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  1. #5621
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    出所は完全に忘れたから妄言の域を出ないけど、
    「6.55はやることがないとならないようなかつてない施策をする。ロンドンファンフェスのPLLで第一報をお届けできる」みたいな発言がTGSのPLL前後であったんですよね
    (ロンドンで話す、みたいなことは強く記憶してるんで、6.51-6.55間であった発言だという認識です)

    実際ロンドンのファンフェスでは従来通りに7.0情報がメインで、6.5の話はアメリカファンフェスが初出のフォールガイズコラボと16コラボのみという、正直なにこれ?な発表でしたね…
    FF15、妖怪ウォッチ、DQXとコラボの再演が連続してるんで、こいつらのことなんかな…とはなんとなく思ってはいますが。

    あの発言からしてグンヒルド零式やらアナザーダンジョンやらをもっと遊びやすくする調整入れるんかな―、とか勝手に期待していました。
    勝手に期待してるのが悪いと言われりゃそりゃそうですが、だったら何のことを指していたのかは聞きたい事ではありますね…
    (15)

  2. #5622
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    【FF14】パッチ6.5メインストーリーから新アライアンスレイド、『Fall Guys』コラボまで吉田直樹氏にインタビュー - 電撃オンライン
    https://dengekionline.com/articles/202762/
    ――『黄金のレガシー』は2024年夏発売ですが、2024年1月中旬のパッチ6.55から『黄金のレガシー』までのあいだには、どのような展開が用意されているのでしょうか?

    吉田:先日、北米でのファンフェスティバルでパッチ6.5x中の展開をお話させていただきましたが、じつはあれがすべてではなく、まだ一部なのです。つぎの拡張パッケージの発売までには、僕らが開発を進めるためにそれなりの期間をいただくことになります。
     その間、遊ぶコンテンツがない、やることがないといったことを防ぐために、それに合わせた施策やコンテンツの展開を予定しています。その詳細はつぎのロンドンでのファンフェスティバルを楽しみにしておいていただければ。
    「なんかやるよ、ロンドンファンフェスで話すよ」はこのあたりかな。
    (3)

  3. #5623
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    コラボ関連やらモグコレGSフェスとかその辺のことなのでしょう。
    個人的にはやること少ない期間はのんびり武器強化クエやアチーブ潰しができるので結構好き。
    (9)

  4. #5624
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    新規向け復刻だとわかってはいるけど、流石に何度も復刻されているんだし既存プレイヤー向けに新しい報酬1つくらい欲しいですね。

    ところで吉Pの言ってた施策って結局何だったんだろう。
    ほんとに何もなかったですよね。施策(新規向け)だったんだろうなって感じ。半分以上復刻だらけで古参からするとないのと同じでしたしね。いつものリップサービスで心底ガッカリしました。モグコレも第1弾なんて新アイテムすら追加なくて「本気か?」と思ったのが正直なところ。シーズナルも雑に合体されていつもより報酬少なかったですしね…笑 施策なんてなかったんや。
    (19)
    Last edited by goropotato; 05-14-2024 at 02:34 PM.

  5. #5625
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    この分だと前回のPAXの発表で「リワード増強します!!!」って言ってたのもどうなるやらですな……
    過去装備の使い回しばっかりだったらげんなりしちゃう。
    (8)

  6. #5626
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    モグコレはじまらず?

    -----

    って書き込みに来たら17:06頃に始まった(´・ω・`)
    (1)

  7. #5627
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    モグモグチャレンジの内容見てうおってなりました(小学生並みの感想)
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  8. #5628
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    SNS見てたけどそっちでも内容に驚愕してたっけなぁ・・・
    (0)
    スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。

  9. #5629
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    スクエニはどうなるのか。
    これからまともなゲームが出ればいいけど…
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  10. #5630
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    FF7RもFF16も個人的には面白かったけど、大衆受けはしなさそうって思った。
    ムービーが大半でお手軽アクションが売りのFF16も、RPGとアクションが中途半端な印象を受けるFF7Rも、最近のゲームと言われると古臭いように感じてしまう。
    私は最近のFFも嫌いじゃないので出たら購入するけれども。

    FF14がウケた理由ってMMOでありながら気軽に休止したり復帰しても追いついやすいからとか、Time to Winだったり1度遅れたら二度と追いつけないオンラインゲームが多い中カジュアルに振り切った面だと思うし他のCSタイトルとかももっと今の時流に沿った作品を作って欲しいかなぁ。
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