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  1. #1431
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    システム側で、スキル回しのカンペを作って欲しいです。
    もちろん、木人討滅戦や通常の対木人相手限定で。

    パッチが進んでスキルが増えるとそれだけスキル回しも複雑化していきます。
    高火力のスキル回しというのは、主に高難易度コンテンツにおいて開発側からプレイヤーに必須として要求している、ひとつの技術です。
    ならば、開発側がそれを練習できる仕組みを提供しないというのは、ゲームとして道理が通らないはずです。
    換言すれば、「高難易度コンテンツをクリアできる程度の火力」という到達点は示されているのに、ゲームシステムがその到達点に至る道程を示していない。
    これは片手落ちであると言わざるを得ないと思います。

    また、現状、このスキル回しを覚えるために外部ツールに頼っている人も少なくないかと想像します。
    パッチ6.2でリキャスト表示が中央表示になったように、有用な外部ツールの機能は公式のものとしてこれから実装されていくものと思います。
    そうした、外部ツールの機能を取り込むという流れに沿うものとしても、スキル回しのカンペを作成でき、かつそれをタイムラインで確認しながら練習できるシステムの実装を要望したいです。
    (4)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 10-06-2022 at 03:15 AM.

  2. #1432
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    Quote Originally Posted by popopopow View Post
    忍者のスキル回しの練習で、スキル回しの順番を覚えるために
    繰り返し練習したいのに、リキャストがあって捗りません。
    ハウジングではリキャストなしにしてほしいです
    自由探索でID入って中で木人出すといいよ。
    (4)

  3. #1433
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    システム側で、スキル回しのカンペを作って欲しいです。
    もちろん、木人討滅戦や通常の対木人相手限定で。
    なんでもゲーム側から答えを教わるのがいいとは思えないのでいらないです。

    ただ、連撃しかしないモンクさんや蠱毒法(Dot)を使うと火力が落ちると思っていた学者さんみたいな方もいるようなので
    スキル習得したときに「こう使うと効果が高くなる」みたいな基本的なコンボの部分はアドバイスが入ってもいいのかなとは思います。
    バイオを習得しました。これを使うと付与した相手へ定期的にダメージが与えられます。
    崩拳を習得しました。指定された方向から使用すると敵に与えるダメージが高くなります。
    みたいな感じで。全部付ける必要はないと思っていますが、新生で覚えるものだけでもあってもいいのかなと。
    ジョブ調整するたびに相違ないか確認する必要があるかもしれませんが、細かい数字を載せずに大まかな使い方だけなら
    大きく改修を入れない限り的外れなアドバイスみたいにはならないんじゃないかなと思ってます。
    (14)
    新生12周年おめでとうございます!

  4. #1434
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    Quote Originally Posted by slarq View Post
    自由探索でID入って中で木人出すといいよ。
    自由探索でもリキャスト発生する。。。
    (0)

  5. #1435
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    PVPACTIONSのQUICKCHATで誤爆しました的な先のチャットを取り消す意のフレーズを入れて頂けないでしょうか?戦闘中に誤ってお疲れ様でした!を打ってしまって失敗しました
    ごめんなさいでは本意が伝わりにくいと感じたので
    追記
    誤爆しましたは違いましたね、押し間違いしましたとか。
    (6)
    Last edited by nanam0; 10-07-2022 at 02:05 AM.

  6. #1436
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    ザトゥノルのロストシャード頑強が、ロスト・バブルのみ設定されている件
    バブル以外も排出するようにしてほしい。(鑑定するワクワク感が無いゴミになってる)

    もっというと、攻城戦やディルーブラム産のロストアクションも(人が居なくて)排出されにくくなってるのでロストアクション排出を全体的に緩和してほしい。
    (5)
    Last edited by Yono; 10-06-2022 at 07:00 PM.

  7. #1437
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    ニーアの塔で出てくる、上から赤丸が降ってきて、一番下の白○と重なると出るビームと
    オーボンヌのシドさんの闇の剣?の乗ると色が変わって3人乗らなければならないギミック。

    これを見るたびに、組み合わせたら音ゲーが出来そうに思う今日このごろです(妄想)

    スクリーンはマジックランドスケープかなw
    (1)

  8. #1438
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    スキル回しの回答はいらないけど、スキル発動の順番を自分で作ってそれに従ってホットバーのアイコンが光ってスキル回しに慣れることができるみたいな機能はあったらうれしいかな。
    (6)

  9. #1439
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    街にいる野晒しのNPC雨が降れば雨具や屋根の下で雨宿りする夜になれば家に帰って居なくなる。
    所詮NPCと言えばそれまでですし、そんな無駄のことにコスト割く必要がないといわれればその通りなのでしょうけど土砂降りの中でも何一つ変わらない姿に可哀想だなって思います。
    (15)

  10. #1440
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    不具合報告等でシステム情報が必要な時いったんゲームを終了させないと報告ができないので面倒です。
    詳しい報告をゲーム画面を見ながらしたいのでゲーム起動したままでもゲーム内等でシステム情報を出せるようにしてほしい。
    最近は複数ディスプレイや仮想デスクトップの切り替えなどができるのでゲームを終了させないといけない必要性を感じません。
    (0)
    ☆つよくなくてニューゲーム☆

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