Page 7 of 9 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 LastLast
Results 61 to 70 of 89
  1. #61
    Player
    Verdaming's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Posts
    71
    Character
    Zhuxing Haragin
    World
    Ramuh
    Main Class
    Botanist Lv 100
    ストレイバローのナイスヘッドについて
    あいつらはグラフィックの幅だけ飛びついてくるので、玉が飛んでくるのではなく、エネミーが歩行してきて感知範囲に飛びついているようです

    今までそんなギミックはないのでギリギリですり抜けようとすればするほど「いや当たってないやん」になります

    ちゃんと新規の予兆出してください

    アルカディア2層は固定範囲+追尾ハート+キャラクター追尾タケノコなので、近接と遠隔に別れて一箇所に固まってマラソンしたら当たりませんが、キャラクター追尾がわかってない人がバタバタ動くと他の人の安置移動に迷惑をもたらす「わかってない人間が全体に迷惑をかける大縄跳び」ギミックです

    ノーマルだからええやろ…にしては不親切かつ繊細な人にプレッシャーを与えるギミックかと
    (54)

  2. #62
    Player
    Fangro's Avatar
    Join Date
    Aug 2022
    Posts
    59
    Character
    S'phen Tia
    World
    Zeromus
    Main Class
    Sage Lv 100
    言うてエクスデスのブラックホールからああいう系のギミックって当たり判定が前方にあるのはいつものことでは?ギリギリをすり抜けようとするときは必ず後方を通るように意識しないと捕まるのもまあしゃあなしって感じに思います
    まあそもそも当たり判定が前方にあるのがおかしいって言われたらそれはそうなんだけど、サーバーとのラグによるものだろうしもう仕方ない気もする
    (6)

  3. #63
    Player
    Burren_West's Avatar
    Join Date
    May 2022
    Posts
    363
    Character
    Burren West
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    理屈は分かってても視覚的に当たりそうなギリギリの後方部分通るのも結構怖いですからね。
    結局セーフな後方部分も避けて通ろうとするので実際の判定より実質的に大きくなってしまうというか。

    判定をラグ考慮して弾幕に表示される円範囲だとか見た目より(進行方向だけで良いので)少し縮小するとか、見た目のギャップを減らす方向にして欲しいなとは思います。
    (4)
    Last edited by Burren_West; 07-19-2024 at 09:10 PM.

  4. #64
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,520
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    ベストなのはラグを極限まで減らすことですがそれは可能なのか不可能なのか。
    FF14の移動物は皆正面に判定が広く逆に背面は密着するくらい寄らないと判定がなかったりします。
    ニーアのイクラ弾幕がいい例で避けたはずなのに遅れて被弾する体験をしたことがある人は少なくないと思います。

    移動物に限らず線取りなども動いて居ると判定がなかったりする場合もあるので、ラグさえもっと無くなればこういうギミックがあってもそこまでストレスは感じないのになぁと思います。
    (2)

  5. #65
    Player
    evilnoillim's Avatar
    Join Date
    May 2024
    Posts
    71
    Character
    Ayesha Kisaki
    World
    Zeromus
    Main Class
    White Mage Lv 100
    「AoEが消えた瞬間には外側にいたのにダメージを受けてしまった」という経験誰しも1回はあるのではないかと思いますが、このゲーム、自キャラクターの位置情報がサーバーに反映されるまでにタイムラグがあり、「画面では移動が完了していてもサーバー上では移動が完了していない(まだAoE上にいる)」というときに「俺の画面では避けてた」現象が起きます。

    ストレイバローで顕著に感じる理由については、「画面上で移動を開始した時、サーバー上では移動が始まっておらず、その間にも距離が縮まっている」ことで「見た目よりも距離が近い状態になってしまい、捕まってしまう」というのが原因なのではないかと思います。結果として、前方に異次元判定を持っているように見えます。

    なので「正面からはおおげさに距離をとってから、回りこんで真後ろに張りつく」という対処をすることになります。
    格ゲーをやったことある人にしか伝わりませんが「遅延あると飛び道具見てから避けれない」に近しい話だと思います。

