Page 2 of 10 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 97
  1. #11
    Player
    AtenaGlory's Avatar
    Join Date
    Apr 2020
    Location
    大久野島
    Posts
    987
    Character
    Athena Orangeplanet
    World
    Typhon
    Main Class
    Reaper Lv 100
    最近初見クリアした人の意見を聞きたい所。

    もし、自分がその立場なら早く終わって良かった。ですかね。
    (2)
    Last edited by AtenaGlory; 09-24-2022 at 12:00 AM.

  2. #12
    Player
    Alchemy_cat's Avatar
    Join Date
    Apr 2021
    Location
    クガネ
    Posts
    39
    Character
    Alche'm Alchemycat
    World
    Valefor
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    少し前の記憶ですので、記憶違いがありましたら申し訳ありません。
    6.1の時にPT募集で初見さんの終焉の戦いへ参加したのですが、台詞を言い終わる前にクリアしてしまい……。
    6.1の時点でそうと言うことは、これからは更にクリアが早くなってしまい易くなるという事……。
    物凄くルレで当たりやすいコンテンツという訳でもないですし、どうか解決策を検討して頂けないでしょうか。

    私個人としてはHP0.1で耐えるというのを推しています。
    ラハブレア戦のように0.1になってすぐ「お疲れ様でした」と言う方もいるかもしれませんが、そこは運営がどうこうというより
    プレイヤーの良心に委ねられている気がします。
    せっかくの台詞を聴き終える前に戦闘が終わってしまっては元も子もありません。切実に改善される事を祈っています!
    (3)

  3. #13
    Player
    Empty_040's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    229
    Character
    Empty Nothing
    World
    Ixion
    Main Class
    Bard Lv 100
    HP0.1で耐えるようになる方式でもセリフは最後まで聞けるようになるかもしれませんが、
    0.1になった途端に「お疲れ様」以外にも、
    0.1なったあとは殴るのやめて棒立ちする人続出というのもありそうじゃないですか?
    個人的には初見のときに最終局面で周りの人全員棒立ちとかだと割と雰囲気ぶち壊しかと思うので他の方法の方がいいと思います。
    (22)

  4. #14
    Player
    akuaneki's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Posts
    1,460
    Character
    Sara Amaken
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Warrior Lv 100
    ほかの方法だとフェーズ移行のHPラインを引き上げるとか履行後ある程度まで敵のHPが回復してるとかでしょうかね 
    (2)

  5. #15
    Player
    Burren_West's Avatar
    Join Date
    May 2022
    Posts
    309
    Character
    Burren West
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    最後のフェイタリズム辺りでラスボスにスタックする軽減バフを付ける
    →仲間たちのセリフやラスボスのセリフに合わせてラスボスのバフが消えていく
    とかじゃないですかねぇ、これなら暁メンバーの有り難みも増えますし
    (32)

  6. #16
    Player
    leere's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    181
    Character
    Spica Stellarum
    World
    Unicorn
    Main Class
    Pugilist Lv 21
    6.0に限らず各拡張のストーリー上重要な討滅戦は全部適度にILシンク掛けて欲しいですね
    3.0なんかまるで制限解除でやってるかのような勢いで終わるので…
    山場でのアツいボス戦なのにあまりにもあっさりしすぎてて体験的に勿体ないと前々から思ってます
    (44)

  7. #17
    Player
    slarq's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Posts
    1,552
    Character
    Slarq Miller
    World
    Gungnir
    Main Class
    Botanist Lv 90
    3.0は毎回仰々しいアルティメット・エンドって技がしょぼいダメージで拍子抜けするのを覚えてるんで、最後まで演出見られるなんらかの制限かかってるんじゃないでしょうか。
    (4)

  8. #18
    Player
    sisiru's Avatar
    Join Date
    Oct 2018
    Posts
    1,240
    Character
    Sisiru Siru
    World
    Mandragora
    Main Class
    Fisher Lv 49
    アルティメットエンドは最後の演出というよりは、必ず食らうフェイタリズムみたいな位置ですね。
    知名度は低いですが、アルティメットエンド使用後に暫く経過すると使ってくるスキルが存在しています(正直知っても知らなくてもどちらでも良いくらいのスキルですが)

    ストーリー必須コンテンツですし、IDのようにアイテムレベルシンクをつけても良いとは思いますね。
    無敵モードに入って解除する為の演出を見て攻撃、だとそこが何もしなくても良いサボりタイムになる(改修前のアルテマウェポンの蛮神が剥がれる前とかそうでしたね)
    と考えるとコンテンツ側で被ダメージ低下等をつけ無理矢理生き延びるよりは、アイテムレベルシンクで演出が終わる程度までは長引く設定にする方が良いと考えます。
    (14)

  9. #19
    Player
    Loetgarrwyn's Avatar
    Join Date
    Dec 2018
    Posts
    240
    Character
    Momomeno Mumumeno
    World
    Ramuh
    Main Class
    Marauder Lv 24
    直前の4人IDにはガッツリILシンク入れてるのに単純計算でIL上昇の影響が倍になる筈の8人討滅がシンクガバガバなの地味に謎だよね
    アーモロートとか未だに火力低くてちょっとダルさ感じるぐらいなのに
    (16)

  10. #20
    Player
    Azalea5's Avatar
    Join Date
    Nov 2019
    Posts
    469
    Character
    Azalea Maius
    World
    Titan
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by AtenaGlory View Post
    最近初見クリアした人の意見を聞きたい所。

    もし、自分がその立場なら早く終わって良かった。ですかね。
    自分も「最近初見クリアした人」ではないので想像ですが、演出を見ず終わるということは、そもそもどんな演出があるのか知らずに終わるということで、特に感想は抱かない(抱けない)かもしれないなと思います。

    後続組にも先行組と同じ体験をして欲しい、というのは、悪く言えば先行組の押し付けではあるかもしれませんね……
    (でもやっぱり個人的には演出は最後まで見てほしい)
    (1)

Page 2 of 10 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast