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  1. #4091
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    PeroperoYuunan's Avatar
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    バハムートのリキャがスペスピの影響を受けないように変更されたとしても、スペスピが不要なステータスである事は変わらないと思います。

    スペスピを上げてGCDを速くすると、アビリティ等のリキャとGCD周期が噛み合わなくなってしまう、という問題は残りますし、
    さらに、スペスピによって速くなるものが1つ減る=スペスピの火力面での価値が下がる なので、
    スペスピよりも他のサブステ積んだ方が強い(スペスピは不要)という傾向がより強くなるという逆の結果が予想できるのではないでしょうか。


    また、スペスピ/スキスピが不要なのは召喚士に限った話ではなく、そういうジョブは多数存在します。
    なので、もしも、スペスピ/スキスピが「ただの害悪ステータス」になってる問題をどうにかしたいのであれば、
    召喚士だけを調整するのではなく、別の全体的な調整によってその問題を解決させた方が良いと私は思います。
    (8)
    Last edited by PeroperoYuunan; 02-22-2024 at 02:58 PM.

  2. #4092
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    Ena_H's Avatar
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    ベンチマークトレーラーでカーバンクルの姿が見えないので不安に感じています。

    暁月でぼったちになってしまったことに関して納得はしていませんが、
    以前からペットが怪しい挙動をしていたことも知っていたので一応理解はしていました。
    ただ長年連れ添ってきた旅の仲間を連れ歩けなくなるようなことだけは避けてほしいです。

    デミ蛮神召喚などカーバンクルが帰還するタイミングだったかもしれませんし、杞憂であれば良いのですが、
    ジョブ設定などバトルコンテンツに関わらないものはすべて後回しにして調整する傾向にあるので(戦歌バフ削除など)非常に心配しています。

    【追記】
    フェアリーは確認できるので、もし仮に召喚士で連れ歩けなくなったとしても学者でミラプリして連れ歩くことは可能だと思います。
    ただ今まで召喚士としてエオルゼアを旅してきた身としては「学者で呼べるからいいよね」はちょっと違うかなと感じます。
    (6)
    Last edited by Ena_H; 04-17-2024 at 10:17 PM.

  3. #4093
    召喚士のようにギミックに集中出来て、ゲージもdotも考えなくていいジョブは残した方がいいと思います。

    ゲームの上手な方は物足りなさを感じるかもしれませんが、マルチタスクが苦手な私からすると、天職のようなジョブです。
    蘇生も楽しみの一つなのでこのままにしてくれると助かります。
    修正案のスレなのにお気持ち垂れ流しただけで申し訳ありません。
    (22)

  4. #4094
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    今の召喚は全然このままで良くて消えてほしくはない
    でもDOT士もあれはあれで好きだったから
    別ジョブとしてでもいいので復活しないかね
    巴術からの召喚、学者、DOT士の3派生でもいい
    名前は適当につけてもろて蠱毒士とか蠱術士とか
    ペットはプロトカーバンクルで

    パッチ7どーなんのかねぇ蘇生は残してほしい派
    召喚獣増やしただけみたいな手抜きアプデだったら嫌だなぁ
    (16)

  5. #4095
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    詠唱と火力のトレードはちゃんと調整してほしい イフリートよりタイタンをバフに合わせたほうが火力出るとか普通に意味分かんないです
    蘇生は残るならもちろん嬉しいけど長年調整に苦難し続けてきたのを見てると無くても良いという意見もあることを今一度出しておきます
    (12)

  6. #4096
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    新アクショントレーラーの盛り上がりに水を刺すようであれなんですが
    でもずっとかーくんぼっ立ちでしたね。
    昔の名残りでいてくれた方がいいかなと思ってましたけど、
    特に調整無くこのままならもうカーバンクル消してもいいんでは。

    ほとんど別の召喚獣タイムでそれ以外も本体が攻撃してるだけで、
    カーバンクルがいる必要が最早分からないです。
    これならミニオンで良くないですか。
    死んだ時のサモンカーバンクル時間デバフにしかなってない気が。

    召喚ラグや移動ラグを含めた数値調整しにくいなら影響が出にくいような
    よっわいAAくらいはするとかでええんじゃないですかね。
    (13)
    Last edited by male_player; 05-16-2024 at 10:02 PM.

  7. #4097
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    あともう一つ。
    8.0のスキル会議ももう始まってて”リザレク”が削除予定みたいですが、
    その理由がジョブの個性をより際立たせる為的な理由と聞き
    ???と疑問にしか思いませんでした。むしろ個性ですよねリザレク。

    巴術からの派生という理由もキチンとあり、
    レイドはともかく他では実用性も非常に高いスキルです。
    サステインもタコエギも消えた今要らないのってフィジクだと思いますし、
    何故リザレクをそこまで必死に消すんでしょうか。

    クロスホットバーがいっぱいでも頻繁に使わないリザレクは、
    普段使いしないページに一つスキルを置いておくだけで良く、
    増してジョブ個性の為に犠牲にされるのは理解出来ないです。

    DPSは火力に特化!赤も召も蘇生は消します!キャス揃えます!
    の方がまだ納得です。
    (30)
    Last edited by male_player; 05-17-2024 at 12:59 PM. Reason: 脱字

  8. 05-18-2024 03:10 AM

  9. #4098
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    蘇生について、こちらのスレッドで出ていた、高難度だけで制限したり、発動条件を設けたり、などなどの削除でも現状維持でもない中間の案で上手くなんとかしてほしいなぁ、と私は思っておりましたので、
    PLLで「激論の末、7.xシリーズでは残すことに」「8.0で(中略)なくなっていく可能性が非常に高い」といった残すか残さないか2択みたいな雰囲気の話になっていて少し残念です。
    (11)
    Last edited by PeroperoYuunan; 05-18-2024 at 06:15 AM.

  10. #4099
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    あともう一つ。
    8.0のスキル会議ももう始まってて”リザレク”が削除予定みたいですが、
    その理由がジョブの個性をより際立たせる為的な理由と聞き
    ???と疑問にしか思いませんでした。むしろ個性ですよねリザレク。
    これは本当そう
    無くてもいいけど蘇生枚数減ったらヒラの負担大きくならんかね
    というか無くす方向で考えてるみたいだけどアイテムのフェニックスの尾使えるようにしたらいいんじゃない?
    その方が遊びやすくなるんじゃないかなと
    どうせ極以上の難易度じゃタイムリミットあるんだし強衰弱ばっかりのゾンビ戦法じゃクリア出来ないんだから
    (10)

  11. #4100
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    ソルバハムートの代わりに、プレイヤーが質問していたように、ラムウ、シヴァ、リヴァイアサンを追加しなかったのですか?
    (26)

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