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  1. #291
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    10年も続くとジョブも増えてレベルキャップも上がっているし、一つのジョブをカンストさせるだけでもかかる時間や手間が増えていくのだから(冒険録を使う事も含めて)カンストさせたロール間での装備切り替えを楽にしていくのは妥当に思えるんですよね

    あとやっぱり暁月ではある程度トークン装備の交換が進んだ頃にナイトの調整がはいったり、その前には絶の直前になって侍の仕様が様変わりしたりと運営都合で急にジョブバランスが変動することが多かったので

    今後もそういう状況を避けられないのなら
    着替えが楽になる仕組みはこれからも求められていくのでは無いでしょうか
    (10)

  2. #292
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    新生でのトークン装備の導入初手にこういった話は出てます。
    その時は「零式装備」と差がサブステ以外に全くなく、零式勢からの要望によって零式武器が+5とサブステの差を出すような形で
    次の追加から整理されました。
    (PLLか何かではっきりと零式いかない人用に最高装備を用意しますという発言はされており、前述の同IL問題でもあった気が。)

    その後、トークン装備による零式攻略勢が出てきてるのでそれらの発言になってると考えてます。
    (トークンの追加時期を考えると自然とそうなるのは致し方ないですしね。)


    資料がないのではっきりと証明できるものではありませんがトークン装備の出発点はこれですよ。
    防具のILが一緒なのはその時の名残。

    追記
    これ自体は強化を含めた話で途中で強化という段階が追加されてるので強化前の装備を交換できるようにって
    話なら別段何かあってもいいかもしれませんけどね。
    新生当時ってそれこそ「レイドに行くならトークン装備を揃えてきてください」の世界だった記憶があるのですけどね。
    特に現状に合わせた話ではない、という事は理解できました。ありがとうございます。
    Quote Originally Posted by yasuna-kusaha View Post
    sijimi22さんはライト専用装備かのようなニュアンスでは言ってないと思うんですけど…
    最終装備がレイド装備とトークン装備の複合なことくらいは誰もが知ってることですし。(新生の頃からずっとそう)
    そんなわざわざ問い詰めるようなことではないかと。
    単純なお話として「根拠がある話」なのか「個人の感想の話」かで色々変わってくるんですよね。
    最近の吉田Pのインタビューなんかだと「早期は新式禁断。早期でなければトークン装備を揃えて」という発言も見受けられますし。

    現状零式攻略にもトークン装備の影響が大きい以上「トークン装備は高難易度を攻略しない人がコツコツ集める装備枠」として扱うか?は異論があるって所ですね。
    特に根拠も提示されていない個人的な感想をさも公式の発言かのように述べているスタイルに私が多少辟易していたのもあるかもしれません。お騒がせしました。
    (2)

  3. #293
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    ただのお気持ち怪文ですw

    他ジョブに言うのはどうかと思うってのはまぁ
    その通りなんだけれど、どうしても気になるので
    吐き出しておこう。

    何処に書くか迷ったんだけれど、はっきりと
    言えばピクトマンサーのごり押しが強すぎて萎える。
    レイド民の一人としては。(好きな人はごめんなさい)

    新ジョブなんでご祝儀期間強いよ!
    沢山使って楽しんでね!はすごく同意なんだけど
    ここまで露骨なのはなぜ??それに比べると
    ヴァイパーなんかはまだ良い感じの調整に
    収まってるなと個人的には思うけど。
    実際使ってみるとめちゃくちゃ良く出来てて面白い!
    んだけれども。そこは置いといて。

    これからどういう方針にしていくんだろう?

    差が

    ピ>他ジョブならまだしも
    ピ>>>他ジョブになってるから。

    DPSの面だけならいざ知らず他にも
    バリア回復シナジーって全部持ってるからなぁ。
    モンクも同じように持ってるけどDPSがあそこまで
    高いわけじゃないし、これがコンテンツ差で
    埋まるものなのだろうか??

    ピが詠唱出来ない時って黒も出来ないと思うんだよな。
    7.05どう調整してくるかすごく興味があります!まだ7.01で
    調整始まったばかりだよってツッコミはわかってるので無しにしてくださいw


    話の主題としては一つのジョブに全部持たせてしまって
    良いんだろうか??的な感覚ですと
    モヤモヤの吐き出しでした(雑談)

    結局は運営のさじ加減次第で終わる話ではあるんだがw

    おしまい
    (30)
    Last edited by Samurai_Daisuki; 07-20-2024 at 08:32 PM.

  4. #294
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    ピクマンのレベルはまだ上げてないけどスキルの一覧眺めてたらレベル30のスキルで威力1100のスキルあっておかしくね?って思いましたw
    他のジョブだったらレベル80-90くらいの威力だぞ。
    実際やってないからそのレベル帯のスキルの威力が妥当かわからんけどさ。
    (8)

  5. #295
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    開発サーバーは外部ツールがアップデートされてないし集計サイトもまだ作られてないから調整できないのはしょうがないよ!
    運営が持ってる正確な数字とやらも結局ユーザーにはわかんないしね!
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    Last edited by 555; 07-20-2024 at 10:02 PM.

  6. #296
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    ピクマンのレベルはまだ上げてないけどスキルの一覧眺めてたらレベル30のスキルで威力1100のスキルあっておかしくね?って思いましたw
    他のジョブだったらレベル80-90くらいの威力だぞ。
    実際やってないからそのレベル帯のスキルの威力が妥当かわからんけどさ。
    レベル30のスキルで威力1100のスキルというのはイマジンポンポンのことだと思いますが、
    イマジンポンポンは元々威力600であり、Lv84のアクション威力アップIIIで1100になります。
    あなたの言う「レベル80-90くらいの威力」ですね。
    (12)

  7. #297
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    実装記念みたいな感じで新規ジョブが一定期間強いのは別に良いのだけど……。寧ろ新規ジョブが微妙な方が個人的には嫌かな。合わないジョブでしかも弱かったらレベル上げだるいし。
    (2)

  8. #298
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    Quote Originally Posted by ktnc View Post
    レベル30のスキルで威力1100のスキルというのはイマジンポンポンのことだと思いますが、
    イマジンポンポンは元々威力600であり、Lv84のアクション威力アップIIIで1100になります。
    あなたの言う「レベル80-90くらいの威力」ですね。
    そこまで見てなかったけど600でも強すぎだと思う。
    黒魔の50のフレアの倍以上ある。
    (9)
    Last edited by azukisann; 07-21-2024 at 12:21 AM.

  9. #299
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    実際低レベル帯のIDでもピクマンいると明らかに雑魚もボスも削り早いと思います。
    ずっと強い。
    (7)

  10. #300
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    モグビームも30レベで威力700あるし規格外ビームではある。
    レイドでも運動会フェーズとかでボスが殴れなくなった時お絵描きタイムができてさらに他者の追従を許さない火力に進化する。
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