FL限定でいいので、流石に引き寄せるタイプの効果を複数回受けた際は耐性が欲しいです。
相手に戦士や暗黒が複数人居る時に、逃げる→引き寄せ→逃げる→引き寄せ→逃げる→引き寄せって状況は流石に受ける側は楽しくないです。

また突き飛ばす効果にしても、即死を狙える高台の上でずっと待機して他の事を放棄し、競技に貢献しないユーザーも見受けられる状況なので
相手を移動させる効果全体で何かしらの検討が必要ではないかと思います。
効果自体はジョブの特色なので下方修正等ではなく、そういう状況でも一応即死ではなく生き残れるかもしれないって要素が欲しいですね。
(例えば、落下ダメージ自体をHP8割以上なら即死しないとかにするとか)