることが分かってしまう
ことだと思います。
他人にブラックリストに登録していることがバレることはありませんので仕様の範囲かとは思いますが、
見えないブラックリスト登録者が近くにいることが分かってしまうのは何とも気持ちが悪いので私も表示しないでほしいと思います。
ご指摘ありがとうございます。
会話シーンでのメッセージウインドウのデザインにパターンが欲しいです
現行のを悪いと思ったことはないですが、カラーテーマを変えられるのでこの辺りもいじれたら楽しいのかもと思いました
個人的にはクラシックテーマ同様旧来のFFみたいに青地の四角いウインドウを設定してみたいです。
既出も既出かと思いますし
過去のFATEのモブの出現位置すら修正されないので、この要望も聞かれることはないと思いますが・・・
過去のFATEや友好部族クエストの取得経験値などの報酬を暁月と同等(対応レベルに対する経験値比など)にしてほしいです。
あとはサブクエの取得経験値ももう少し多くするなど
他のジョブのレベルを上げやすい環境を作ってほしいです。
データセンタートラベル時の、サービスアカウントを選ばせる段階をスキップさせてもらえないでしょうか。
特定サービスアカウントの特定キャラクターに関する操作で、作業もキャラクター選択画面で行うのに、トラベル後はサービスアカウントの選択まで戻されるというのは苦痛なのです。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.