さすがに作った人とテストプレイヤーは分けてるでしょ。
さすがに作った人とテストプレイヤーは分けてるでしょ。




人材が無限ってわけではないだろうから、たたき台の調整でクリアしてそこからまた調整した状態でクリアして~みたいなのをくり返すから
長期になるほどテストプレイ班が上手くなりすぎてしまうのはあると思う
ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum





過去の生放送、確かニーアレイドの時だったかな。
テストプレイは開発とは別の部署のヒカセン社員に頼んでると吉田が言ってた気がする。
新生の頃に超超える力って企画でプレイヤー7人と開発者でプレイしてるのがあって開発者の実力が高いのは知ってるのもあって、またプレイ見てみたいなぁ…と。





ニーアのテストのときはニーア関係者(よーすぴさん、ヨコオタロウ)混ぜたんじゃなかったでしたっけ
スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。
まあ、プレイヤーと違う運営想定の独自解法が見られるならちょっと見たい気はする


6.0 サービス開始日二週間延期
6.1 ハウジング0番バグ
6.2 零式4層のHP調整ミス+ジョブ格差
この流れは6.3でなにかしらあるんじゃないかと思ってしまう。


良くも悪くも規模が大きくなりすぎて色んな声が前よりも聞こえやすくなったというか見えやすくなった感じがしますね。
運営もまた人間なので、考えてもの言って欲しいですけど。
レイドの募集がマナに集中しすぎてて、ちょっとDC移動の弊害を感じてるエレ民です
吉田なんかたのむ
わかります。ガイアで入れるPTないからマナに行こうってなってます。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.



