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  1. #1441
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    kohhi's Avatar
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    Mavi Akdeniz
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    いつもお世話になっております

    感想を簡単に



    左が現行 右がベンチ1.1です

    うーん、だいぶ印象変わっちゃったかな
    目が光ってみえるおかげで、なんか冷たい表情に見えます
    個人的には前のムーンキーパーのような目が好きでした
    あと 下唇厚すぎ ですね(うすぺらい唇が好きなのでなんとか改善して欲しい所...)

    そしてムーンキーパーは目が偽物感満載でちょっと怖いです(SSないですが)
    (30)

  2. #1442
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    Z'attano Rhofn
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    各FBを拝見していると、今回の修正で気になる点が直ったところもあれば、変化がないもしくはより悪くなった箇所も存在するようです。
    さすがに間違い探しかなというものもありますが、そうではない点の指摘もあります

    変更できない(しない)理由として以下のコメントで

    一方で今回実施される『第一次グラフィックスアップデート』は、FFXIV描画システム全体のアップグレードでもあり、特に「影に関する処理」「ライトに関する処理」「シェーダー関連処理」などは、これまでの描画システムから大幅に変更、強化が行われています。

    そのため、これまでは処理負荷を低減するために、無理やり手書きによるテクスチャなどで表現していた「瞳のハイライト」「唇の質感」などは、今回のアップデートによって、本来あるべき「正しい表現」に置き換わっています。その上で、前回いただいたフィードバックをしっかり拝見し、できる限りこれまでの見た目の再現に、より一層こだわった調整を行いました。

    それでも、一部はどうしても細かいニュアンスで「これまでと微妙にイメージが異なる」という場合も、皆無ではないと考えております。その際にはぜひ、パッチ7.0リリースと同時に実装される新たな「幻想薬」にまつわるクエストにて「幻想薬」を入手していただき、キャラクターの微調整を行っていただけますと幸いです。

    本来あるべき「正しい表現」だから問題ないと言う意思が伝わってきますが、


    はっきり言わせてもらうと開発の考える本来あるべき「正しい表現」はユーザーにとっては知ったことではないです。
    いくら開発の設定していた表現、数値であろうが、実際に画面に見えてなければなんの意味もないです。
    ユーザーにとっては10年間見てきたものが真であってそれが正しい表現です。

    PLLでほうれい線の際にも同様の趣旨の話をしていましたが、その際は実際に見えてるものが正しいとされるべきと言うことになっていたのに、なぜ話が後退してしまっているのでしょうか。

    また気に入らなければ幻想薬で微調整してほしいとありましたが、FF14のキャラクリは微調整が可能なほど幅がないです。
    一つパーツを変えれば完全に別の見た目になるケースのほうが圧倒的に多いでしょう。

    既に細かいニュアンス以外にもおかしな点は散見されていますが、細かい点こそキャラクリではどうにもならないので慎重に調整してほしいかと思います。
    すべてのFBを反映するのは不可能かとは思いますが、よりベターな方向で調整されてることを願います。
    (170)

  3. #1443
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    Ame Azarashi
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    新ベンチマークお疲れ様です。

    個人的に顔に関してここで間違い探しされるほどの不満はなく、スレッドを眺めても殆どは不具合ではなく調整レベルだと考えています。
    (ララフェルのへそとか修正されるのかとかは気になりましたが)
    どこかで違和感があっても多分3日もプレイしたら慣れるとおもうので、あまり過敏になるのもどうかと思いますね。


    一応グラフィックに関するスレなのでそれ以外として、
    私は戦闘コンテンツがメインでほとんど自分のキャラをズームしてみない、見ても装備品くらいなんですが、
    装備のレザーなどの質感・光沢、また遠くの風景のフォグ・光の反射が鮮明になったことが没入感が上がって良いなと思いました。
    草木や水面なんかは分かりやすいですね。

    コンテンツプレイ中は自分より周りを見てる時間のほうが当然圧倒的に長いので、
    このグラフィックアップデートに関しては感謝しています。
    ありがとうございました。
    (23)

  4. #1444
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    Enokolo's Avatar
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    (前略)
    元々種族のコンセプトが竜人、爬虫類系の種族だったと記憶していますが
    (後略)

