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  1. #181
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    コソドロなんてどうでしょう?
    他PCが持ち歩いているアイテムをこっそりいただいちゃたり。
    みつかったら袋叩きのうえ身包みはがされて一文無しに・・・さらには一週間牢屋に入れられその間何も出来ないとか・・・
    (0)

  2. #182
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    FF11のシーフの役割が面白かったので、ヘイトコントローラー的な役割のジョブが欲しいなぁ

    11シーフであったアビリティ
     ①味方Aに蓄積されている敵視を一定量奪い自分に加算する
     ②味方の背後から攻撃を行った場合、その攻撃で発生する敵視を前方の味方になすりつけることが出来る
     

    それに加えてさらに
     ③一定時間対象PCの《全ての行動に》]敵視-30%の効果(効果時間5秒)
     ④一定時間対象PCの《全ての行動に》敵視+10%の効果(効果時間30秒)
     ⑤15分アクションでPTメンバー全員の敵視を固定する(一切増減しない。現状維持。効果時間10秒)
     ⑥習得WSは全て火力が低い。しかしデバフ効果が比較的長く続く

    ①に関してはコルーションが近いものになっていますが、こちらはその段階で蓄積されている敵視のうちの半分または1/4を奪うというものです。
    ②これはこのままでもいいのですが、どうせなら①のアクションを使用後、一定時間内に②のアクションを使用すると①で獲得した敵視も上乗せして与えることが出来るようになるとうれしいかも
    ③効果時間5秒ならせいぜい1コンボ程度かなぁと。


    位置づけとしては戦闘力自体には尖った特徴は一切無い。しかしアクションを駆使することでPTの戦闘を安定させることが出来る、というもの
    (盾の固定力が増すためアタッカーは全力を出しやすく、ヒーラーもサポートが楽になる → 勝率の底上げ)
    しかし致命的なまでにタイムアタックコンテンツとの相性は最悪になりそうだ。
    (0)
    Last edited by tamae; 04-09-2012 at 11:53 AM.

  3. #183
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    変わりダマだけど
    FF12にあった武器で


    爆弾士、
    ハンディボムを使える。

    オートアタックが攻撃力そこそこ弱めだけど範囲攻撃。
    アクションでは火力が高い単体への攻撃
    地雷とかのトラップ使えると面白いかも、設置職でw


    もう一つ、
    そろばん士、
    オートアタックそろばんを使って殴る。
    スロウ、ヘイスト、等などの時間系の魔法が使える&構え系のアクションで
    自分の走る速さを上げたりできる。

    あんまり面白いの思いつかなかったや~。
    (0)

  4. #184
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    Kazzy Mirage
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    FF10-2にあった
    ・きぐるみ士
    ・お祭り士
    ・サイキッカー

    を希望します!オーソドックスなのもいいけど、変わったのもいいよね!
    (0)

  5. #185
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    【能力士】
    各自の能力を引き伸ばすクラス
    PTのステータス等を管理し調整するクラス

    15分アビ
    【ピンポイント】
    PTの一人の1つのステータスを極限まで高めることができる
    例:STRを強化すると指定したPTメンバーの一人がSTR+(80%up)
    効果時間:45秒 リキャスト:15分

    【ワンポイント】
    PT一人のステータスを最低限アップさせる
    例:STRを強化すると指定したPTメンバーの一人がSTR+(30%up)
    効果時間:20秒 リキャスト:30秒

    【ツーポイント】
    PT範囲のステータスを最低限アップさせる
    例:STRを指定するとPT範囲でステータスが強化されるSTR+(15%up)
    効果時間:30秒 リキャスト:45秒

    【スリーポイント】
    指定したPTメンバーの一番低いステータスと一番高いステータスを入れ替える
    例:STR120 INT40からSTR40 INT120へ
    効果時間:15秒 リキャスト:1分

    【ヘルポイント】
    指定した敵のステータスを大幅にダウンさせる
    例:敵STR100とするとかかった敵はSTRが60%ダウンしSTR40になる
    効果時間:45秒 リキャスト:3分

    【ヘヴンポイント】
    自分の全ステータスを70%分指定したPTメンバーに+する
    例:全ステータスが100とするならば指定したメンバーに+70強化する(指定メンバー100+70に)
    効果時間:30秒 リキャスト:2分半

    【ゼロポイント】
    指定したメンバーor敵の変化したステータスを一瞬で元の状態へ戻す
    例:指定したメンバーがSTR+だとするとSTR+分が消える
    効果時間:瞬時 リキャスト:55秒

