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  1. #1351
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    Marosuke Kijima
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    ストーリー上の強敵(討滅戦)についてです。

    ストーリー上重要な一部ボスについては体力を調整した方がいいんじゃないかなと思います。
    ついさっきのことなのですが、「終焉の戦い」で、2回全滅後20%超える力がついた結果、後半の一番盛り上がる部分が来る前に倒してしまいました。
    初見さんがいて、一番感動するところなのに凄く勿体ないなと感じました(余計なお節介かもしれませんが……)。
    蒼天のトールダン、紅蓮の神竜戦なんかもそうですが、現状、ストーリー上のラスボスはかなーりあっさり倒せてしまえます。
    あまりにあっけないので、実装当時にリアルタイムで倒していたプレイヤーが感じていたカタルシスを、新規プレイヤーが味わえない状況にあると思います。
    あんまりタフすぎても、面倒臭さのあまりコンテンツから抜ける不心得者が出てくる気がするので難しいところですが、なんとかいい塩梅に手応えがある調整をした方がいいと思います。
    プレイヤー視点としても、「あのボスよかったよね」と新規・古参関係なく盛り上がれる共通の話題があるのは喜ばしいことだと思うので、ご一考願いたいです。
    (23)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 09-19-2022 at 04:21 AM.

  2. #1352
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    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    個人的には、吉Pさんの仰っている過去の発言をもってしても、
    極などは直ぐに再戦できる点を見ると、IDはなぜ移動するのだろうと、
    やや腑に落ちない点があります。

    その場で復活するなら、コントロールを手放し、小休止もできますよね。
    再び操作をし移動しないとダメというのは、何気にストレスではないでしょうか?

    考える余地を与えるのなら、例えば、
    再戦、再突入までインターバルが「3分の待ちがある(3分という時間は例えです)」というような方が、
    各々が自由な事をして待てるので、移動がない方が、ちょっと有難いと思うかも。
    ・IDは全体で15分程度、極などはバトルだけで15分程度の想定
    ・極などは相当数の全滅をしながらの反復練習を想定しているがIDはそうではない

    てのもありそう
    (4)

  3. #1353
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    以前カミーズは、ミコッテもアウラと同じキャミソール型だったのに何故変えてしまったんですか?

    キャミソール型のカミーズに戻して欲しいです…
    (0)

  4. #1354
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    komudaira's Avatar
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    先日ようやくエキサイトロンに遊びにいくことができました。
    そして例のヒカセンの背中から羽がはえて空飛ぶモーション?を見ることができたのですが、マウントにのるとは別の爽快感でマウント要望がおおくでる理由もうなずけました。
    FF14の美しい空を背景に自分自身が飛ぶことができたらとっても素敵だなと思いましてあらためて、こちらの羽をマウントとして実装をお願いしたいです!(>人<)検討の程よろしくお願いします…!
    (8)
    Last edited by komudaira; 09-19-2022 at 05:18 PM. Reason: 脱字ありました

  5. #1355
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    Quote Originally Posted by jyu View Post
    以前カミーズは、ミコッテもアウラと同じキャミソール型だったのに何故変えてしまったんですか?

    キャミソール型のカミーズに戻して欲しいです…
    根性版からミコッテのカミーズは今と同じだった気がしました。
    キャミソール型着たいのはとてとて強く同意します。('ω')

    ぜひ別アイテムで、各種族のカミーズ・パンタロンを着れるようにしてほしい!
    (20)

  6. #1356
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    Quote Originally Posted by Yono View Post
    根性版からミコッテのカミーズは今と同じだった気がしました。
    キャミソール型着たいのはとてとて強く同意します。('ω')

    ぜひ別アイテムで、各種族のカミーズ・パンタロンを着れるようにしてほしい!

    何か勘違いしてしまったようです(>_<)

    ご指摘ありがとうございます!!
    (0)

  7. #1357
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    何度か練習製作しておかしいと思ったんですが、今回の高難易度レシピで高能率がないのをフレに聞いて知りました。
    過去の分では長持続等があるなしの違いもありますし、どの高難易度レシピはどの状態が発生する/しないをゲーム内で分かるようにしてほしいです。
    (1)

  8. #1358
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    何度か練習製作しておかしいと思ったんですが、今回の高難易度レシピで高能率がないのをフレに聞いて知りました。
    過去の分では長持続等があるなしの違いもありますし、どの高難易度レシピはどの状態が発生する/しないをゲーム内で分かるようにしてほしいです。
    実は製作手帳で該当レシピのサブコマンドを開くと「製作時に発生する状態を確認」っていう選択肢が隠れてたりします。
    (3)

  9. #1359
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    実は製作手帳で該当レシピのサブコマンドを開くと「製作時に発生する状態を確認」っていう選択肢が隠れてたりします。
    !!?
    ありがとうございます!
    (1)

  10. #1360
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    以前も要望で書いたのですが、改めて…

    ベッド以外でも寝っ転がりたいです!!

    島の芝生の上や、イル・メグの花畑、海の波打ち際だったりで寝っ転がってみたい!!

    出来たら目を開けた状態で寝っ転がりたいです♪

    きっとSS民も喜んでくれると思います!!

    ご検討よろしくお願いしますm(_ _)m
    (9)
    Last edited by jyu; 09-20-2022 at 12:20 PM.

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