単純に天下五剣の円範囲を倍ぐらい広げてくれれば良いのでは。
単純に天下五剣の円範囲を倍ぐらい広げてくれれば良いのでは。
五剣円形で困ったことないしあきらかに使いやすくなってます
ゾディアークとか新しい極で五剣だけ扇だと困るシーンありますから
次変更するならどれかひとつだけ変更とかじゃなくて全部の攻撃範囲を統一するとか、攻撃範囲が違ってても使いやすい組み合わせに寄せるとかしかあえりえないと思ってます
五剣についてだけピンポイントで不満を漏らしてるのは新しいことに適応できてないだけにしか見えない
私も五剣は扇範囲に戻してほしいです。
五剣の円範囲、それ自体は悪いものではないのですが、最近のIDと相性が悪いと思います。
前に比べて大型敵が多いからまとめられても当てにくい状況が増えて、そこにAOEで位置調整すると逆に使いにくく感じました。
今回はナイト大改修もあり手が回らなかったのかもしれませんが、個人的には回天よりストレスたまる調整なのでご検討お願いしたいです。
天下五剣の範囲を扇に戻すのは反対です。
暁月以前であれば、範囲コンボと天下五剣で「扇→円→扇→円→扇→扇...」のように繰り返していて、私はそこが使いにくいと感じていました。
現在の範囲コンボは円範囲に統一されていて、かつ、天下五剣も円範囲で、使いにくさが解消されています。
なので、天下五剣のみ扇に戻すのではなく、範囲コンボも含めて統一してほしいです。
また、範囲コンボの初段については、Lv86で扇から円に変わるのでそこも含めてお願いします。
統一されないのであれば、現在のままで構いません。
確かにFF14がMMOではなくオフゲー
またはソロなら円範囲でも問題ないだろうと思います。
被弾してもNPCに任せれば良いし。
しかし14は多くの方にとっては
他のプレイヤーと一緒に遊ぶゲームです。
敵中で詠唱して被弾するリスクを背負い
自分がやる分には当たらんけど、万が一当たった時
尻ぬぐいするのは他人です。
特定の条件では
被弾した方が強い場合もあるが(剣気の関係で)
基本的にはPTDPSを下げる地雷行為かと思っていますし
リスクに対する、威力のリターンも見合っていない。
他の方が言っていたように一部のコンテンツに円範囲の方が
良い場合もあるにはあるが、ほぼどのような状況においても
範囲回しをした場合の天下五剣を安地から打てる(扇範囲なら)
というメリットの方が多いと思います。
私はそこに使いやすさとメリットを感じています。
他にも、絶のような被弾したらほぼ即ワイプの状況
では非常に厳しい。又、絶アレキのヤークトのような
当てたくない敵もいるし絶バハの二体フェーズ
なんかツイスターと魔力練成もあり
敵中心辺りにいるとリスクしかありませんww
単体回ししろと言えばそれまでだが、扇なら
範囲を前方に限定出来るし、円範囲更に距離を延ばすだと
万が一でひやひやします。扇なら安心して対象に当てられる。
私としては天下五剣を扇に戻して閃影と紅蓮を統一して
返し波切のような(効果を)アビにしてほしいですね。
風雅と風光に関してはどちらも一長一短に
なると思っているので今のままでも良いかなぁ。
以上を踏まえたうえで明鏡の仕様変更など
良かった調整もあるが6.1の調整は
開発がライト向けに調整した(ように感じている)結果
使いづらさだけ残って、ほぼ最悪だったなと
今でも思っています。天下五剣はその象徴かな。
こういった問題は二元論になって
決着はつかないと思うので、運営にも都合があるでしょうが
扇範囲なのか円範囲は
賛同の多い方に調整をしてほしいなと切に願います。
Last edited by Samurai_Daisuki; 01-15-2023 at 06:23 PM.
確かに初心者向けの調整と言いながら風雅の範囲は扇のままなのは真面目に意味がわからないから統一してほしいですね、扇範囲にする方向で
運営がアプデをもってきたよ 運営はあなたが特別だと感じてほしいんだ、だってあなたは特別だから 運営にありがとうと言って
今の天下五剣ってエフェクトがウニだから少なくとも天下五剣じゃないよね
扇範囲だったころはまさに天下五剣っていう見た目だったけど
ダサい上に使いづらいので扇に戻して欲しいです
6.1で変更された様々な負の遺産を次の拡張では綺麗に解消できていることを願ってます
多分5億回くらい言われてるけど最近侍初めてすごく気になった点なのでアピールするために書きます。
心眼成功時のSE下さい!成功したときめちゃくちゃ気持ちよくなれる感じのSEください!
天下五剣が円範囲になったあとに侍を始めましたが、これについては円は使いづらい印象です。
似た感覚の物にホーリーがありますが、あちらと比べて天下五剣は範囲が狭く、そしてスタンのような自衛効果もないので、短い詠唱でも当てづらく避けづらいと感じております。
しかしよく使うアクションが円範囲統一になることは私は歓迎したいので、どちらがいいとは断言しかねるところです。
私としては統一する、という観点で低レベル帯の風雅を円範囲にしていただきたいです。
今まさに「扇→円→扇……」の位置変更で使いづらいのですが、高レベル帯だけで範囲が変わるのは意図を掴みかねます。
(これについては扇側に統一でも良いと思っています。桜花や満月が扇になるのはそれはそれで違和感ですが……)
Last edited by Fifilca; 02-02-2023 at 09:14 AM.
モンクが自己バフTRAITS化してもらえたのに侍はそのまま
ナイトがDOT調整してもらえたのに侍はそのまま
キャスターが詠唱面快適になっていってるのに侍は詠唱割合増加
結果それらの欠点を抱えたジョブになってしまってるので、最低でも自己バフと彼岸花を調整していただきたいです
侍が好きで絶オメガも侍でがんばっていましたが、やっぱり今回もDOTが60秒なのが足かせとなって弱い場面が出てきました
殴れないフェーズのあとには自己バフも切れてるし、彼岸花が不利になる短いフェーズが出るのでシンプルに弱いです
つい最近調整されたナイトが抱えていた欠点とまったく同じなのになぜか侍だけ問題視してもらえません
詠唱についてはまだ腕前でなんとかできてますが、自己バフとDOTのせいで弱いことだけはどうしようもありません
なんとかしてほしいです
以下参考資料です
6.3パッチノート公開!
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobgu.../#battleaction
>・ゴアブレードとブレード・オブ・ヴァラーの追加効果としていた継続ダメージを削除し、コンテンツとの相性差が出づらくなるようにしました。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.