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  1. #1771
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    流れをぶった切ってリーパーの話になりますが、ジビトゥ、ギャロウズがギロティンに置き換わり2回つかえていたところが範囲の1回のみになってしまって久しく、最近使ってて思いますが2回目以降のデスワラントを絡めたコンボの威力が低下しているのが気になります。
    範囲ヘヴィが2枚になるのは少々強すぎるかもしれませんが、シーフスウェーズをチャージ2のアクションにしてギロティンを2回つかえるようにする等していただけたらと思います(もしくは前と同じく妖異の鎌を2スタックか)
    一応最高打点となるプレンティフルハーベストも供物をためなければそこまで高い威力でもないですし、主目的がLBゲージをためる事なのでダメージよりもそっち目的で使うことが多いように感じますので、言うほど火力の伸びは大きくはならないかなぁと思っていたりしますがどうでしょうか。

    あと、一番気になる点として遠距離技であるプレンティフルハーベストとハーベストムーンのダメージ発生タイミングがかなり遅いのも気になります。
    デスワラントコンボで考えるとWSであるプレンティフルハーベストはそこまで大きな問題にはならないのですが、一番問題になるのがハーベストムーンでこれはできるだけHPを削ってから打ち込みたいのにダメージ発生までたっぷり1秒以上かかってしまうのもあってデスワラントの効果時間内に入れようとすると1WS早いタイミングで使わないと入らない計算になってます。
    例:デスワラント→シーフスウェーズ→ギロティン→ソウルスライス→ソウルスライス(ここでハーベストムーン)だとハーベストムーンのダメージがデスワラントに含まれず、デスワラント効果中に使用したにもかかわらずダメージ自体もデスワラントの後に出ます。
    これ改善してくれるだけでリーパーの単体火力は結構伸びると思うので、できればダメージ発生タイミングを速めていただきたいと願います。

    また、範囲火力の乏しさからジビトゥ、ギャロウズがギロティンに置き換わりましたが、同様の理由でレムール中のヴォイドリーパー、クロスリーパーもグリムリーパーに置き換えて範囲化してくれるとFLなどの大人数戦で気持ち的にちょっとうれしくなるのでお願いします。
    欲を言えばコムニオの詠唱が微妙に長く感じるので、もう0.5秒程早くしてもらえるとストレスがなくなり楽しくなると思うのでこちらもお願いします。
    (5)
    Last edited by Amyota; 08-11-2023 at 10:07 PM.

  2. #1772
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    機工士のタレットバリアを重複可能にして下さい。
    足もなくドレインもないのにあれを頼りにするのは中々につらいです。
    黒のアポカタが羨ましい限りです
    (9)

  3. #1773
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    Quote Originally Posted by lennlen View Post
    詠唱職が範囲CCを無詠唱+短リキャでバンバン撃てるのおかしくないですかね?
    こんなクソみたいなことするからタンクメレーがいなくなるんじゃないでしょうか?
    タンクメレーがCCの的にされてしまいがちなので、近接が遠隔から受けるCCの効果時間を0.25~0.5秒程度短くするような補正をかけるのはどうでしょうか?

    「近接補正:-0.x秒」の様に技ごとに細かく設定することもできると思います。
    (7)
    Last edited by tynmarket; 08-14-2023 at 02:18 AM.

  4. #1774
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    占星術は回復能力上げるより攻撃能力をあげた方がいいと思います
    (3)

  5. 08-15-2023 06:49 AM

  6. #1775
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    LBやバーストみてから後出しネイチャーで封殺できるのはどう考えてもぶっ壊れだと思います。
    FLやってもクリコンやっても正直ナーフされたとは思えないです。
    (13)

  7. #1776
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    PvPはPvE以上にプレイヤーの腕の差が反映されるゲーム性ではあるけど
    「FF14」としてのプレイヤーの腕の差で極端な差を作らないという方針に反しているような気がする

    人によって一部のスキルの評価が違いすぎるのはそのせいかと
    トップクラスの人にとっては戦況を激変させる効果があっても
    雰囲気で遊んでるレベルの人には大した効果を感じられない
    もちろんその逆の場合もある

    ある程度はやむを得ないことではあるけど
    上位ランカーや大会等を意識しすぎた調整は、新規参入がしにくくなるだけなので
    もうちょっと下位層を意識した調整をしてほしいです
    (20)

  8. 08-15-2023 05:57 PM

  9. 08-15-2023 06:12 PM

  10. #1777
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    他のゲームの話するのはあんまり良くないとはおもいつつ、おそらく参考にしたであろう某イカのゲームですが。
    こちらは毎回フェスもやってるって人は自分の周り、特にFF14だとライトな人もガッツリ遊んでいるんですよね。逆にFF14のクリコンはつまらないからやらないという。

    比べてみて、クリスタルを運ぶ以外での貢献があまりない事。向こうは直撃すればほぼ即死する事。CCで固められてボコボコにされるなんてこともない事。
    この当たりがつまらないと思われる要因なのかなと思います。

    正直アッチもマッチングに偏りがあったりブキの調整に明らかな強弱があったりするのに未だに愛されているのはプレイのストレスが少なかったり、直接キルする以外の活躍の仕方があったりだと思うのでもっとクリコンもジョブの調整だけするのではなくてルールの追加なども検討してみたらどうかと思うんですが。


    とりあえず個人的にターゲット式の攻撃必中とCCは削除した方がいいと思います。
    (11)

  11. #1778
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    占星術 ダブルキャストを使いやすくしてください。s1から占さん使っていますがスプリントで消えたりするのはちょっと未だに使いにくいです
    (10)

  12. #1779
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    召喚のマウンテンバスターだけいまだに範囲CCのままなのは何か理由があるんですかね?
    同じ無詠唱範囲の占星は対象のみになったのに何故なんでしょうか?
    (8)

  13. #1780
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    Quote Originally Posted by lennlen View Post
    召喚のマウンテンバスターだけいまだに範囲CCのままなのは何か理由があるんですかね?
    同じ無詠唱範囲の占星は対象のみになったのに何故なんでしょうか?
    単純に「与ダメ特化型(グラビラ)」か「CC特化型(マウンテンバスター)」の違いでは?
    まぁヒーラーである占星の方が与ダメ特化型で、ダブルキャストを攻撃だけに使った場合は召喚よりも圧倒的に攻撃力が高いってのは???ってとこではあるけど、味方への支援含めてバランスはどちらも悪く無いと思うよ。
    今の召喚はLB以外、完全に支援職だし・・・
    占星をCC特化型にしたら、今の攻撃手段の殆どが威力半減させられるだろうけど、それでも良いのだろうか?
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