    設定してる時ってすごく楽しいですね(^ω^)
    妄想してる時ほど至福であると思います(_ー+_)
    早くもっと色々なジョブとかクラスをやってみたいですー
    新生になって楽しいジョブorクラスがどんどん追加されて
    どんどんフィールドを広げ 色々な場所に冒険して見たいです(⌒∇⌒)

    よしPがんばって下さい!!
    (0)

  6. #186
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    新クラスorジョブ案

    【薬士】くすりし
    薬剤を使い色々な効果を出すことができる。

    15分アビ
    【調合】
    効果時間内に2つ~4つのアイテムを足す事で新たなる効果のあるアイテムに変化させる。
    効果時間:1分 リキャスト:15分

    【まぜる】
    2つのアイテムをまぜることで1つのアイテムに変化させる
    効果時間:瞬時 リキャスト:10秒

    【注射】
    指定したPTメンバー一人に【まぜる】で作ったアイテムを使用する
    効果時間:瞬時 リキャスト:10秒

    【錠剤】
    PT範囲に【まぜる】で作ったアイテムを使用する
    効果時間:瞬時 リキャスト:1分

    【粉末】
    指定した敵に【まぜる】で作ったアイテムを使用する
    効果時間:瞬時 リキャスト:1分

    【分解】
    【まぜる】を実行したアイテムを元のアイテムに戻す
    効果時間:瞬時 リキャスト:2分

    【手当て】
    指定したPTメンバーの一人にポーションで回復する(普通100回復するところこのアビで使うと倍)
    効果時間:瞬時 リキャスト:10秒

    【強化】
    指定したPTメンバー一人に強化アイテムを使う(普通に使うよりこのアビで使うと効果が1.5倍になる)
    効果時間:瞬時 リキャスト:30秒

    FF5とかでいたジョブですが
    11では追加されなかったので、薬品救済も含め欲しいなって思うジョブです
    (1)

  7. #187
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    【風水士】ふうすいし
    自然の摂理を理解し その力を使って戦う

    15分アビ
    【天変地異】
    効果時間内に風水士のアビを強化し威力をアップさせる
    効果時間:1分 リキャスト:15分

    【かまいたち】
    風の力を使い敵を切り裂く
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【地割れ】
    土の力を使い敵を地割れへ引きずり込む
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【水流】
    水の力を使い敵を水の流れで攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【氷結】
    氷の力を使い敵を氷漬けにして攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:30秒

    【炎熱】
    炎の力を使い敵を炎に包み攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:30秒

    【落雷】
    雷の力を使い敵を怒りの電撃で攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト30秒

    【太陽光】
    PT範囲にリジェネの効果を付ける
    効果時間:15秒 リキャスト:1分

    【月光】
    PT範囲にリフレシュの効果を付ける
    効果時間:15秒 リキャスト:1分

    【光合成】
    自分の最大HPとMPをアップさせる
    効果時間:1分 リキャスト:3分

    せっかく綺麗なグラフィックなのでそれを生かすジョブorクラスは是非欲しいと思ってます!
    FF11の時も綺麗なので強く予想させたりしてきたジョブですが
    今度こそ是非とも追加して欲しいジョブであります(`・ω・´)ゞ
    (0)

  8. #188
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    獣使いの発展版がほしいです。
    フィールドにいる獣を操ったりするだけじゃなくて、
    最低1匹はお気に入りのモンスターを捕獲して育てられる獣使いがほしいなぁと。

    チョコボがバディシステムの一環として新生からは育成できるようですが、
    その仕組みを使ってそういったクラス・ジョブがほしいです。

    マイホームも来るのでドラクエモンスターズみたいにマイホームで配合もできて
    配合でしか手に入らないモンスターとか・・・・
    メチャクチャ愛着持てそうですし、大きな特徴になるかなとおもったり。
    (1)

  9. #189
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    ざっと見て、「踊り子」の文字を見て思い浮かんだのですが、

    特定ジョブの状態のみ使えるダンス系エモとかあるといいかも。
    踊り子にチェンジするとダンスパターンが追加!とか
    モンクは、簡単な演舞系、戦士やナイトで勝どきみたいな。

    そういうお遊び要素は新生が終わって
    落ち着いてからだとおもいますが。
    (2)

  10. #190
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    建設師ですかね。無理とは思うけど。チョコボで街道(?)走ってると、石畳の舗装がはげてるところとか、田舎道みたいなところが多いのでアクション「舗装」があるとよいな。大河はないので橋の必要はないけど「架橋」とか
    (0)

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