    逆に、見た目ほど移動していないので人や弾の後ろ側にぶつかりに行っても見た目ほど判定がないように見えます。このため、LH2層や白虎では弾の後ろ側めがけて横切ることですり抜けることができます。

    「なぜ」タイムラグがあるのかに関しては、「マシンスペックや通信環境の差を埋めるため」「通信の安定性のため」あたりなのかなぁと思っています。
    (1)
    Last edited by evilnoillim; 07-19-2024 at 09:50 PM. Reason: 読みにくかったので

  6. #66
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,224
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    私は3D酔いがあるので、カメラのパン操作速度をスローにしており、
    瞬時に外周を確認できない。そういう人も結構いると思うのですが、どうなんでしょうね。
    (ティーアホワールのティーカップでは、床とか、1つだけ覚えるとか、別の方法でトライしてるくらいですし)

    それにストレイバローの1ボス目のナイスヘッドは、影なしがズルいので、
    ズレているように錯覚するのかも?
    至天ノーマル2のハートって、ピンク影が付いてるので、
    (こういう処理できるんじゃん!)
    そういう修正が少しあれば鬼畜難易度から解放されるかもですね。

    また突撃命令も同様で、
    途中から敵が消えることなく折り返しますが、
    ノーマルはせめて1往復で良いかも?

    ここにナイスヘッドが来ると本当に最悪で、
    頭で分かっているのに食らってしまう事がありますね。
    しかも、ナイスヘッドという「煽られ」を受けるのもね。
    この組み合わせが余計にヘイトを貯めるのかもしれません。
    (5)
    Last edited by A_Lo_e; 07-20-2024 at 08:24 AM.

  7. #67
    Player
    kiri_a's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    15
    Character
    Kiri Amami
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Fisher Lv 100
    アルカディア2層の方は最悪1回被弾しても許される余地がある上に自機狙い弾が無く、
    ボスからの渦巻きと外周からの直線弾なのである程度起動が読みやすいため回避は比較的楽な方だと思います
    (ハートの当たり判定も思ったより狭いため隙間を縫うことも可能)
    ストレイバローは詐欺判定を考慮した回避をしなければならず弾も見にくい上に、被弾=長時間行動不能なのでペナルティも重めです
    (ストレイバロー:5秒バインド+10秒アクション不可/ アルカディア2層:5秒行動不能)
    アルカディア2層の方がずっとマシだと思いましたね。
    (19)

  8. #68
    Player
    azukisann's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    839
    Character
    Un- Known
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 27
    吉田さんの発言で暁月まではストレスを排除する方針で、レガシーはそこを変えていくとか発言をどこかで見たんだけど
    メレーにばかりにストレスになるギミック作らないでください。
    メレーが殴りにくいギミック作るのは構わないけどそれなら遠隔勢にも同等のギミック(火力落ちる系)もあるべきだし均等(特定ジョブだけではなく)にストレス与えてくださいよ。
    あと最近のレイドだとレンジキャスLBもほぼ使わないしさ。

    p/dが遠隔贔屓しすぎなのが腹立つんですよ。
    (35)

  9. #69
    Player
    azukisann's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    839
    Character
    Un- Known
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 27
    例えば2層はメレーだけ殴れない 3層は遠隔だけ殴れないとかじゃなくて同じ層でフェイズ1はメレー殴れない フェイズ2は遠隔殴れないみたいにして総合的なバランス取ってもらうのが理想。
    (15)

  10. #70
    Player
    KikkaDivina's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    137
    Character
    Lily Maia
    World
    Shinryu
    Main Class
    Pugilist Lv 86
    ノーマルまでは許せますが零式だけは絶対同じようにしないで頂きたいなと思います。制限時間があるコンテンツだし、絶ならわかりますが零式にジョブの優劣が生まれるコンテンツの作りにしてはならないと思っているからです
    (10)

Page 7 of 9 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 LastLast