Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 50
  1. #11
    Player
    nekomir's Avatar
    Join Date
    Jan 2022
    Posts
    613
    Character
    Yuuta Nekomir
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Botanist Lv 100
    NPCの操作もたまになんか面白い技見れたりするから好きなんですよね
    むしろ積極的にやってほしいぐらい

    今回の双頭ぼこす部分もあれヒカセンから学んでるから?的なのもあってああいうのはよかったなーと(自分が戦士で進めてた+自キャラが横で眺めてるのが面白かったというのもありあそこは高評価です。なおSS撮ろうとして1敗しました)
    (27)

  2. #12
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,606
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 94
    Quote Originally Posted by Arvis_Tate View Post
    NPCの操作も面白いです
    私もそう思っていた時期がありました。
    (8)

  3. #13
    Player
    goropotato's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Posts
    346
    Character
    Roegasha Redfield
    World
    Valefor
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    自分はインスタンスバトル大嫌いなので廃止してくれと思っていましたが、これだけ好評なコンテンツなら廃止は無理でしょうね…。現状、1度死なないと難易度選択できないので、私はいつも装備を丸裸にしてわざとそっこう死んでからベリーイージーでプレイしています。なので、最初から難易度選択させて貰えたら非常に助かります。嫌いな人は最初からベリーイージーでささっと終わらせられるし、好きな人はハードでもなんでも難しい難易度にできますし。

    NPCを突然操作させられると、技ごとの効果がなにか探るところからスタートするのでストレスがすごいんですが、何か良い改善案ないものですかね…
    (13)

  4. #14
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,606
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 94
    Quote Originally Posted by goropotato View Post
    NPCを突然操作させられると、技ごとの効果がなにか探るところからスタートするのでストレスがすごいんですが、何か良い改善案ないものですかね…
    自分もこれがいまいちな理由の一つなんですよね。
    折角のストーリーもそこでいったん現実に戻されるし、今回の某キャラを操作する時に暗闇でくるくる回ってる説明シーンを見てうーん・・・って思ってしまいましたw
    (15)

  5. #15
    Player
    consyama's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    357
    Character
    R'syama D'aria
    World
    Fenrir
    Main Class
    Sage Lv 100
    ストーリーは楽しみたい、でも戦闘は楽しみたくない
    ・・・というよりは、戦闘よりもストーリーを楽しみたい、がしっくりくるのかな
    そういう側面での事前難易度選択要望という
    (6)
    Last edited by consyama; 07-07-2024 at 03:26 AM.

  6. #16
    Player
    Sir-1000's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,626
    Character
    Onacious Azarth
    World
    Ultima
    Main Class
    Fisher Lv 81
    NPC戦闘に関しては今の「初見操作でもクリアできるアクション数」と「手ごたえを感じられるバトル」が噛み合っておらず、同じボタンを数分間押し続けるだけの戦闘が苦痛なので
    サクサク終わるストーリーフォーカスモードと対応ジョブ(ラマチなら戦士)の全アクション+固有アビリティが使えるバトルフォーカスモードがあってもいいかなと思います。

    加えて言うならバトルクエストだけでなく、コーナを操作して情報収集したりといった場面も欲しいです。ハードルめっちゃ高いだろうけど
    (19)

  7. #17
    Player
    Sir-1000's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,626
    Character
    Onacious Azarth
    World
    Ultima
    Main Class
    Fisher Lv 81
    QIBに関して思ったのが、凝った難しいバトル(フルスクラッチで~というやつ)が当たり前になって数を出せなくなっているのでは?と感じました。
    個人的に、そういうのはコンサポ資源を活用する形で「極にならない討伐戦」的ポジのコンテンツにしてもいいのではと思います。
    (今回で言うならマムージャの試練、S9の○○戦など)

    バトルの数に関してはもうちょっとあればな~と思いましたが、フィールドに敵が湧くパターンは軽くネタバレになったり、範囲攻撃を巻き込んだり巻き込まれたりされるのが嫌なので出来ればインスタンスにしてほしい、と思うこともあります。
    (1)

  8. #18
    Player
    Eleven_Beef's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    1,940
    Character
    Morio Morito
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    一方その頃ーガレマール帝国ー とかのムービー眠くなるのであの辺も敵サイドを操作して会話を進めることができたら敵陣営の思惑が理解しやすいと思うのに。
    (FF7のシドやFF8のラグナを操作するパートとかのイメージ)
    流石にやりすぎか。
    (9)
    ここでセーブするか?

  9. #19
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,606
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 94
    流石にいちいち敵まで操作したくはないかなあ…
    そこはムービーなり会話なりでやって欲しい。
    (7)

  10. #20
    Player
    LioneAspero's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    グルダニア
    Posts
    632
    Character
    Lione Aspero
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 100
    フェイスやコンテンツサポーターあるんだしそれ同様勝手に戦って勝ってくれるオートモード用意するしかなさそう…
    インスタンスバトル楽しいので無くなるのは困る…
    (3)

Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast