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  1. #1281
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    鼻の黒ずみ…

    なぜ、女性だけ鼻の黒ずみは強調されたままなんでしょうか!?
    (62)

  2. #1282
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    エレゼン(フォレスター)女性、顔のタイプ3

    ベンチマークVer.1.1ありがとうございます。

    現行と最新版ベンチでは同じキャラメイクを使用しています。

    1.頭部の丸み
     現行と比べて、ベンチでは額が丸みを帯びており、大きく感じます。
     鼻の付け根と額の関係が作用しているのか、ベンチでは彫りが浅い印象です。

    2.まつ毛
     まつ毛は全体的に長さ、ボリュームやふわふわ感が欲しいです。
     下まつ毛はカールしています。
     目尻の毛束によって、目を大きく、たれ目が協調される印象です。

    3.目
     目尻、白目の部分含めて、たれ目にしてほしいです。
     目頭(切開ライン?)の開きを大きくし、少し目が大きく開く印象です。

    4.眉
     全体的に毛深い印象です。
     眉山と瞳の位置はもう少し近いと思います。
     最新版ベンチの眉毛のタイプですが、どれも似たような印象なので、現行のように差別化してほしいです。

    5.耳
     耳元と先端の間を少し反るよう凹ませ、先端を跳ね上げるようにしてほしいです。
     耳の中の構造を現行版に近づけてほしいです。

    6.口元
     上唇と鼻の距離を少し近くしてほしいです。
     下唇は、ベンチだと半円型の印象があります。現行版の台形のような滑らかなな感じにしてほしいです。

    7.ピアスの形
     現行版と形が異なります。

    8.目元のアイシャドウ
     現行では、二重幅の位置を濃くし、二重を強調するような印象です。

    9.影
     地面に落ちる木々の影が濃い印象なので、少し柔らかくすると自然な印象です。

     ライティングや影が綺麗になり、色合いも鮮やかになりました。
     最新版ベンチで黄金がとても楽しみになりました。



    (14)

  3. #1283
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    Quote Originally Posted by Emergencee View Post
    私の日本語についてお詫びします。ゲーム開発者の皆様、大変お疲れ様でした。新しいライトとモデルは美しく見えます !

    男性バニーの顔 3 のタトゥーは、目 3 を使用するとメイクアップ タトゥーの一部が顔に隠れてしまいます。差し支えなければ、目 3 でタトゥーが完全に表示されるように調整することを検討してください。

    ご検討をお願いいたします!

    こんにちは、日本語についてもう一度お詫びします。ありがとうと言いたかったのです!ベンチマークを確実に改善するために熱心に取り組んできた開発者に感謝します。私たちのフィードバックを確認していただき、ゲームの見た目を美しくするために多大な努力をしていただき、誠にありがとうございます。とても嬉しくて感謝しています。新しいベンチマークは美しく見え、皆さんが全力を尽くしてくれたことは明らかです。ありがとうありがとう!
    (18)

  4. #1284
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    Quote Originally Posted by tukiziro View Post
    なぜ、女性だけ鼻の黒ずみは強調されたままなんでしょうか!?
    すみません使い方分からなくて文書途中になってしまいました!スマホだと短くカットされるんですね;;



    顔のエラにそって不自然な黒い影が男性ヴィエラではあり、女性もあったのですが新しいベンチでは女性には修正が入っているようには見受けませんでした




    森林のエリアに行くと顎に三角影が出来てケツアゴになります。目元の横の影も水面の波紋ような影になり不自然に見えます(髪型のせい?)




    室内だとどの角度もお鼻が黒く反映されます

    どうか女性にも影と黒ずみの調整をしていただけないでしょうか!!
    (54)
    Last edited by tukiziro; 06-04-2024 at 03:47 AM.

  5. #1285
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    アウラ男性、1顔と4顔を好んで使っています。
    お願いなのですが、角の影を顔に強くかけるのはやめてもらえませんか?正直、そこのリアリティは求めていません。
    現実に、あのタイプの角がもし顔の横にあったら当然ですが常に顔に影がかかります。そこは理解しています。
    でもこれゲームであって現実ではないので、それなりに綺麗な状態を見せて欲しいんです。
    ベンチでも確認しましたが、顔に角の影が出ないようにするには順光か逆光の2択しかなく、少しでも光源から体が斜めになると絶対に顔に影が現れます。
    砂の家や石の家のムービーで真上から照らすライトでめちゃくちゃ不細工になっていたのを思い出して欲しいです。
    顔に影が常に出ているのは、体感としてはあの状態にかなり近いです。
    ひとつまえのベンチではそこまで気にならなかったのですが、修正版で異常なくらい顔に角の影が出ていて怖くなりました。
    どうか本番では修正されていることを願います。
    (39)

  6. #1286
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    アウラ族の角の影について

    こちら1顔タイプのアウラ男性について、顔にかかる角の影について投稿されておりましたので、2顔タイプについても投稿させて頂きます。

    光の当たる方向によるのですが、顔に落ちる影によって怖い印象になります。
    アウラ族は顔を角に囲まれているタイプが多い為、角による影の影響がかなり大きく出ると思います。知識が無いものであまり多く申し上げられないのですが、角に関する影の描写を多少なりとも改善して頂くことはできないでしょうか。

    尚、当方角の影以外は特段不安に感じている点は御座いません。
    以下の画像は角の影がかからないアングルで撮影したものです。

    自分のキャラクターがより高解像度に”生きた人間”に近づいたらこうなった!という感じに仕上げて頂いてとても満足しております。
    グラフィックアップデート作業ありがとうございます。皆様日々の開発・改修作業お疲れ様です。

    Quote Originally Posted by shachicinus View Post
    初回のベンチマークに引き続き、開発大変お疲れ様です。
    短期間にもかかわらず光源が大幅に改善されており、劇的にキャラクターの印象が改善した画像を多数見かけました。ユーザーの声が反映されており、大変嬉しく思います。
    しかしながら、アウラ・ゼラ男性について再度検討をお願いしたい点がいくつかあったため投稿させていただきます。旧ベンチマーク時に引き続き、度重なる投稿について何卒ご容赦ください。

    ①特定の光源下において角の影と思しきものが顔にかかる


    現行ではほとんど見られない陰影が、アップデート後のベンチマークではあらゆるロケーション・光源下で頻繁に顔面にかかり違和感を覚えます。
    恐らく今回の光源変更によるものかと思われますが、ムービー中でもおかまいなしに顔にかかるため現行程度まで陰影を緩和いただけると幸いです。
    これは余談ですが、光源の変更により鼻梁の陰影および人中もかなり目立つようになっているため、もう少し柔らかい印象になるよう変更いただけないでしょうか。



    ②顔面の鱗が浮いている



    分かりづらい描画で申し訳ありませんが、顔の装飾として選択できる頬の鱗が顔面から浮いています。
    現行パッチでも同様の状態であるため仕様とも考えられますが、グラフィックアップデートを称するのであれば是非こういった細かいディテールの調整をしていただきたいです。

    ③瞳が暗すぎる


    こちらについては以前も書き込みをさせていただきましたが、瞳孔が大きくなった影響でしょうか・・・・・・現行と比較して瞳の印象が暗すぎるように感じます。具体的に申し上げると、寒色系(特に青色)が結膜とほぼ同化しております。ハイライトが入ることで解決するレベルではない薄暗さです。
    もう少々寒色系の瞳における明度・再度について、黄金の光源に合わせた調整を検討いただけないでしょうか。

    以下、個人的な感想となります。
    グラフィックアップデートでは元々存在していた形が調整により発現したとのことでしたね。
    造形の変化も多少はやむなしであるかとは思います。が、プレイヤーが自身のキャラクターを別人と感じるのはキャラクターメイク系のゲームとしては致命的ではないでしょうか。
    フォトリアルや美麗さを追求するあまり、ユーザーのニーズから乖離しているように思えてなりません。

    幻想薬の配布があるようですが、幻想薬によってユーザーに微調整させるのではなく、発現してしまったものをより元の状態に近づけることこそが肝要ではないでしょうか?少なくとも私は数々の投稿を拝見しそう思いました。(あくまで個人の意見です)
    幻想薬で調整できる範囲にも限界がありますし、今後のキャラクターメイクについて方針を固めたいユーザーも多いと思います。
    今後キャラクターのディテールそのものについて調整を行っていく予定があるのかどうかだけでもレスポンスをいただけるとありがたいです。

    改善点ばかりを書きましたが、瞳の輪郭の発光については光源の変更により一層美しさが増したように思います。夜闇のロケーションにした際に輪郭だけが輝く表現がより鮮明になっており、大変素晴らしいと感じました。
    肌感についても、旧ベンチから多少改善されたかな?と思います。(欲を言えばもう少し体の皮膚とテクスチャを揃えてほしいとは思いますが・・・笑)

    正式リリース前でご多忙の中要望ばかりで恐れ入ります。繰り返しになりますが、日々の開発大変お疲れ様です。
    チームの皆様におかれましては何卒ご自愛くださいませ。
    (51)
    Last edited by yuu_uno; 06-05-2024 at 03:33 PM.

  7. 06-04-2024 03:29 AM

    Reason
    画像添付ミス

  8. #1287
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    ベンチマーク修正ご対応ありがとうございますっ!

    ベンチマーク修正楽しみに待ってましたっ!
    膨大な数の修正とチェックと本当にお疲れ様です。
    既にPLLと吉田P/Dの書面での報告で軽くは近況を見れていたものの
    実機で見ると想像以上予想以上に素晴らしく良くなっていて本当に感動しましたっ

    ※添付画像は別タブで開いてもらえると大きめに表示されるので拡大表示したい場合は「画像を新しいタブで開く」推奨です。



    まだネガティブな感想もあるとは思うのですが
    個人的には目の光のキラキラした感じや、肌質、唇もツヤ感も出て
    細かい造形自体も前回のベンチよりもキャライメージを崩さないようにそのまま上方修正をしてくださっている印象ですごく良いものに感じました。



    ただ、基本的には大満足しているものの一部気になった部分なのですが‥
    前回気になっていたアイホール部分のアイシャドウも綺麗に描画しなおされていたこと
    アイラインの形は現行版と違っているようですが質感は向上したと思います
    ですが、目頭の切開ラインからS字曲線を描くような綺麗なアイラインの形と扇状に広がったまつ毛に関しては現行版の方が目を閉じた時綺麗で現行版の方が好きです。

    新旧ベンチ版では目頭から弧を描くようなアイラインの形状になっていてまつ毛は正面に向かって真っすぐで目を閉じた時にも絵になるのは圧倒的に現行版のデザインかなと思います。
    アイシャドウの色合いは変更が出来ない部分なのでもう少し薄めでもいいとは思うのですが‥
    今の濃さが目を開いた時のダブルラインに繋がっているのかなとも思うのでシャドウの際部分は今の濃さでアイホールは現行みたいにもう少し色味薄くしたグラデーションにするとすごく良くなりそうです。

    ぱっちり二重な印象が強くなったことと、現行版でも薄っすらあったものの涙袋が綺麗に施されていて現行以上に可愛くなったと思いますお気に入りポイントですっ!

    追記:ムービー内でまばたきをしているシーンを見た感じだとアイホールのシャドウの濃さは違和感感じませんでしたごめんなさい!
    ただ、やっぱり目を閉じた時の現行の目頭切開ラインから曲線状のアイラインと扇状に広がったまつ毛のシルエットは現行を推したいです。






    この髪型の丸で囲んでいる部分が他種族でも同様だったのですが
    余分なレイヤーが重なったようなチラチラした表示がありました。
    生え際部分も下から覗くと少し浮きがあるような感じがあったので確認をお願いしたいです。




    こちらも他種族でも確認できたのですが斜めの線がいくつか影で入っているようです
    角度次第で見えたり見えなかったりするのですが表示される場所は固定なような気がします。





    また、ララフェルの目の光に関して個人的には
    ミコッテや他種族と同様にキラキラが増して良くなった嬉しいと思うのですが
    特に目が大きいので

    ・現行版の方が透き通っていて綺麗
    ・ベンチはプラスチック表面のようなくすんだ感じ


    と感じてしまいました。
    眼球の表面が光・風景の反射はあるものの
    どの種族も一貫して少しくすんだ表面をしている事
    瞳孔もクリア感が低下した分、色味が薄くなっているように感じるかなと思います。
    もう少し眼球が透き通った感じになれば目の色味の印象や目力であったり解消されるのかなと思うのですがどうでしょうか。
    綺麗になったものの上記の印象でドールっぽいといえば「確かにそうなんだよねー‥」と思ってしまう部分なのでご検討頂けると幸いです。
    逆にアウラとかは「人外感」が魅力の中のひとつのポイントだったと思うので、
    ドールっぽいに関連してですが肌質や目の表現など現行版にもっと寄せたもう少し人間っぽさを無くしてもいいんじゃないかなと思います。




    こちらは特に分かりやすかったヴィエラの唇で、他種族でも同様になのですが
    唇の山が小さくなったり無くなったりしている部分です。
    特にヴィエラは大人っぽいセクシーな印象の種族なので唇がチャームポイントだと思うのですがこの山が無くなることで「むぅー(・︵・)」とした表情に感じてしまいます。
    今回のアプデで唇は綺麗になった部分も多いですが、一方でこういう山が無くなったりして良かった部分が消えてしまったところもあるので修正をお願いしたいなと思います。



    最後にこちらは前回のベンチマークから気になっていた点ですが
    フェイスペイントが全体的にグラフィックアップデートされていない印象があります。
    ※参考画像はこれ以上増やすと表示されない場合があるようなので控えます。
    ミコッテの顔に描かれた模様などは綺麗になったと思うのですが、フェイスペイントに関しては現行版同様にジャギジャギしたままです。
    せっかく綺麗なお顔に入れるものなのでこちらも滑らかに描き直してもらえると嬉しいです。
    タトゥーの種類も増えたり、眉毛とかパーツ増えたり他にもパーツ増えたりしたらいいな(チラチラ)

    ===================================================================================

    良くなった部分もあるけど元々あったのが無くなってしまったりマイナスになってしまってる部分ももちろんある
    ただ、吉田P/Dの「なるべくイメージを崩さない」という発言からプレッシャーもある中、今回の修正版を見てイメージを崩さないように必死で作って下さってる意思は感じるので
    どちらの良い部分も取っていきながら良い着地点で落ち着いていければいいなと思います。

    本当に全体的に素晴らしく綺麗に仕上げて下さって大大大満足に感じているので
    細かいあともうちょっと‥という部分が欲を言えばあるくらいで
    現行以上に良くなったと思う印象が多いのでポジティブな感想もたくさん寄せられるといいなと思います。

    今まで似合わなかった髪型も似合うようになったり、
    エモート表情次第で少しおブスちゃんに見える表情もあったのですがそれもかなり改善されるかなと思うと本当に楽しみが増えたグラアプデになった!
    よしだ本当にありがとおおおお!開発陣の皆さんご対応本当にありがとうございましたっ!

    http://aotsukihakurin2525.blog.fc2.c...-entry-72.html
    ↑の記事に収まり切れなかった参考画像も追加で含めてアップしてます。
    ===================================================================================
    (37)
    Last edited by hakurin; 06-05-2024 at 11:27 AM.

  9. #1288
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    ベンチマーク更新お疲れ様です。
    全体的にはとても良くなって楽しみである気持ちと、他の方が言っている通り現行と印象が変わってしまう顔もあるなぁと感じております。

    大きい枠としては何年も旅してきたキャラなので、やはり現行に近づけて欲しいです。
    8.0や未来のためにより良い顔を、という事なら新顔タイプの追加や、印象の違うものを選択式(今でいう眉毛や唇色の濃淡など)で追加する方向にしていただきたいです。
    新種族は作らないとおっしゃっていた気がするので、選択肢が追加される方がキャラクリの幅も広がるので、皆嬉しいと思いますが難しいのでしょうか。

    ここからは瞳についてです。
    投稿を見る限り瞳の黒い部分が大きくなっている、又は小さくなっている変更があるようです。
    アウラやミコッテ、ララフェル(瞳孔ない方も)などが印象に顕著な差が出てるように感じますね。
    この部分は幻想薬ではどうしようもならないと思います。

    特に目に特徴がある種族の目の中の比率が変わるのは、顔が変わって見えるし個性が薄くなってしまう問題があると思います。
    折角の種族、折角の個性、元のまま活かして欲しいです。
    瞳があたえる顔の印象の差は大きく感じます。
    ライティングや漏れ等でなく、種族全体でも割と瞳孔の変更があるという事は運営さんの求めるリアリティがこの瞳なのかな?と思いました。
    ですが顔の印象がだいぶ変わるので、選択式(瞳孔の大小)で選べるようにしていただくのが一番嬉しいですね。


    ここからはアウラ(男女)の瞳について細かく伝えたい部分です。
    以前投稿したのですが変更されなかった所で、かつ幻想薬では近い印象に変える事ができない所です。

    ベンチマークではアウラの輪郭の発色が悪くなった事と発光がなくなった事、また瞳孔がかなり大きくなり、輪郭と瞳の色の面積比率が変わってしまう事で印象が大分変わってしまいます。
    私はアウラ女性を使用していますが、現行だと鋭くかっこいい雰囲気がありましたが、ベンチでは瞳孔が大きく、輪郭も目立たなくてドラゴン感?(個性)が薄れて、ただ可愛い感じ、悪く言えば普通の顔になってしまっていると思います。
    またベンチの輪郭は同系色でグラデ感を出すなら綺麗だと思いますが、補色の関係や黒白などで瞳と輪郭の色を選択している場合かなり変わってきます。
    元に戻らないなら、他の方の投稿にありましたが発光の有無もしくは発光度合いのバーがほしいです。

    細かい所は以上です。検討よろしくお願い致します。
    グラに関しては気になるところもありますが、黄金を遊ぶのがとても楽しみです。
    (63)
    Last edited by mashiroru; 06-04-2024 at 06:06 AM.

  10. #1289
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    6.58と大きく印象が違う件について(ライティング以外)

    こんにちは。
    大型パッチが迫りお忙しい中ベンチマークの更新まで本当にありがとうございます。
    実機を想定したライティングで光の表現とても綺麗です。
    その上で申し訳ございませんが気になる点が複数ございました。叶うならば調整や修正をお願いしたく存じます。

    プレイヤー数から鑑みて比較的少数な種族性別の更に使用率低めのパーツや色選びでニッチなキャラクリかもしれませんが私のプレイ環境・画面上での使用率は100%でございます…

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ▼以前お送りした鼻の形の件につきまして【前回投稿>#812】▼
    アウラ族男性2顔・タイプ5の鼻を使用しています。
    ライティングが大きく変わっているため厳密に比較できませんが、
    ベンチマーク1.0から引き続き、6.58と比べ明らかに鼻が太ましくボテッとした形にされておりとても悲しいです。
    あまりにも現行6.58と形が違っているため6.58の形に近づけて頂けないでしょうか。
    明確に形が変わっておりライティングでどうにかなる内容ではありません。
    (他の鼻タイプはそもそもの形が全然違い私が必要としているパーツはベンチマーク内に存在しません)

    上:潰れたような丸い鼻ではなく三角の鼻を求めています。鼻先は尖っていてかまいません。
    横:横視点の鼻先が6.58と比べて明らかに角ばっています。
       角張り=鼻の頂点のようなカドがより高い位置にあるため鼻が短く見えます。
       シルエットを滑らかに曲線に近くと、鼻先がベンチマークよりも下に来るような調整を希望します。
    正面:鼻根(目頭の辺り)が6.58と比べてかなり太く、鼻先にかけて鼻筋の横幅が広く太いです。
       鼻筋は細く鋭利で、眉と鼻の繋がりはもっと角ばっていても問題ありません。

    スッと長く縦に伸びるスッキリと細長い鼻筋・丸四角くない三角形の鼻先の表現はNGなのでしょうか?
    ほぼ真上からの視点で確認できるような鋭利に尖った形がリアルではないとされて形を変えられているのかもしれませんが、
    現代的な美意識の中で広く好まれない形(低く短い団子鼻)に近づけられたのは本当に悲しいです。

    わかりやすいため上からの画角で撮影しておりますが、あえて見よう・見せようとしない限りプレイ中ほぼ真上からの構図(かつ尖りが視認できるほどの寄りの構図)でじっくり映ることは滅多に無いかと存じます。
    より多く目に入る横顔や正面の印象を優先した調整をご検討頂きたいです。


    (※ライティングが大きく異なるため極力光源が近い場所で撮影し補正をかけています)

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    また、瞳の表現について気になりました。2点ほど失礼します。
    アウラ族の瞳の表現に関わるFBが複数寄せられていたため調整が入るかと思いベンチマーク更新を待っておりましたが変化がなかったため以下ご確認をお願いいたします。