    アウラはドラゴン族とは関係なく、開発環境ではデビル種族と呼ばれていたというお話が以前あったと思います。
    細かいことで&スレッドの主旨に直接関係のないことで申し訳ないのですがどうしても気になったので……
    (11)

  5. #1445
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    ヴィエラ男性・顔タイプ3以外の顔タイプの鼻の黒ずみも薄くしてほしいまたは消してほしい。

    ヴィエラ男性・顔タイプ3が前ベンチから重点的に修正されかなり改善されているのは良かったですね。
    しかし他の顔タイプからも鼻の黒ずみの修正案は出ていたと思うのですがまだ放置されている状態です。
    タイプ3だけ鼻が白くなっていると同じ種族・性別なので余計に鼻が黒いと違和感も強いです。
    私は顔タイプ1を使っておりますが現行より鼻が黒くなっており顔タイプ3と逆行している状態で、ベンチ版では違和感が一番強いところなので修正してほしいです。
    お忙しい中読んでいただきありがとうございます…どうぞよろしくお願いします。
    (36)

  6. #1446
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    同じ要望を出してる人がたくさんいますが、1人でも多く意見を述べることによって改善されればと思い、要望を投下します。

    ①目が丸くなっている
    どの種族も上眼瞼が現行と比べて丸みを帯びています。特に釣り目だったキャラクター達は雰囲気が大きく変わる人も多いと思うので、形を変えないでほしいです。

    ②眉毛が別物
    これは以前も書き込みましたが、改善されていないので今一度書き込みます。
    全体的に眉毛が太くなりましたが、エレゼン男性は特に顕著です。キャラクターの印象が変わってしまうので現状維持をお願いします。

    ③瞳のハイライトが強すぎる
    全種族そうなのですが、あんまりにもキラキラしすぎていると思います。
    ①と組み合わさって、ジト目だったキャラクターや伏し目がちでミステリアスな雰囲気だったキャラクター、壮年の男性などが全員少女漫画のような見た目になるのは受け入れられないと思います。
    せめてハイライトの強弱を選べるようにしてください。

    それと個人的な意見ですが、ここまで雰囲気が変わってしまうのであれば現行を維持しつつ、髪型やパーツを大幅に増やしたり首を直したりするほうが喜ばれると思うんですけれどね…
    (95)

  7. #1447
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    大変お世話になっております。
    ベンチマークだけでも追加髪型を確認することは出来ないでしょうか?
    普段使っている髪型(セイントウィング)と違うので、どうなるかが気になって夜しか眠れません。昼寝もしてます。
    (77)

  8. #1448
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    ローエンガルデ族 男性 ルガディン・顔 4フィードバック

    文法的な間違いがありましたらお詫び申し上げます。フィードバックの翻訳には Google 翻訳を使用しています。
    グラフィック アップデートの改善にご尽力いただき、誠にありがとうございます。
    私のキャラクターに加えられた変更は目立ち、元のデザインに忠実です。

    ただし、アップデートの一部の機能に関してフィードバックがあります:

    1. ベンチマークの 1.1 バージョンでは、特定の照明条件で非常に目立つリップ グロス効果があり、デフォルトで有効になっています:


    ご覧のとおり、直射日光下や夜間では、リップグロスの効果が非常に顕著です。
    これらのスクリーンショットでは口紅は塗られていないことに注意してください。元のデザインでは、唇にリップグロスはデフォルトで塗られていませんでした。リップグロスはオプトイン機能であるべきだと私は考えています。
    ただし、頭上の照明では、リップグロスの効果はより微妙になります。:

    私はこれで大丈夫です。この程度のリップグロスなら自然だと感じます。

    2. ローエンガルデ族 のノーズは、1.1 ベンチマークでは非常に微妙です。:

    ローエンガルデ族の特徴的な鼻がより自然なにじんだ感じになったのは嬉しいですが、元のデザインと比較すると、1.1 ベンチマークでは色が薄すぎるように感じます。特定の照明条件では、影と間違われることがあります。ローエンガルデ族の鼻はデザインの重要な部分であり、保存されるべきだと思います。魅力的で、他の人から目立つようになります。

