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Results 401 to 410 of 424
  1. #401
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    MeguNakasho's Avatar
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    Brad Evans
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    これまで実際に初週で踏破していた実績のある方々(固定も野良も)が
    初週踏破を目標にし、実際に達成できるくらいが難易度として適当ではないかと思います。
    (9)

  2. #402
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    RANRAN777's Avatar
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    Chichiko Chiko
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    ゆっくり攻略して欲しいなら、
    零式を初週クリアしてないと、実装日に挑戦すら出来ないコンテンツなんて作るな!
    (23)

  3. #403
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    kielicarai's Avatar
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    Kiele Hazymoon
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    そもそも零式は初週クリア頑張ってねなんて運営側から言われた事なんてありませんし寧ろ簡単にクリアされないギリギリのラインで作られて来ました
    初週クリア云々は我々ユーザー側が勝手に盛り上がってやってるだけですし初週クリア出来ないからと言って運営に文句言うのはどうかと思いますが…
    (44)

  4. #404
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    Selje Floyte
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    おそらくですが、「実装日に挑戦すら出来ないコンテンツ」=ヴァリアントダンジョンのことで、

    ヴァリアントダンジョン=最終装備前提(吉田さんのどっかのPLLで「零式で装備整えて挑戦~」の発言からの予測)
    最終装備前提=零式
    10/18は零式実装から8週目=断章8個分

    ってことから「初週クリア前提」ということになってるのではないかと。零式そのものとはあまり関係ないはなしですが。
    (6)

  5. #405
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    tokuwotsumu's Avatar
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    そもそも論実装日に挑戦してクリア目指す必要も別に無いのでは
    目指したい人は目指せばいいだけの話で
    (19)

  6. #406
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    週末数時間しか時間が取れない身で現在4層後半練習中ですが、煉獄編は丁度よい難易度だと思います。

    また、楽しめないから(難しいから)緩和しろという声には反対で、楽しめない(難しい)と感じるのは零式という大枠ではなく○○編という中枠で向いてなかっただけなのでは?と思います。
    私も過去「○○編は苦痛(苦手)だったな」と思う事はあれど、零式という大枠で緩和して欲しいと思った事は一度もありません。
    そのため、今後もボスHP調整ミス以外は現在の方針で零式を制作していただきたいです。

    個人的な感想まで。
    (16)

  7. #407
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    怒られるので行かないです。
    というか怒る人がいるので行きたくないです。

    少し論点がズレてますが
    零式やるためになになにして来てくださいという構文自体に疑問を感じてますし
    クリアーするために予習しなくちゃいけないのかなという疑問が。

    それぐらい私にとっては難しいですし残念ながら一緒にクリアーを目指すというPTに巡り合ったことがないです。
    (7)
    Last edited by Sonic_chop; 10-14-2022 at 12:02 AM.

  8. #408
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    零式はヒーラーでクリアしてきてる者として気になる点は

    ヒールを忙しくさせる点については、問題ないというか、どちらかというと歓迎ですが
    今回問題になっている4層のヒーラー不足
    練習PTではヒーラーは即効埋まるのに対し、消化になると極端に不足する
    固定を組んでいるヒーラーは関係ないかもしれませんが
    野良ヒーラーとなるとこれが大問題になると思います

    不足するということは、つまり 4層クリアしているヒーラーの母数がそもそも少ないということ
    それだけヒーラーの難易度が高く、断念せざるを得ない人も出ている可能性があります

    上記でも述べているように
    ヒーラーにとって、最大のギミックはヒールワークです
    これがヒーラーにとって壁になるわけですが
    これに加えて、難易度の高い他のギミックもヒーラーは対処しないといけないということ
    ヒールワークが難しいのに、他ロールと同じようにギミック難易度が変わらないことが原因かと

    ヒールワークを厳しくするなら、ヒーラーの他ギミックの担当難易度を他ロールに比べて下げるべきです
    極端な話だと、ヒールワークをもっと難しくしてその代りヒーラーは真ん中でいるだけでいい、みたいな?
    再生編最後の範囲連打なんて、ヒーラーの腕の見せ所っていうかそういうのなんですよね
    (21)
    Last edited by lilinoel; 10-13-2022 at 08:39 AM.

  9. #409
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    前半で蛇の石化を見ないようにするギミックがありますが、プレイヤーの視界の角度って何度なのでしょうか?
    デバフによるプレイヤーからの石化光線は発射時に見ることが出来ますが、蛇を見た見ていないの判定が分からないままそこそこ精密な動作を短時間に要求されたのがストレスでした。
    (9)

  10. #410
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    Quote Originally Posted by anaso View Post
    前半で蛇の石化を見ないようにするギミックがありますが、プレイヤーの視界の角度って何度なのでしょうか?
    デバフによるプレイヤーからの石化光線は発射時に見ることが出来ますが、蛇を見た見ていないの判定が分からないままそこそこ精密な動作を短時間に要求されたのがストレスでした。
    少なくても蛇が自分の視界から90°真横にある場合は視線当たらなかったはずです。それよりも前側(45°とか)はわからないので、検証した人っていたら知りたいですね。
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