    ▼瞳の輪郭について▼
    瞳の色・瞳の輪郭の色共にパレット上同位置の色(最上段右から2番目の色)を使用しています。

    海・森・荒野フィールド(日中)の環境下で[瞳の輪郭の内側の縁(瞳の色と瞳の輪郭の色の境)]が[瞳の色]に馴染み瞳の輪郭の存在感がかなり弱くなり
    エーテル空間(ライト1)においては瞳の輪郭がほぼほぼ消滅します。

    現行6.58と同様に周囲の環境に関わらず瞳の輪郭の存在感をある程度保つ形に調整を頂きたいです。
    パレット上では同じ色ですが、現行6.58の実機上では完全に違う色です。
    技術的に難しいのかもしれませんが6.58で見えている程度に瞳の輪郭の視認性が上がると嬉しく存じます。

    エーテル空間においては瞳の輪郭が消滅しているに等しいため、特殊な環境下ではありますが、この特異な環境における特別なイベントクエスト等でこうなる可能性が少しでもあるのであれば修正を行って頂きたいです。

    該当色の瞳の輪郭は6.58上で発光しませんので発光は不要です。
    (ここでの発光とはデータ上発光する設定が付与されている状態ではなく、実機において光を放ち発光して見えるかどうかを指します)
    輪郭の明度を一段上げれば該当の環境下でも視認できますが、1段上げると夜間に白すぎる・光を放ち始めるため理想的ではありません。
    夜間の見え具合はやや発光してはいるものの日中と比べて許容範囲内でした。
    ただこれ以上発光されると光りすぎて印象が変わる・色が白く飛ぶため一律で発光効果を強めるのは避けて頂きたいです。

    ▼瞳孔について▼
    注意深く見ないと瞳孔が視認できなくなり非常に残念です。
    注意深く観察せずとも瞳孔が視認できるように調整をお願いしたく存じます。

    上記配色に伴う瞳と瞳の輪郭の境界の曖昧化と相まって瞳孔・虹彩・瞳の輪郭と色が三段入っていた瞳が平坦に変更され悲しいです。
    瞳孔についてはフィードバックが多かった内容だと思っておりましたが変化は見えず、従来のアウラでしか表現できなかった透き通った奥行きある眼差しの継続は不可能なのかと期待を抱けず半ば諦めかけておりますがどうかご検討を頂けますと幸いです…



    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    お忙しいとは重々承知しておりますし、応えていたら切りが無いと切り捨てられる場合もあるとは理解しておりますが、鼻の形状のあまりの変わりようは納得できておりません。
    確認と検討、許されるならば調整頂けること切に願っております。

    ポリゴン統一化等で実際の形が変わっていたとしてもプレイ画面上での印象が大きく変わらなければここまで気になりませんでした。
    制作環境下でのみ見えていたらしいほうれい線など、ユーザー視点では元々無かったものなのでグラアプデ初期段階でオミットしておいて頂きたかったです。
    制作環境下の見た目ではなくユーザーが見ている客観的な画面上の見た目をより優先して頂けると本当に嬉しかったです。

    ご多忙中恐れ入りますが、どうかご確認のほどよろしくお願いいたします。
    (52)
    Last edited by smsm; 06-05-2024 at 08:56 PM. Reason: 誤字・改行・一部表現を編集・補足

  11. #1290
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    riani's Avatar
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    下手な言葉で申し訳ありません。Google 翻訳を使って書いています。

    ベンチマークは以前よりも大幅に改善され、照明とキャラクターは新しいバージョンで大幅に改善され、髪の毛は私にとって素晴らしいものになりました。ご苦労様でした。

    しかし、元のキャラクターと新しいキャラクターを比べると、顔にはまだ多くの変更があり、まったく別の人のように感じられます。さらに、同じ個性は出ていません。
    (ハイランダーの顔 1)

    https://imgsli.com/MjY5NDM2

    現在 - ベンチマーク 1.1



    ハイランダーの顔の性格が原作に近づくように改良していただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。


    また、英語フォーラムで仲間のプレイヤーが投稿したレース衣装の影に関する問題もここに投稿します。

    Quote Originally Posted by Geda View Post
    Benchmark v1.1 Smallclothes vs Race Outfit:
    (17)
    Last edited by riani; 06-04-2024 at 04:19 AM.

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