    3. 1.1 ベンチマークでは、特定の光条件下では頭髪とひげの色が異なります。

    元のデザインでは、頭髪と髭は直接照明の下では同じ色のままです。頭髪に少し光沢が加えられているだけです。
    一方、1.1 ベンチマークでは、頭髪と髭が不揃いに見えます。頭髪が少し明るくなり、別の色に染められたように見えます。これは非常に珍しいように見えます。調整していただければ幸いです。

    4 .ひげが顔の上に浮いている:

    ひげが顔についておらず、非常に不自然に見えます。これはよくある問題なので、グラフィックのアップデートで対処できれば非常にありがたいです。

    これが、グラフィックのアップデートに関して私が抱いている不満のすべてです。

    前にも述べたように、ご尽力に感謝するとともに、私のフィードバックを考慮していただければ幸いです。
    (35)

  9. #1449
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    こんにちは、これは私のフォーラムでの2回目の投稿です!!

    昨日、新ベンチマークを実行しました。新ベンチマークについて言いたいことがあります……。
    ララフェル デューンフォークの3顔タイプを使用しているプレイヤーです。
    今回の投稿では、顔の印象が大きく変わったことに焦点を当てたいと思います。

    ①まつ毛
    すべてのララフェルのまつ毛が例外なく短くなりました。この点については新ベンチマーク前にフォーラムで投稿していましたし、私と同じような意見の投稿もあったと思いますが、今回もまったく修正されていません。

    ②目
    「理やり手書きによるテクスチャなどで表現していた『瞳のハイライト』『唇の質感』などは、今回のアップデートによって、本来あるべき『正しい表現』に置き換わっています。」吉田さんはそう言いますが、しかし、私だけでなく他のプレーヤーたちも、砂漠の民の目の中で見られた宝石のようにきらめく識別できるスポットが消えたことに不満を感じています。目の大きい種族としては、絵画表現のように明らかなスポット描画が必要です。私が前に話したように、写実=美しいわけではありません。「正しい表現」が重要なのか、「美しさ」が重要なのか、スタッフは真剣に考えるべきです。

    ③口元
    私は口元タイプ2を使っています。現行版ではララフェルの唇がふっくらとしていましたが、二度のベンチマークで唇の厚さが薄くなり、10年間見せてくれた印象が変わり、失望しました。

    参考のために絵で復元した印象をここに添付します。
    前回投稿したのはこれです。https://forum.square-enix.com/ffxiv/...8%AB%96/page67

    これらの点については他の人も言っていると思いますが、私はしつこくもう一度言います。新ベンチマークは、プレイヤーに対するキャラクターの印象を大きく変えました。私たちの審美が変わったのではなく、今回のアップデートでキャラクターのイメージが変わりました。私はここで、もう一度黄金のレガシーが発表される前に修正することをお願いします。これらの特徴はもともとララフェルの魅力であり、私はあなたたちが以前のようにそれを良くしてくれることを願っています。これは私たちにとって非常に重要です!!お願いします!!

    (43)
    Last edited by memefu; 06-05-2024 at 11:53 PM.

  10. #1450
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    mechi's Avatar
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    ララフェル男性顔タイプ2そばかすについてと、ララフェル族瞳について

    ベンチマーク アップデート確認させていただきました
    以前も書き込みさせていただきましたララフェル男性顔タイプ2のそばかすについて
    v1.1においても同じ状態であったため意見の一つとして見ていただけたらと思います。

    ・そばかす表現が現行のものより明瞭で不自然

    特に鼻に近いそばかすはかなり濃くはっきりとした発色になってしまっています。現行のそばかすのアウトラインがボケた表現により近づける、または近づけられる選択肢の追加等を今後のアップデートに期待したいです。

    ・瞳の虹彩を表現する線が太くなっている

    他の方のご意見にも散見されるララフェルの瞳が濁った印象になっている原因の一つかなと思います。
    前回のベンチマークでは虹彩の線の太さが現行のものと同じような太さだったため
    v1.1で変わってしまっている部分の一つかなと思います。

    本来のデータがそうであった故の表現である事は重々承知の上での希望です。
    ですが意図しないものであったとしても、現在までプレイヤーが目にしたものが"正解"なんだと思います。
    手間をかけ比較画像を作成し、こちらに投稿される全ての方のこの熱意だけは"細かすぎる"と一蹴せずにご検討いただけると幸いです。
    良いところに落ち着き多くの人が黄金を明るい気持ちで迎えられるようにと思います。
    (54)

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